Csapat
Marsall, a Csapatod alapesetben fél tucat fő. Kezeld őket egyetlen követőként, a csoport címkével. Az itt megadott kezdőértékek mind változhatnak a játék során.
A Csapat
A HP fejenként 6-ról indul; a Páncél 0-ról; a Sebzés d6-ról.
Címkék
A csapatod ezzel indul: csoport — plusz egy címke, amelyet az előéleted ad, és további 2, amelyet te választasz.
Ösztön
Válassz 1-et.
Ár
Válassz 1-et.
Málha
3 ◇ vagy kevesebb könnyű teher; 4–6 ◇ normál teher; 7–9 ◇ nehéz teher.
- ◇ Kézibalta, vasból (ököl, hajítható, x páncéltörő)
- ◇ Lándzsa, vasból (közeli, hajítható, x páncéltörő)
- ◇ Íj és vasnyilak (közepes, x páncéltörő, ○ fogytán a nyíl, ○ elfogyott)
- ◇◇ Pajzs (+1 páncél, +1 Készenlét, ha 7+ a Védekezz húzáson)
- ◇◇ Vastag irhák (1 páncél, meleg)
- ◇ Köpeny (meleg)
- ◇ Készletek (fejenként 4+Jólét használat)
Egyének
Ha valamelyikük kitűnik, adj neki nevet, egy címkét és egy vagy több vonást.
Nevek: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta
Címkék: állatbarát, nagydarab, zsarnokoskodó, cinikus, iszákos, lelkes, szerencsejátékos, kapzsi, morgós, hiszékeny, szívtipró, becsületes, kedves, trágár, apró termetű, naiv, öreg, közkedvelt, büszke, zöldfülű, vakmerő, szemérmetlen, sasszemű, hirtelen haragú
Vonások: ___ gyereke/testvére/szülője/unokatestvére/___, kopasz, odavan ___-ért, haragot tart ___-ra, gyűlöli ___-t, bálványozza ___-t, viccelődik, rendetlen, hiányzik a szeme/ujja/keze/___, hiányoznak neki a gyerekei, rémálmok gyötrik, nemrég házasodott, vallásos, hegek, sovány, éles nyelvű, énekel, horkol, nagyokat mond, túl komoly, otthoni gondok, fütyörészik, fafaragó
Követők Irányítása
Amikor utasítod őket egy húzásra, és meg is teszik, dobj +1-gyel a +STAT helyett, ha bármelyik címkéjük érvényes (vagy +2-vel, ha ráadásul kivételes). Ha egyetlen címke sem érvényes, dobj +0-val. Ha valamelyik címkéjük az útjukban áll, dobj hátránnyal.
Amikor nem kapnak parancsot vagy a maguk feje után cselekszenek, a mesélő mondja meg, mit tesznek és hogyan sül el.
Erősítsd a Köteléket
Amikor megfizeted az árukat , és nemrég nem tetted meg, +1 Hűséget tartanak (max 3).
Költsd a Hűségüket 1:1 arányban, hogy:
- Legyőzzék a félelmüket, és azt tegyék, amit mondasz
- Ellenálljanak az ösztönük/címkéik/vonásaik szerinti cselekvésnek
- Megtegyenek valamit, amit nem akarnak (amíg nem visszataszító vagy öngyilkos vállalkozás)