Az Áldott
Danu, a Nagy Anya gondoskodik rólunk. Nekünk csak ki kell tanulnunk a titkait: a neveket, amelyeken a fák egymást szólítják; a vörösbogyó levével rajzolt jelet, amely távol tartja a tisztátalan szellemeket; a farkasok nyelvét. Ezernyi ilyen titkot őriz Danu, hogy csak igaz gyermekeivel ossza meg őket. Az Áldottjaival.
Előélet (Válassz 1-et)
Vannak más beavatottak is Stonetopban, akik az istennőt és a falut szolgálják. Követőként segítenek neked — lásd a Danu Beavatottjai betétlapot. Kik ők?
Válassz 2-t vagy 3-at:
Akárhogy is, megkapod a Nyomtalan Léptek húzást (jelöld be most). Továbbá amikor Gyűjtögetsz, előnyöd van.
Valamiért megismertetted magad Stonetoppal, és talán már az otthonodnak is nevezed. Az emberek szokásai azonban még mindig idegenek számodra. Játékalkalmanként egyszer, amikor vad szokásaid megsértenek vagy elidegenítenek tőled valakit, jelölj XP-t.
Akárhogy is, álmaidat különös jelek és szimbólumok kísértik. Érzed a misztikus erőt a növényekben, a kövekben és a talajban. És érezted a Földanya egyre növekvő haragját, ahogy mocskos dolgok kezdenek mozgolódni. Vedd fel a Danu Szorítása húzást (jelöld be most).
Danu ereje átáramlik rajtad, de nagy áron.
Amikor 1 Hozzávalót költenél el a szent tarsolyodból, dönthetsz úgy, hogy helyette HP-t veszítesz.
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem az, de eredetileg honnan származol te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Amíg egy kór be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak (Válassz 2-t a szent tarsolyodon felül)
- Szent tarsoly (mágikus): lásd a hátsó oldalt.
Hozzávaló: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
Ösztön: ugatni és fenyegetni; Ár: szeretet.
(beszéld meg a mesélővel)
Húzások
A Szellemnyelv, a Szólítsd a Szellemeket, 1 előéleti és 1 szabadon választott húzás birtokában kezdesz.
7-9 esetén gyökerek, indák és a föld rángatják, és ő választ 1-et; 10+ esetén mint 7-9-nél, de mindkettő érvényes.
. Megkötözik; nem cselekedhet szabadon, amíg a figyelmed meg nem lankad, vagy ki nem tépi magát
- sebzést szenved (a páncélt figyelmen kívül hagyva)
Ha ettől 0 HP-ra csökken, lehúzza a föld, és rúnákkal vésett kőbe kötik.
Amikor nyilvánosan feláldozol valami nagyon szeretett dolgot vagy személyt, vagy töröld a település egyik gyengeségét, vagy a település előnnyel dob a következő +Fortuna dobásánál.
- SZELLEMNYELV
Tudsz beszélni a vadállatokkal és a szellemekkel. Mindig megkérdezheted a mesélőt: „Milyen szellemek tevékenyek itt?”
– és őszinte választ kapsz.
(Szellemnyelv szükséges hozzá)
Amikor egy szellem vagy vadállat erőt kölcsönöz neked, kérd a mesélőtől egy címkéjét vagy húzását. Tárold a tarsolyodban 1 Hozzávaló helyén. Amikor használod a kölcsönzött címkét vagy húzást, dobj +WIS-szel: 10+ esetén végrehajtod, és újra használhatod az erőt; 7-9 esetén végrehajtod, de elveszíted az erőt.
- SZÓLÍTSD A SZELLEMEKET
(Szellemnyelv szükséges hozzá)
Amikor elköltesz 1 Hozzávalót, és rövid rítust végzel, egy hely vagy tárgy szelleme(i) megjelennek, és meghallgatnak. Hogy ezután mit tesznek, az rajtuk múlik.
- Egy általad megnevezett lényfajta (beleértve az „embereket” is) hajlamos lesz tudomást sem venni a jelenlétedről
- Az emberek valaki másnak látnak, bár ahhoz, hogy egy személynek add ki magad, viselned kell valamit, ami az övé Amikor a megtévesztésedet alaposan szemügyre veszik, dobj +INT-tel: 10+ esetén a fátyol kitart, és senki sem gyanít semmit; 7-9 esetén a fátyol kitart, de további vizsgálódás vagy bonyodalom következik (a mesélő választ).
Amikor az oltalmaidat vagy kötéseidet először teszik próbára, dobj
+INT-tel: 10+ esetén addig tartanak, amíg a jelek épek (és az érintett lény semmit sem tehet közvetlenül ellenük); 7-9 esetén egyelőre tartanak, de erővel vagy akarattal legyőzhetők.
- Nevezz meg egy további ártalomfajtát
- 10+ esetén a bűbáj megőrzi az erejét
- A páciensed tartós ártalmat vagy traumát szenved
- Te is elszenveded a nyavalya hatásainak egy részét
- Ártalmas és veszélyes lesz megszabadulni tőle
Szent tarsoly
A szent tarsolyod (mágikus) nem foglal helyet a málhádban. Legfeljebb 3 Hozzávalót tarthat (szent füveket, porokat, köveket, festékanyagokat, krétákat, agyagot és így tovább). Valahányszor páros számú szintet érsz el, a tarsolyod +1 Hozzávalóval többet tarthat. Amikor rajtad kívül bárki belenéz a szent tarsolyodba, és megérinti a benne lévő anyagokat, a Hozzávaló tönkremegy.
Amikor néhány nap pihenőd van ismerős terepen, feltöltheted a Hozzávalóidat.
Amikor Gyűjtögetsz, élelem helyett Hozzávalót is előállíthatsz.
A szent tarsolyod... (válassz 1-et soronként)
A Földanya
Danut régóta tiszteli minden nép, bár nem mindig imádják, és nem mindig szolgálják papok. a stonetopi Istenek Pavilonjában Danu szentélye...
(válassz 1-et)
Mit hagynak felajánlásként Stonetop lakói?
(válassz 2-3-at)
Bemutatkozás
Várd meg itt a többieket. Amikor mindenki készen áll, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki felfed valamit, és te többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdez tőled valamit, válaszolj rá őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy miként járulsz hozzá a falu életéhez (a földeken végzett munkán túl).
- 3A harmadik körödben írd le a szent tarsolyodat és rendkívüli sajátosságát. Aztán mesélj nekünk Danu szentélyéről Stonetopban, és arról, hogyan imádják.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Menjetek körbe újra. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Amikor mindenki passzolt, lépjetek tovább.
- 6A következő körödben tedd fel JK-társaidnak az egyik alábbi kérdést. Amikor mások kérdeznek téged, válaszolj kedved szerint.
- 7Menjetek körbe újra. Tégy fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Amikor mindenki passzolt, lépjetek tovább.
- 8Add hozzá az otthonodat a településfüzethez. Amikor mindenki végzett, hadd törjön ki a tavasz!