A Bíró
Nézd ezt a kis falut, ezt a gyertyalángot a sötétben. Már a puszta létezése is a bátorság és a hit tette. Aratis pedig rád bízta, hogy őrizd: hogy elsimítsd a vitáit, lejegyezd a történeteit, megvédd a sötétségtől és a pusztulástól. Ragadd meg a kalapácsod, Bíró. A falud szüksége van rád.
Előélet (Válassz 1-et)
Amikor Dolgokat Tudsz Stonetop népéről vagy történelméről, előnyöd van.
Amikor napokat, heteket vagy hónapokat töltesz a Krónika fölé hajolva, tegyél fel egy kérdést a KM-nek, és a KM elmondja, mit tudsz meg ezalatt.
- Devin (Lápszélről)
- Haeris (Gordin Tárnájából)
Amikor egy másik település Bírájához fordulsz segítségért vagy értesülésért, esküje köti, hogy megadja.
Téged ugyanígy esküd köt, hogy támogasd őt.
A szokásos különleges javaid mellett van egy madárházad is (jelöld be most). Amikor idomított madárral küldesz üzenetet, ahogy rended Bíráinál szokás, a KM elmondja, kapsz-e választ, mikor, és mi áll benne.
Amikor néhány napig Aratisszal társalogsz egy Stonetopot vagy az egész civilizációt fenyegető veszélyről, dobj +WIS-szel: 7+ esetén Aratis felfedi, milyen utat szán neked; 10+ esetén ezenfelül 2 Felhatalmazás tartalékod is lesz. Amíg az ő parancsára cselekszel, elkölthetsz 1 Felhatalmazást, hogy +1-et adj egy épp megtett dobásodhoz.
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és egy hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak
(Válassz 1-et a hatalmad jelképe és az írnokkészleted mellé)
- Hatalmad jelképe (válassz 1-et):
(közeli, taszító, esetlen, +1 sebzés)
(elpusztíthatatlan, +1 páncél, +1
Készenlét Védekezz 7+ esetén)
az elmére ható mágiának való ellenálláshoz.
- Írnokkészlet: pergamen, tinta, festékek, fiolák,
lúdtollak, ◇ egy jegyzetfüzet stb.
(egyeztesd a KM-mel)
Húzások
A Megrovással és a Stonetop krónikásával kezdesz, valamint 2 további, általad választott húzással.
- ◇◇ ). Emellett figyelmen kívül hagyhatod a nehézkes címkét bármely viselt páncélodon.
Ha ezt a húzást a játék elején választod, vegyél fel a málhádba egy ◇◇ vas sodronyinget, ◇◇ bronz mellvértet vagy ◇◇ pikkelypáncélt (mind 2 páncél, meleg, nehézkes).
- MEGROVÁS
Amikor először bélyegzel meg egy jelenlévő személyt a káosz ügynökeként vagy a civilizáció átkaként, ő választ 1-et:
- Szégyelli magát, és aszerint cselekszik
- Kételkedik és habozik, megtorpan
- Megrémül, és menekülni próbál
- Dühbe gurul, és kiszámíthatóan támad (a következő ellene tett dobás előnnyel jár)
(Feltétel: 2+ szint, Megrovás)
Amikor Megrovsz valakit, a hangod sebzést okoz neki (közepes, hangos, figyelmen kívül hagyja a páncélt).
- STONETOP KRÓNIKÁSA ◇◇◇
Amikor részletes jegyzetet írsz az alkalomról, és megosztod a többi játékossal, kapsz +1 Szorgalom tartalékot.
Bármikor elkölthetsz 1 Szorgalmat, hogy +1-et adj egy dobáshoz, amelyet te vagy egy játékostársad épp megtett.
(Feltétel: Aratis vizslája)
Amikor megtámadsz valamit, amiről tudod, hogy beszennyezte a káosz, + sebzést okozol.
(Feltétel: Sok kéz hamar végez)
Amikor Egyként Küzdötök, te és egy általad választott szövetséges előnnyel dobtok.
- Okozz + sebzést
- Hagyd figyelmen kívül a lény páncélját vagy más védelmét
- Fojtsd el egyik természetellenes erejét
- Űzd ki a gazdatestéből
Amikor hazudsz valakinek, vagy más módon megtévesztesz szavakkal, hátránnyal dobsz a következő ellene tett dobásodnál.
(Feltétel: Igazság vagy következmény)
Amikor tanúja vagy valaki ígéretének vagy esküjének, ettől fogva megkérdezheted a játékosát, hogy a karakter megtartotta-e a szavát. Őszintén kell válaszolnia.
A karakternek nem kell jelen lennie. Ha megszegte a szavát, minden ellene tett dobásodnál előnyöd van, amíg be nem ismeri a vétkét, és el nem szenved egy megfelelő következményt (te döntöd el).
(Feltétel: 6+ szint és Kárhoztatás)
Amikor Megrovsz, egy csoportot vagy frakciót is megbélyegezhetsz, ha egyértelműen meg tudod nevezni. Alkalmazd a Megrovás hatásait a csoport minden tagjára, távolságtól függetlenül.
A Krónika
Aratis Bírájának feladata a Krónika vezetése: a közösség, népe, tudása és hagyományai története. Hogy a Krónika milyen tudást őriz, az az előéletedtől függ, de több puszta könyvnél; kézzelfogható hely. Döntsd el, milyen az épülete.
Az előnyei közül… (válassz 3-at)
De sajnos… (válassz 2-t)
Jelöld be a Krónika helyét a Stonetop-füzet térképén.
A Törvényőrző
Bírái szerint Aratis azóta van az emberiséggel, hogy először tettek egy követ a másikra, és otthonnak nevezték.
Stonetop Istenek Pavilonjában Aratis szentélye… (válassz 1-et)
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a falu életéhez (a földművelésen túl).
- 3A harmadik körödben írd le a Krónikát. Aztán mesélj nekünk Aratisról és a szentélyéről, és arról, mit követel meg igaz tanítványaitól.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Még egy kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben tedd fel társaid JK-inak az egyiket ezek közül. Ha mások kérdeznek téged, úgy válaszolj, ahogy akarsz.
- 7Még egy kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Vedd fel az otthonodat a településfüzetbe. Ha mindenki végzett, köszöntsön be a tavasz!