← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 1

A Szemhéjtalan Gömb BotjaElőlap

közeli, mágikus, esetlen

Zöldes üvegből készült gömb, macskaszem-mintával maratva, egy durva, himlőhelyes fekete vasbot tetejére illesztve. A gömb megfogja a fényt, és mintha izzana, a pupilla pedig mintha kitágulna a sötétben, és réssé szűkülne nappali fényben.

És néha az ember megesküdne, hogy magától néz körbe.

De ez képtelenség.

Amikor megmarkolod a botot, lehunyod a szemed, és a Szemhéjtalan Gömbön át nézel, dobj +CON-nal: 10+ esetén válassz 3-at az alábbi listából; 7–9 esetén válassz 1-et.

  • A gömb átlát a sötétségen, legyen az természetes vagy mágikus
  • A gömb átlát az illúzión, a káprázaton és a láthatatlanságon
  • A gömb az erős érzelmeket aurákként látja, amelyek emberekből sugároznak és helyeken időznek
  • Mozogni és hatékonyan cselekedni tudsz, miközben a gömbön át nézel (különben nem igazán)
  • Bármit választasz, a hatás addig tart, amíg ki nem nyitod a szemed, vagy el nem engeded a botot.
  • 6- esetén a gömb egy távoli idő vagy hely rettenetes látomását mutatja neked. Jelölj 1-et (vagy lásd lent), és kérdezd meg a KM-et, mit látsz. Amíg a látomás tart, nem érzékeled a körülötted lévő világot, és hátrányod van az első dobásodra, miután magadhoz tértél.
Haladásjelek

Amikor megteszed az utolsó jelölést, feltárod a Bot titkait, és használhatod A Szemhéjtalan Gömb Hatalma lépést (lásd hátlap). Jelöld meg a négy hatás egyikét (tetszés szerint); ezt a hatást elő tudod idézni.

Amikor jelölnél egy kört, de már mind a hármat bejelölted, jelölj egy új hatást A Szemhéjtalan Gömb Hatalmához. Mostantól ezt a hatást is elő tudod idézni.

Hátlap

A Szemhéjtalan Gömb Hatalma

Amikor viseled a botot, és a Gömb hatalmát szólítod, válaszd ki az egyik általad bejelölt hatást:

Küldd messzire a tekinteted, és láss vagy egy múltbeli időt a jelenlegi tartózkodási helyeden, vagy egy olyan távoli hely jelenét, ahol korábban már jártál. Amíg fenntartod a hatást, vak vagy a körülötted lévő világra.

Tartsd a Gömböt egy másik lény tekintete elé, és lopd el a látását, így az vak marad, amíg újra nem használod ezt a hatást. Amikor a Szemhéjtalan Gömbön át nézel, választhatod, hogy az épp ellopott látással nézel.

Tartsd a Gömböt egy halandó lény tekintete elé, és tartsd megbabonázva, hipnotizálva és fogékonyan a sugallataidra. A gyenge akaratú lény azonnal engedelmeskedik; az erős akaratút talán győzködni kell.

Irányítsd a Gömböt egy élő áldozatra, és dobj -gyel. Ha többet dobsz, mint az áldozat aktuális HP-ja, hányinger és szédülés gyötri, amíg a közelében maradsz (és talán még egy ideig utána is). Ellenkező esetben az áldozat egy pillanatra megtántorodik, de hamar magához tér.

Miután kiválasztottad a hatást, dobj +CON-nal: 10+ esetén a hatás a leírtak szerint bekövetkezik; 7–9 esetén eldöntöd, hogy jelölsz egy Következményt és a hatás bekövetkezik, vagy a hatás kudarcot vall; 6- esetén kérdezd meg a KM-et, mi történik (ami járhat egy Következmény jelölésével, de nem feltétlenül).

Következmények

Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.