A Kereső

Nézz ránk. Falaink mögött kuporgunk, és gonoszt hallunk minden elsuhanó zajban. Gyávák, mind. Mind, csak te nem. Te nem félsz az ismeretlentől. Belevetnéd magad, kutatva. Kapaszkodva abba, ami elveszett. Mit fogsz találni, ó Kereső? Egy fényes új kor jeleit? Vagy a vesztünk jeleit?


Előélet (Válassz 1-et)

Sötét hatalmat kerestél és öleltél magadhoz, hogy megvédd, ami kedves neked. Vagy talán az a hatalom szállt rád, és a nagyobb jó érdekében vállaltad. Akárhogy is, többet keresel.

Az Alkudjunk húzással kezdesz, és Jártas vagy a Lenti Dolgokban (jelöld be őket most). Szereztél továbbá 1 nagy arkánumot is:

Akárhogy is, utazásaid és tanulmányaid miatt a Poliglott húzással kezdesz, és Jártas vagy az Alkotókban és művészetükben (jelöld be őket most). Szereztél továbbá 1 nagy arkánumot is:

Mindenesetre a Minden Vérzik húzással kezdesz, és Jártas vagy (válassz 1-et) a Fae-kben, a Lenti Dolgokban, vagy az Utolsó Ajtóban és abban, ami azon túl van (jelöld be őket most). Szereztél továbbá 1 nagy arkánumot is:

Ösztön (Válassz 1-et)






Külső

Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:

Származás és név

Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és egy hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).

A nevem...

Tulajdonságok

Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.

Erő
Ügyesség
Intelligencia
Bölcsesség
Állóképesség
Karizma
HP (max. 16)
Páncél
XP
Szint

Különleges javak (Válassz 2-t az írnokkészleteden felül)

  • Írnokkészlet: pergamen, tinta, festékek, fiolák,

lúdtollak, ◇ egy jegyzetfüzet stb.

(egyeztesd a KM-mel)

Húzások

A Jártas és a Dolgozz Azzal, Amid Van húzással, valamint 1 húzással kezdesz az Előéletedből.


  • Miben nem egészen megfelelő, de talán megteszi?
  • Milyen bajt okoztál otthon, hogy megszerezd
  • Miért vonja magára a nem kívánt figyelmet a használata
  • Hogy ez az egyetlen ilyen holmid, és miért csak egyszer fog működni

Amikor Dolgokat Tudsz bármilyen írásról, szövegről, rúnáról vagy jelképről, amellyel találkozol, előnyöd van.

  • (Feltétel: Poliglott)

    Amikor kódolt, elfeledett vagy titokzatos jeleket vagy írást tanulmányozol, dobj +INT-tel: 10+ esetén néhány perc alatt teljesen megfejted őket; 7–9 esetén néhány perc alatt megérted a lényeget, de a teljes megfejtés nagyjából egy órát vesz igénybe.

Ha hetekig tartana, napokig tart. Ha napokig tartana, csak néhány óráig tart.

  • JÁRTAS

Jelölj be 1 témát az Előéletedben megadotton felül. Minden további alkalommal, amikor ezt a húzást választod, jelölj be még 2 témát.

Amikor Dolgokat Tudsz valamelyik témádról, feltehetsz a KM-nek egy általad választott további kérdést (még 6- esetén is).

  • DOLGOZZ AZZAL, AMID VAN

Amikor ügyesen használod a környezetedet, hogy ártsd vagy akadályozd az ellenfele(i)det, dobj +INT-tel: 10+ esetén válassz 2-t; 7–9 esetén válassz 1-et:

  • Megszakítod vagy meghiúsítod a cselekedetei(ke)t
  • Lehetőséget teremtesz, amely neked vagy egy szövetségesnek előnyt ad a kihasználására tett következő dobáshoz
  • A forráshoz illő sebzést okozol ( zúzódásért/horzsolásért, vérontásért, , ha csontot törne, , ha egy közönséges embert megölne)

Gyűjtemény

Utazásaid és kutatásaid során arkánumokat szereztél — a hatalom és a rejtély ereklyéit.


NAGY ARKÁNUMOK

Az Előéleted 1 nagy arkánumot ad neked.

Válaszolj legalább 2 kérdésre róla:

Elkezdted feltárni nagy arkánumod titkait; jelölj be 1-et vagy a betétlapja elején.◇

Mikor és hogyan történt ez?


KIS ARKÁNUMOK

Kérd el a KM-től a Kis Arkánumok lapjait. Húzz 3-at véletlenszerűen, és nézd meg mindkét oldalukat.

Válassz egyet, amelynek titkait feltártad. Ha hordozható, vagy magadnál tartod, vagy biztonságos helyre rejtetted. Hol van most? Hogyan sikerült elsajátítanod?

Válassz egy másikat, amelyet még nem sajátítottál el. Vagy a birtokodban van, vagy egy titkos helyen, amelyet csak te ismersz. Hol van? Hogyan találtad meg?

A harmadikat még nem találtad meg, de van egy nyomod. Add vissza a lapot a KM-nek, de jegyezd fel lent. Játék közben kérdezd meg a KM-et, mit tudsz róla.

Bemutatkozás

Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.

  1. 1
    Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
  2. 2
    A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a falu életéhez (a földművelésen túl).
  3. 3
    A harmadik körödben írd le a nagy arkánumaidat. Mondd el a választott kérdésekre adott válaszaidat. Aztán mesélj nekünk a kis arkánumaidról is.
  4. 4
    A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
  1. 5
    Még egy kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 6
    A következő körödben tedd fel társaid JK-inak az egyiket ezek közül. Ha mások kérdeznek téged, úgy válaszolj, ahogy akarsz.
  1. 7
    Még egy kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 8
    Vedd fel az otthonodat a településfüzetbe. Ha mindenki végzett, köszöntsön be a tavasz!