Állattárs

Vadonjáró, egy állat kísér téged, akivel mély köteléket kötöttél, és szavak nélkül értitek egymást. Kezeld követőként.

A társad

Név
Sebzéscímkék
Max HP
Páncél

A Max HP-t, a Páncélt és a Sebzést az alább választott típus szerint állítsd be (lásd: Típus).

Típus

Válassz 1-et.

(sólyom, sas, bagoly, ölyv, szarka, )

HP 5; Páncél 1 (méret); Sebzés d4 (ököl)

Válassz még 4-et:

(macska, róka, oposszum, mosómedve, menyét, )

HP 5; Páncél 1 (méret); Sebzés d4 (ököl)

Válassz még 5-öt:

(medve, vaddisznó, rozsomák, őstulok, sárkánygyík, )

HP 12; Páncél 0; Sebzés d6 (ököl)

Válassz még 3-at:

(vadászeb, farkas, puma, sárkánygyík, )

HP 8; Páncél 0; Sebzés d8 (ököl, markoló)

Válassz még 3-at:

(ló, öszvér, )

HP 12; Páncél 0; Sebzés d6+1 (ököl, közeli)

Válassz még 4-et:

Ösztön

Válassz 1-et.

Ár

Válassz 1-et.

Hűség

Legendás Bestia

Valahányszor felveszed a Legendás Bestiát, válassz 1-et:

Jegyzetek

Követők Irányítása

Amikor utasítod őket egy húzásra, és meg is teszik, dobj +1-gyel a +STAT helyett, ha bármelyik címkéjük érvényes (vagy +2-vel, ha ráadásul kivételes). Ha egyetlen címke sem érvényes, dobj +0-val. Ha valamelyik címkéjük az útjukban áll, dobj hátránnyal.

Amikor nem kapnak parancsot vagy a maguk feje után cselekszenek, a mesélő mondja meg, mit tesznek és hogyan sül el.

Erősítsd a Köteléket

Amikor megfizeted az árukat , és nemrég nem tetted meg, +1 Hűséget tartanak (max 3).

Költsd a Hűségüket 1:1 arányban, hogy:

  • Legyőzzék a félelmüket, és azt tegyék, amit mondasz
  • Ellenálljanak az ösztönük/címkéik/vonásaik szerinti cselekvésnek
  • Megtegyenek valamit, amit nem akarnak (amíg nem visszataszító vagy öngyilkos vállalkozás)

Hű a Végsőkig

Amikor a társad 0 HP-n van, dobj +0-val, előnnyel, ha van nála Hűség: 10+ eseténrendbe jön, amint bármennyi HP-t visszanyer; 7-9 eseténmegkapja a sebesült címkét; 6- esetén sebesült, és hamarosan meghal, hacsak valaki meg nem menti.