Betétlapok
A JK-dnak legalább egy betétlapja lesz: egy kétoldalas, fél oldalnyi lap, amelyet az összehajtott karakterfüzetedbe csúsztathatsz. A PDF-ek a Lampblack
& Brimstone oldalán letölthető playkitben találhatók, de a betétlapok tájékozódásképp ebben a fejezetben is szerepelnek.
Minden JK megkapja a Málha lapot. Hogy ez a betétlap hogyan használatos, lásd a Felszerelés és javak részt itt: A játék menete . A betétlap hátoldala a karakterfüzetedtől és a meghozott döntéseidtől függően más és más.
Ha te vagy…
- a Vadonjáró az állattárs húzással, akkor természetesen az Állattárs betétlapot kapod;
- a Marsall, akkor a Csapat betétlapot kapod;
- az Áldott a Beavatott előélettel, akkor a Danu Beavatottjai betétlapot kapod;
- a Fényhozó, akkor a Fohászok betétlapot kapod;
Különben egy általános betétlapot kapsz, rajta hely a követők nyilvántartására, valamint a játékosi napirend, az alapelvek és a szabályok összefoglalója.
A playkitben lévő PDF úgy van tördelve, hogy a Málha-lap kerül az egyik oldalra, a füzethez tartozó lap (vagy az általános követő-/napirendlap) pedig a hátoldalra. Ebben a fejezetben minden lapból csak egy példány szerepel.
Karakterfüzetek és betétlapok
Három további betétlap is létezik, amelyekhez A Halál Kapujában húzás és rossz döntések révén lehet hozzájutni: a Szellem, a Visszajáróés a Leigázott. Ezeket a betétlapokat általában fél lapra, kétoldalasan nyomtatják. Csak akkor veszed magadhoz valamelyiket, amikor lényegessé válik.
A fejezetben bemutatott betétlapok mellett olyan betétlapot is kaphatsz, amely egy nagy arkánumot testesít meg.
A Kereső az előélete szerint egy nagy arkánummal kezdi a játékot; ha pedig a Melák karakterfüzetét a „Viharjegyes" előélettel választod, a játékot a Viharjegyek nagy arkánummal kezded.
Ezeket a D függelékben találod: Nagy
Arkánumok (II. könyv, A Pillátlan Gömb Botja).