Visszajáró
Amikor meghalsz, de makacsul ragaszkodsz a testedhez az Utolsó Ajtó, megkapod ezt a betétlapot, és válassz 1 Következményt (lásd a túloldalon).
Ösztön
Veszítsd el a karakterfüzeted Ösztönét, és cseréld le ezek egyikére (te választasz):
Húzások
Az összes alábbit megkapod:
- ÉLETTELEN Nem lélegzel. Nem kell enned, innod, aludnod. Nem gyógyulsz a szokott módon. Nem használ neked a mágikus gyógyítás, a Verj Tábort, az Épülj Fel és a Lábadozz sem.
- MEG NEM HALÓ Sem méreg, sem betegség nem árt neked. Alig érzel fájdalmat. Amikor vágástól, szúrástól vagy zúzástól sebződsz, csak fele sebzést kapsz (páncél után, felfelé kerekítve).
Amikor 0 HP-ra csökkensz, dobj +CON-nal: 10+ eseténnyerd vissza a max HP-d felét, és válassz 1-et; 7-9 eseténnyerd vissza a max HP-d felét, és válassz 2-t; 6- esetén vagy visszanyersz 1 HP-t és mind a 3 érvényesül, vagy feladod ezt a betétlapot, és helyette a Szellem betétlapot kapod.
- Jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon)
- A következő napnyugtáig kiesel a cselekményből
- A tested maradandóan megcsonkul valahogyan, a mesélő választása szerint
Ha a tested teljesen megsemmisül (hamuvá ég, péppé zúzódik stb.), kezeld úgy, mintha 0 HP-ra csökkentél volna és 6- lett volna a dobásod.
- KÉRLELHETETLEN Amikor élőholt tested határait feszegeted, veszíts HP-t, és válassz 1-et:
- Embertelen erejű mutatványt hajtasz végre
- Hátborzongató gyorsasággal és kecsességgel cselekszel
- Nem hagyod, hogy elmozdítsanak, visszatartsanak vagy eltérítsenek
, nem lévén hajlandó átlépni rajta
Rettentő Cél
Válassz 1-et:
Amikor az éjszakát az ő virrasztásukkal töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.
Amikor ők őszintén viszonozzák az érzéseidet, félelem és iszonyat nélkül, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).
Amikor elutasítanak vagy visszahőkölnek tőled, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).
Amikor ők békében meghalnak és átlépnek az Utolsó Ajtón, te is átlépsz.
Ha erőszakkal ragadják el őket tőled, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).
Amikor az éjszakát egy magányos helyen jajveszékelve, üvöltve és tombolva töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.
Amikor megfizettetsz egyikükkel, és gondoskodsz róla, hogy tudja, miért, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).
Amikor legyőznek vagy megszöknek előled, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).
Amikor megölöd az utolsót is közülük, lépj át az Utolsó Ajtón.
Ha meghalnak, mielőtt végeztél volna velük, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).
Amikor az éjszakát a feladatodon dolgozva töltöd, nyerd vissza az összes HP-d, vagy töröld az összes kórodat.
Amikor jelentős mérföldkőhöz érsz a feladatodban, vagy nyerd vissza az összes HP-d és töröld a kórjaidat, vagy törölj egy következményt (lásd a túloldalon).
Amikor elmulasztod a feladatodat, vagy komoly visszaesés ér, jelölj be egy következményt (lásd a túloldalon).
Amikor a feladat végre elkészül, lépj át az Utolsó Ajtón.
Ha a feladat elvégezhetetlenné válik, jelöld be a Végső Következményt (lásd a túloldalon).
Visszajáró. Következmények
Amikor először veszed fel ezt a betétlapot, válassz 1-et.
Válassz újabbat, valahányszor egy húzás erre utasít.
Amikor elfogyasztod a különleges csemegédet, gyógyulj a max HP-d felével egyenlő sebzést, vagy törölj egy kórt.
A Végső Következmény
Az emberséghez fűző törékeny kötelék elszakad, és a mesélő irányítása alatt álló szörnyeteggé válsz.