A Vadonjáró
A te igazi otthonod odakint van. Távol a Régi Utaktól, a vad helyeken, ahol viharral és bestiával egyaránt szembenéztél. Ám a Körfalon túl ismeretlen erők munkálkodnak, és te féltve félted a tieidet. Furcsa idők járnak. Vezesd őket, vadonjáró, és tartsd őket biztonságban, amikor leszáll a sötétség.
Előélet (Válassz 1-et)
A Mesteri Nyomolvasó és a Lopakodó húzással is kezdesz. Menj, jelöld be őket most.
- Ennis (Lápszélről)
- Shahar (Gordin Tárnájából)
- Yannic (a Dombok Népétől)
- Tovia (Lygosból)
- Sasca (az északi Manmarchból)
A Térkép a Fejben húzással kezdesz. Jelöld be most.
Amikor a nagyvilágról Tudsz Dolgokat, +INT helyett +WIS-szel dobhatsz.
Amikor olyan helyre érkezel, ahol már jártál (te döntesz), mondd el a mesélőnek, mikor voltál itt utoljára, a mesélő pedig elmondja, mi változott.
Amikor néhány pillanatra az állattársadra összpontosítasz, a lent bejelölt cselekedetek bármelyikét használhatod, akármekkora távolság is van köztetek.
Jelölj be 1 cselekedetet 1. szinten, majd egyet-egyet a 3., 5., 7. és 9. szinten.
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem az, de eredetileg honnan származol te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Amíg egy kór be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak (Válassz 2-t a visszacsapó íjadon felül)
- ◇ Visszacsapó íj (távoli, +1 sebzés, x páncéltörő;
◇ fogytán a nyíl, elfogyott)◇
Ösztön : üldözőbe venni a prédát; Ár: idomítás.
Húzások
Az Otthon a Vadonban húzással, az Előéleted húzásaival és 1 általad választottal kezdesz.
Ha a baj rátalál a táborhelyetekre, elkölthetsz 1 Óvintézkedést, hogy felfedj egy előre elkészített egyszerű védelmet, riasztást vagy cselt. Ha így teszel, meséld el nekünk, honnan tudtad, hogy épp erre az előkészületre lesz szükség.
(Állattárs szükséges hozzá)
Valahányszor felveszed ezt a húzást, a társad 2 további, általad választott lehetőséget kap.
- Előnyt kapsz a sebzésdobásodra
- Add hozzá a támadásodhoz a terület címkét; dobj sebzést külön minden célpontra
10+ eseténokozd a sebzésedet, és válassz 2-t; 7-9 esetén okozd a sebzésedet, és válassz 1-et.
- Hagyd figyelmen kívül a páncélt, vagy okozz + sebzést (te döntesz)
- Elkábítod, megsántítod vagy hátráltatod őket
- Eléred, hogy megbotoljanak, vagy elejtsék, amit fognak
- Nem ártasz; mégsem okozod a sebzésedet
Amikor egy lény nyomát követed, dobj +WIS-szel: 7+ esetén követed a terep vagy a tevékenység jelentős változásáig; 10+ esetén feltehetsz a mesélőnek egy észszerű kérdést a prédádról, és hasznos választ kapsz.
- OTTHON A VADONBAN
Amikor egy utazás miatt Dacolnod kell a Veszéllyel vagy Egyként kell Küzdenetek, kezeld a 6- eredményt 7-9-ként.
Amikor visszagondolsz egy helyre, ahol jártál, utólag is Fürkészhetsz, mintha még ott lennél.
- Ki vagy mi itt a legkönnyebb préda?
- Miben gyenge vagy sebezhető ________?
- Visszatér? Ha igen, hogyan állíthatom meg?
- Terjedni fog a mételye? Ha igen, hogyan fékezhetem meg?
- Milyen hasznos (bár hátborzongató) részeket nyerhetek ki belőle?
- Mit tudhatok meg még róla vagy a fajtájáról?
- Elfogadja a tekintélyedet, legalábbis egyelőre
- Elsomfordál vagy elmenekül, aztán kerül téged
- Megküzd veled az elsőségért
- A társad kivételes (és +1 helyett +2-vel dob)
- Kap +4 HP-t és +1 páncélt
- Kifejleszt valami egyedülálló képességet vagy jellemvonást
Gonosz lélek közeleg
Első kézből tudod, hogy odakint baj leselkedik, és ha tetszik, ha nem, Stonetop népének egy napon szembe kell néznie vele. Mi az, ami ennyire aggaszt? (válassz 1-et)
Bemutatkozás
Várd meg itt a többieket. Amikor mindenki készen áll, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki felfed valamit, és te többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdez tőled valamit, válaszolj rá őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be : név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le a különleges javaidat , és hogy miként járulsz hozzá a falu életéhez (a földeken végzett munkán túl).
- 3A harmadik körödben meséld el nekünk, mi aggaszt (lásd „Gonosz lélek közeleg").
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Menjetek körbe újra. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Amikor mindenki passzolt, lépjetek tovább.
- 6A következő körödben tedd fel JK-társaidnak az egyik alábbi kérdést. Amikor mások kérdeznek téged, válaszolj kedved szerint.
- 7Menjetek körbe újra. Tégy fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Amikor mindenki passzolt, lépjetek tovább.
- 8Add hozzá az otthonodat a településfüzethez. Amikor mindenki végzett, hadd törjön ki a tavasz!