Szellem

Amikor meghalsz, de a lelked itt időzik, nem lévén hajlandó átlépni az Utolsó Ajtón, megkapod ezt a betétlapot, és válassz 1 Következményt (lásd a túloldalon).

Ösztön

Veszítsd el a karakterfüzeted Ösztönét, és cseréld le ezek egyikére (te választasz):




Húzások

Az összes alábbit megkapod:


  • ÉLETTELEN Nem lélegzel. Nem kell enned, innod, aludnod. Nem gyógyulsz a szokott módon. Nem használ neked a mágikus gyógyítás, a Verj Tábort, az Épülj Fel és a Lábadozz sem.

  • TESTETLEN A tested halott és odavan, de te szellemként megmaradsz. Csak ezüst, só vagy olyasmi árthat neked, ami a szellemeknek és kísérteteknek árt.

Rendszerint láthatatlan vagy, alig-alig hatsz az anyagi világra, és a valóságot homályosan, torzan érzékeled. Amikor kísérteties jelenlétet öltesz árnyékban vagy sötétben, a világ kitisztul, és válassz 1-et. Minden további választott lehetőségért veszíts HP-t:

  • Szilárdnak és épnek látszol, nagyjából olyannak, mint életedben
  • Tisztán és érthetően tudsz beszélni
  • Az érintésed (vagy kísértetfegyvereid) árthat az élőknek (a páncélt figyelmen kívül hagyja)

Addig maradsz megtestesülve, amíg összpontosítasz; a fájdalom, a megrázkódtatás vagy a közvetlen napfény bizony veszélyezteti az összpontosításodat.


  • PÁNYVÁZOTT Válassz valamit, amihez kötve vagy: a földi maradványaid, a hely, ahol meghaltál, egy személyes jelentőségű tárgy stb.

Amikor 0 HP-ra csökkensz, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon), és a lényeged a következő napnyugtáig szertefoszlik. A pányvád közelében öltesz újra alakot, a max HP-d felével. Ha a pányvádat elpusztították, jelöld be a Végső Következményt.

Rettentő Cél

Válassz 1-et:


Amikor az éjszakát az ő virrasztásukkal töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.

Amikor ők őszintén viszonozzák az érzéseidet, félelem és iszonyat nélkül, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor elutasítanak vagy visszahőkölnek tőled, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor ők békében meghalnak és átlépnek az Utolsó Ajtón, te is átlépsz.

Ha erőszakkal ragadják el őket tőled, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).


Amikor az éjszakát egy magányos helyen jajveszékelve, üvöltve és tombolva töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.

Amikor megfizettetsz egyikükkel, és gondoskodsz róla, hogy tudja, miért, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor legyőznek vagy megszöknek előled, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor megölöd az utolsót is közülük, lépj át az Utolsó Ajtón.

Ha meghalnak, mielőtt végeztél volna velük, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).


Amikor az éjszakát a feladatodon dolgozva töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.

Amikor jelentős mérföldkőhöz érsz a feladatodban, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor elmulasztod a feladatodat, vagy komoly visszaesés ér, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor a feladat végre elkészül, lépj át az Utolsó Ajtón.

Ha a feladat elvégezhetetlenné válik, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).

Szellem. Következmények

Amikor először veszed fel ezt a betétlapot, válassz 1-et.

Válassz újabbat, valahányszor egy húzás erre utasít.

Amikor a gazdatestet az ösztönével ellentétes vagy számára visszataszító dologra kényszeríted, dobj +CHA-val: 10+ eseténmégis megteszi; 7-9 esetén ő választ 1-et:

  • Ellenáll annak a cselekedetnek, és soha többé nem tudod rákényszeríteni erre vagy hasonlóra, de egyébként megmarad az irányításod
  • Megteszi, de ez neked fáj — veszíts HP

6- esetén kivet a testéből, és bejelölsz egy következményt. Őt soha többé nem tudod megszállni.

Amikor a gazdatested sebzést kap, te ugyanannyi HP-t veszítesz. Ha a gazdatested meghal, amíg neked még van HP-d, életben tarthatod, amíg a megszállásod véget nem ér.





  • Szétzúzol, összetörsz vagy elpusztítasz több apró hétköznapi tárgyat vagy egy nagyot.
  • Valakihez hozzávágsz egy tárgyat, és dobsz +DEX-szel: 10+ esetén sebezd meg a sebzéseddel (taszító); 7-9 esetén sebezd meg a sebzéseddel (taszító), de veszíts HP-t.
  • Telekinetikus erővel támadsz valakire, és dobsz +INT-tel: 10+ eseténodahajítod egy általad látott helyre, és ott tartod leszorítva; költs 1 HP-t, valahányszor komoly erőfeszítést tesz a szabadulásra; 7-9 eseténmint 10+ esetén, de te is veszítesz HP-t.

A Végső Következmény

Az emberséghez fűző törékeny kötelék elszakad, és a mesélő irányítása alatt álló szörnyeteggé válsz.