Karakterfüzetek és betétlapok

Ez a fejezet a játékosokhoz szól, de a mesélőnek is érdemes elolvasnia!

A fejezet tartalma elérhető

PDF-ként a www.lampblackandbrimstone.com oldalról letölthető playkitben. Itt tájékozódás céljából szerepel, nem játék közbeni használatra.

Amikor JK-t alkotsz a Stonetophoz, első dolgod a karakterfüzeted kiválasztása lesz.

Minden karakterfüzet döntések, kérdések és lehetőségek gyűjteménye, amely egy meghatározott karakterarchetípus felé mutat, miközben teret hagy arra, hogy a karaktered egyedi legyen.

A karakterfüzeted egyben karakterlapként is szolgál. Ezen tartod nyilván a JK-d tulajdonságait, kórjait, aktuális HP-ját és XP-jét, húzásait és így tovább. A füzeteket úgy tervezték, hogy kétoldalasan nyomtatva és középen összehajtva kis füzetkét alkossanak.

A kilenc alap karakterfüzet:

Minden JK-nak van ezenkívül legalább egy betétlapjais. Az alap betétlapok szintén ebben a fejezetben találhatók, innen kezdve: Betétlapok.

A mesélőnek is van füzete

Amikor letöltöd a playkitet a lampblackandbrimstone.com oldalról, találsz benne egy mesélői füzet PDF-et is: szabályok, térképek és eszközök gyűjteményét, amelyet a mesélő játék és felkészülés közben gyorsan fellapozhat. Ez a könyv és a II. könyv más részein található tartalom összefoglalója, ezért ebben a fejezetben nem szerepel.

Ha kérdésed van egy füzet valamely húzásáról vagy más eleméről (hogyan működik, pontosan mit jelent a __, mi számít „a sötétség teremtményének" stb.), beszéld meg a mesélővel és a többi játékossal. Vegyétek számba, mi hangzott már el vagy mi következik az eddigiekből, és döntsétek el közösen.

Ne lepődj meg, ha a mesélő visszafordítja rád az ilyen kérdéseket. „Nos, szerinted mi számít a sötétség teremtményének?"

Ez nem csapda és nem trükk! Meghívás arra, hogy segíts megírni a világot. Válaszolj azzal, ami számodra kézenfekvő vagy érdekes. Csak készülj fel rá, hogy a válaszodnak tartós következményei lesznek arra nézve, hogyan működik a húzás a játékotokban!