A Róka
Az öregek mesélnek egy történetet Rókáról, aki rengeteg trükköt ismer, és Sünről, aki csak egyet: hogyan gömbölyödjön össze, ha veszély fenyeget. Róka nem tudja megenni Sünt, amikor az összegömbölyödik, így a mesében Róka éhen marad. De te nem az a Róka vagy, és ez nem mese. Kell az a Sün? Hozz egy kést.
Előélet (Válassz 1-et)
Persze, olyan híred van, hogy hajlítod a szabályokat.
Hogy piszkosul játszol. De minek játszani, ha nem a győzelemért, nem igaz? És kihez fordulnak, ha meg kell oldani egy problémát? Hozzád, bizony.
Amikor Fürkészel, +WIS helyett +INT-tel is dobhatsz, és a lehetséges kérdések listájához hozzáadhatod: „Milyen lehetőséget nem lát senki más?”
Akárhogy is, ezek az emberek befogadtak. Ideje tisztességesen élni, nem?
Extra húzásként a Betörés vagy az Enyves Kéz (te választasz) egyikével kezdesz, extra különleges javaként pedig vagy betörőszerszámokkal, vagy egy rejtett dugi kinccsel (te választasz). Jelöld be őket most.
Mindig vágytál vissza Stonetopba, és most visszatértél. Afféle híresség lettél, és barátaid (vagy majdnem azok) szerteszét élnek az ismert világban.
Amikor kijelented, hogy ismersz valakit Stonetopon kívül, valakit, aki segíthet, nevezd meg, és dobj +CHA-val: 10+ esetén igen, tud segíteni (mondd el, miért hajlandó rá); 7–9 esetén tud segíteni, de válassz 1-et az alábbi listából; 6- esetén a mesélő választ 1-et, és még valamit.
- Még mindig haragszik
- Előbb neki lesz szüksége valamire tőled
- Réges-rég felhagyott az ilyesmivel
- Nem igazán, tudod, bízhatsz benne
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak (Válassz 2-t)
(beszéld meg a mesélővel)
Húzások
A Rajtaütés VAGY a Fegyverforgatás; a Veszélyérzék VAGY az Éles Szem; és 1 választott húzással kezdesz.
- Okozz + sebzést
- Akadályozd meg, hogy zajt csapjon/riadót fújjon
- Surranj el, mielőtt reagálhatna
- Teremts lehetőséget; te vagy egy szövetséges előnyt kap a következő húzásra, amellyel kihasználja
Ezután 10+ esetén válassz még 2-t; 7–9 esetén válassz még 1-et:
- Tisztán megúsztad, gyanút sem keltve
- Elcsórtál valami értékeset (a mesélő választ)
- Előkészítettél valamit, amit visszatértedkor kihasználhatsz
- Tegyél fel egy Fürkészés-kérdést arról, amit láttál
6- esetén vagy visszatérsz, de bajjal a nyomodban, vagy eltűntél (te döntöd el).
- Mi indítja be a lest vagy a csapdát?
- Mi történik, amint beindul?
6- esetén ne jelölj XP-t; tudod, hogy csapda vagy les van itt, de egyelőre semmi rossz nem történik.
Amikor úgy Győzöl Meg, hogy jelentős bájaidat használod fel ütőkártyaként, előnyöd van.
+CHA-val.
- Támad, és + sebzést okoz, ha talál, de előnyt ad neked a következő ellene tett dobásodra
- Lesüllyed a te szintedre, és hasonló módon visszavág
- Eltölt néhány pillanatot fortyogással, dadogással vagy indulata féken tartásával
(Feltétel: Fegyverforgatás)
Amikor olyan fegyverrel Védekezel, amelyet gyorsan tudsz forgatni, 1 Készenlétet elkölthetsz arra, hogy egyszerre felezd a támadás hatását/sebzését és visszavágj a támadónak (hátránnyal okozd a sebzésed), ahelyett hogy mindkettőre 1-1 Készenlétet költenél.
- Akadálytalanul mozogj vagy manőverezz
- Kiállj közvetlen vizsgálatot vagy kihallgatást
- Máshová tereld a gyanút vagy a figyelmet
- Mit vár, mit fogok tenni?
- Általában véve mit próbál titkolni?
- Mit szeretne, hogy történjen?
Amikor egy másik húzás (például a Fürkészés) megengedi egy játékosnak, hogy kérdést tegyen fel neked, dönthetsz úgy, hogy nem válaszolsz.
és Visszavágásra, válassz 1 lehetőséget a Rajtaütés listájáról is.
Nagyotmondások
A magadfajta mindenféle bajba keveredik, akarja vagy sem. Kombináld az alábbiakat, hogy kitalálj néhányat legemlékezetesebb kalandjaid közül, és írd le őket az oszlop alján lévő helyre.
Egyszer volt, hogy… (válassz 1-et történetenként)
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és te többet akarsz tudni, kérdezd meg róla. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a faluhoz (a földeken végzett munkán túl).
- 3A harmadik körödben mondd el a nagyotmondásaidat. Nyugodtan szépíts és túlozz a többi játékosnak, de a mesélőnek mindig őszintén válaszolj.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Menjetek még egy kört. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben tedd fel a többi JK-nak ezek egyikét. Ha mások kérdeznek téged, válaszolj, ahogy tetszik.
- 7Menjetek még egy kört. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Add hozzá az otthonodat a településfüzethez. Ha mindenki végzett, hadd törjön ki a tavasz!