Visszajáró

Amikor meghalsz, de makacsul ragaszkodsz a testedhez az Utolsó Ajtó, megkapod ezt a betétlapot, és válassz 1 Következményt (lásd a túloldalon).

Ösztön

Veszítsd el a karakterfüzeted Ösztönét, és cseréld le ezek egyikére (te választasz):




Húzások

Az összes alábbit megkapod:


  • ÉLETTELEN Nem lélegzel. Nem kell enned, innod, aludnod. Nem gyógyulsz a szokott módon. Nem használ neked a mágikus gyógyítás, a Verj Tábort, az Épülj Fel és a Lábadozz sem.

  • MEG NEM HALÓ Sem méreg, sem betegség nem árt neked. Alig érzel fájdalmat. Amikor vágástól, szúrástól vagy zúzástól sebződsz, csak fele sebzést kapsz (páncél után, felfelé kerekítve).

Amikor 0 HP-ra csökkensz, dobj +CON-nal: 10+ eseténnyerd vissza a max HP-d felét, és válassz 1-et; 7-9 eseténnyerd vissza a max HP-d felét, és válassz 2-t; 6- esetén vagy visszanyersz 1 HP-t és mind a 3 érvényesül, vagy feladod ezt a betétlapot, és helyette a Szellem betétlapot kapod.

  • Jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon)
  • A következő napnyugtáig kiesel a cselekményből
  • A tested maradandóan megcsonkul valahogyan, a mesélő választása szerint

Ha a tested teljesen megsemmisül (hamuvá ég, péppé zúzódik stb.), kezeld úgy, mintha 0 HP-ra csökkentél volna és 6- lett volna a dobásod.


  • KÉRLELHETETLEN Amikor élőholt tested határait feszegeted, veszíts HP-t, és válassz 1-et:
  • Embertelen erejű mutatványt hajtasz végre
  • Hátborzongató gyorsasággal és kecsességgel cselekszel
  • Nem hagyod, hogy elmozdítsanak, visszatartsanak vagy eltérítsenek

, nem lévén hajlandó átlépni rajta

Rettentő Cél

Válassz 1-et:


Amikor az éjszakát az ő virrasztásukkal töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.

Amikor ők őszintén viszonozzák az érzéseidet, félelem és iszonyat nélkül, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor elutasítanak vagy visszahőkölnek tőled, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor ők békében meghalnak és átlépnek az Utolsó Ajtón, te is átlépsz.

Ha erőszakkal ragadják el őket tőled, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).


Amikor az éjszakát egy magányos helyen jajveszékelve, üvöltve és tombolva töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.

Amikor megfizettetsz egyikükkel, és gondoskodsz róla, hogy tudja, miért, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor legyőznek vagy megszöknek előled, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor megölöd az utolsót is közülük, lépj át az Utolsó Ajtón.

Ha meghalnak, mielőtt végeztél volna velük, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).


Amikor az éjszakát a feladatodon dolgozva töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.

Amikor jelentős mérföldkőhöz érsz a feladatodban, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor elmulasztod a feladatodat, vagy komoly visszaesés ér, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).

Amikor a feladat végre elkészül, lépj át az Utolsó Ajtón.

Ha a feladat elvégezhetetlenné válik, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).

Visszajáró. Következmények

Amikor először veszed fel ezt a betétlapot, válassz 1-et.

Válassz újabbat, valahányszor egy húzás erre utasít.







Amikor elfogyasztod a különleges csemegédet, gyógyulj a max HP-d felével egyenlő sebzést, vagy törölj egy kórt.


A Végső Következmény

Az emberséghez fűző törékeny kötelék elszakad, és a mesélő irányítása alatt álló szörnyeteggé válsz.