A Fényhozó

Képzeld el magad és a rokonaidat egy barlangban, amelyet egyetlen fáklya világít meg, árnyjáték- történetek bűvöletében. Képzeld el, hogy rájössz: létezik nagyobb igazság, és kilépsz a barlangból a nappal igazi Fényébe. Vajon nem vinnéd vissza azt a Fényt a sötétségbe, hogy felszabadítsd a népedet?


Előélet (Válassz 1-et)

Bármi volt is a jel, a kapcsolatod Heliorral korán nyilvánvaló lett. Megbecsült helyed van Stonetopban, bár hazugság volna azt mondani, hogy egyeseket nem nyugtalanítasz.

Amikor valamelyik húzásod gyengeség bejelölésére kötelez, ehelyett bejelölheted ennek az előéletnek a körét, hátrányos hatás nélkül. Töröld, amikor Tábort Versz vagy Lábadozol.

Amikor vándorútra indulsz, 1 Rejtély tartalékot kapsz, ha napokig vagy távol, 2-t, ha hetekig, vagy 3-at, ha hónapokig. A játék legelején 3 Rejtély tartalékod van. Költs Rejtélyt 1:1 arányban, hogy:

  • Pontosan akkor és ott térj vissza a vándorútról, amikor és ahol szükség van rád, teljesen Felszerelkezve
  • Tudj Dolgokat, mintha 10+-t dobtál volna, abból merítve, amit távol tanultál
  • Legyen Nálad, Ami Kell: elővarázsolj egy furcsán konkrét, de hétköznapi, legfeljebb 1 Értékű tárgyat

Ott, a sötétben, Helior fénye rád ragyogott, lángra kapott a lelkedben, felemelt, és mély elhivatottsággal töltött el.

Amikor Meggyőzöl egy csoportot, könyörületességet, irgalmat és reményt prédikálva, és 7+-t dobsz, a szokásos hatáson felül válassz 1-et:

  • A neved és az üzeneted terjed
  • Valaki megkeres most vagy később, mert többet szeretne tudni

Ösztön (Válassz 1-et)






Külső

Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:

Származás és név

Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és egy hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).

A nevem...

Tulajdonságok

Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.

Erő
Ügyesség
Intelligencia
Bölcsesség
Állóképesség
Karizma
HP (max. 18)
Páncél
XP
Szint

Különleges javak (Válassz 2-t)

(egyeztesd a KM-mel)

Húzások

A Megszentelt Lánggal és a Fohászkodj a Napistenhez húzással kezdesz, valamint 1 további, általad választott húzással.


  • (Feltétel: Gyertya a sötétség ellen)

    Amikor szent fényt emelsz fel, hogy elhárítsd a testet, elmét vagy lelket érő támadást, dobj +CHA-val: 10+ esetén a támadás elhárul, és ha a támadó a fényed hatókörében van, rövid időre megvakul;

    7–9 esetén a támadás elhárul, de szent fényed megremeg és elhalványul, és kialvással fenyeget;

    6- esetén a fényed kialszik, és a támadás akadálytalanul célba ér.

  • Mit szégyell a legjobban?
  • Mire vágyik vagy mit áhít leginkább?
  • Milyen reményt adott fel?
  • Ki vagy mi a legdrágább számára?
  • MEGSZENTELT LÁNG

Amikor megszentelő szavakat suttogsz egy lángnak, a láng szent fényt vet. A szent fényre kellemetlen ránézniük a sötétség teremtményeinek, de valódi kárt nem okoz. A szent fény addig tart, amíg a láng ki nem alszik, vagy amíg meg nem szentelsz egy másik lángot, amelyik előbb bekövetkezik.

  • A látomás addig tart, ameddig akarod
  • A nézőpontod egészen közelre kerül
  • Gyorsan visszanyered a látásod
  • FOHÁSZKODJ A NAPISTENHEZ

Amikor szent fényt töltesz el Helior erejével, válassz egy általad ismert Fohászt, és dobj +WIS-szel: 10+ esetén a leírtak szerint hat, de 1 következményt választanod kell az alábbi listából; 7–9 esetén a leírtak szerint hat, de te és a KM is választotok 1-et.

  • A Fohász gyengítve hat
  • Az erőfeszítés megvisel; jelölj be egy gyengeséget
  • A fény kialszik, amikor a Fohász véget ér, üzemanyaga elfogyott
  • Nagyjából egy órán át sütkérezned kell a napfényben, mielőtt újra használod azt a Fohászt Részletek a Fohászok betétlapon.

+WIS-szel dobj a Csapj Össze húzásra.

azzal, hogy reményt, jóságot vagy irgalmat ébressz egy NJK-ban,

dobj +CHA-val: 10+ esetén tüzet gyújtasz mélyen benne, és tartós változást érsz el; 7–9 esetén egyelőre jóságot szítasz a szívében, de végül visszatér régi szokásaihoz; 6- esetén a szíve megkeményedik, és bármit mond is még a KM, ezt a húzást nem használhatod rajta újra.

Dicsőség a napnak

Te vagy Helior, a Nappalhozó kijelölt szolgája, aki a nap és a fény istene, a remény és irgalom jelzőtüze.

Helior tisztelete… (válassz 1-et)

Tiszteletének módja… (válassz 1-et vagy 2-t)

Stonetop Istenek Pavilonjában Helior szentélye… (válassz 1-et)

Az elődöd, az előző Fényhozó…

(válassz 2-t vagy 3-at)

Bemutatkozás

Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.

  1. 1
    Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
  2. 2
    A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a falu életéhez (a földművelésen túl).
  3. 3
    A harmadik körödben: dicsőség a napnak! Mesélj nekünk Heliorról, a tiszteletéről és a szentélyéről. Mesélj az előző Fényhozóról is, és arról, hogyan jutottál az erőidhez.
  4. 4
    A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
  1. 5
    Még egy kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 6
    A következő körödben tedd fel társaid JK-inak az egyiket ezek közül. Ha mások kérdeznek téged, úgy válaszolj, ahogy akarsz.
  1. 7
    Még egy kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 8
    Vedd fel az otthonodat a településfüzetbe. Ha mindenki végzett, köszöntsön be a tavasz!