Encarts

Ton PJ aura au moins un encart : une demi-feuille recto verso que tu peux glisser dans ton livret plié. Les PDF sont inclus dans le kit de jeu sur le site de Lampblack

& Brimstone, mais les encarts figurent aussi dans ce chapitre pour référence.

Chaque PJ reçoit la Inventaire feuille. Voir Équipement et possessions dans Jouer au Jeu pour une explication de l'usage de cet encart. Le verso de l'encart varie selon ton livret et tes choix.

Si tu es…

  • le Rôdeur avec la manœuvre de compagnon animal, tu reçois bien sûr l' Compagnon Animal encart ;
  • le Maréchal, tu reçois l' Troupe encart;
  • le Béni avec le passé d'Initié, tu reçois l' Initiés de Danu encart;
  • le Porte-Lumière, tu reçois l' Invocations encart;

Sinon, tu reçois un générique encart avec de la place pour suivre tes suivants et un résumé de ton agenda de joueur, de tes principes et des règles.

Le PDF du kit de jeu est prévu pour imprimer la feuille d'Inventaire d'un côté et la feuille propre au livret (ou les feuilles génériques suivants/agenda) au verso. Une seule copie de chaque feuille figure dans ce chapitre.

Livrets et Encarts

Il existe aussi trois encarts que l'on peut gagner par la manœuvre Aux Portes de la Mort et de mauvaises décisions : le Fantôme, le Revenantet l' Asservi. Ces encarts s'impriment normalement recto verso sur une demi-feuille. Tu n'en prends un que lorsqu'il devient pertinent.

En plus des encarts présentés dans ce chapitre, tu pourrais aussi recevoir un encart représentant un arcane majeur.

Le Chercheur commence la partie avec un arcane majeur indiqué par son passé ; et si tu prends le livret du Gros-Bras avec le passé « Marqué par l'Orage », tu commences la partie avec l'arcane majeur Marques de l'Orage.

Tu les trouveras dans l'Annexe D : Arcanes

Majeurs (Livre II, Bâton de l'Orbe sans Paupière).