A Hősjelölt
A legtöbben csendes életre vágynak. Napjaikat aggódással töltik: a beázó tető, a beteg gyermek, a termés miatt. De te nem vagy olyan, mint a legtöbben — más úton jársz. A kaland útján! Nagyság lakozik benned. Reméljük, elég sokáig élsz ahhoz, hogy mindenki más is lássa.
Háttér (Válassz 1-et)
Amikor végrehajtasz egy lépést, és elmarad az eredmény, beleadhatsz mindent, és a 6- eredményt 7–9-re, a 7–9-et 10+-ra, és (ha számít) a 10–11-et 12+-ra változtathatod. De ha így teszel, válassz 1-et (a KM tölti ki a részleteket):
- Megsebesülsz ( sebzés és valódi sérülés)
- Járulékos kárt okozol, másokat sodorsz veszélybe, vagy más módon elmérgesíted a helyzetet
- Valami, ami nálad van, elvész vagy eltörik
6- esetén nem jelölsz XP-t, tarts +1 Ómen, és mesélj nekünk a legutóbbi rémálmaidról vagy egy nyugtalanító látomásról, és arról, hogyan kapcsolódnak a félelmeidhez.
Amíg a sorsod be nem teljesül, A Halál Kapujában a 6- eredményt tekintsd 7–9-nek, a 7–9-et pedig 10+-nak.
Ösztön (Válassz 1-et)
Megjelenés
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Szülőföld és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem az, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség meg van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges holmik (Válassz 2-t)
(egyeztesd a KM-mel)
Lépések
A Düh Ajándék és A Nagyság Magja lépéssel kezdesz, valamint 2 további, általad választott lépéssel.
- A DÜH AJÁNDÉK ◇◇
Amikor jogos haragra gyúlsz (lásd Félelem & düh a játékoskönyv hátoldalán), tarts 2 Elszántságot. Az Elszántságot 1:1 arányban költheted el:
- Hogy félresöpörd a félelmet és a kételyt, és megtedd, amit meg kell tenni
- Hogy hirtelen cselekedj, és meglepd őket
- Hogy szövetségeseidet vagy a szemlélőket arra ösztönözd, hogy kövessenek
- Hogy nagyot üss (+ sebzés, taszító)
- Hogy megtartsd a helyed, az állásodat és/vagy az irányodat, bármi történjék
(Előfeltétel: A düh ajándék)
Amikor követeled, hogy valaki megtegye, ami nyilvánvalóan jó és helyes, előnyöd van a Győzz Meg dobásra. Ha visszautasítja, kapsz +1 Elszántságot.
- Elveszítesz valamit (a helyed, a fogásodat stb.)
- Valami, ami nálad van, eltörik
- Egy pillanatra kiesel a harcból Bármit választasz, a KM írja le a részleteket.
(Előfeltétel: Letepernek)
Amikor a Letepernek lépést használod, előnyöd van a következő dobásodra az ellen, ami a sebzést okozta, és a következő ütésed ellene + sebzést okoz.
Játékülésenként egyszer, amikor A Halál Kapujában vagy, ne dobj. Az eredmény 10+.
- A NAGYSÁG MAGJA
(Előfeltétel: Hősjelölt)
Szintenként egyszer, amikor egy képességgel dobsz és 10+-t érsz el, jelöld meg az alábbiak egyikét (írd fel a szintet, amelyen megjelölted). Nem kell sorrendben jelölnöd őket.
Amikor először lépsz fel egy ellenség ellen, amely alábecsül, előnyöd van.
- Mi nyomaszt, vagy mi tart vissza?
- Mi hajt előre?
- Milyen leckét szeretnél, hogy megtanuljak?
- Mit gondolsz rólam valójában?
(Előfeltétel: 2. szint+, Hősjelölt)
Válassz egy lépést bármely másik játékoskönyvből, amelynek előfeltételeit teljesíted. Minden alkalommal más játékoskönyvből választhatsz. Nem választhatod a Javított
Képességet vagy a Felülmúlhatatlan Képességet.
* Amikor először használsz csillaggal (*) jelölt lépést, húzd át a „-jelölt” részt az első oldalon.
Amikor Dacolsz a Veszéllyel valami ellen, ami megpróbál ártani neked vagy lefogni, 12+ esetén megfordítod a helyzetet (a KM megmondja, hogyan, vagy megkér, hogy te mondd meg).
Amikor Védekezel, elkölthetsz 1 Készenlétet, hogy a támadóra szegezd a tekinteted; az hátránnyal dob a sebzésre ellened és a védenced ellen a harc hátralevő részében.
Amikor Fürkészel, ingyen mindig megkérdezheted: „Mi fog épp történni?”, még 6- esetén is.
Félelem & düh
Mitől félsz a legjobban? (válassz 1-et, talán 2-t)
(válassz 2-t, talán 3-at)
Mikor okozott neked legutóbb bajt a félelmed vagy a dühöd?
Mit tettél?
Hogyan sült el?
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, felváltva mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet szeretnél tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutasd be magad: név, névmások, háttér, szülőföld és megjelenés.
- 2A második körödben írd le a különleges holmijaidat, és hogy miben vagy hasznára a falunak (a földművelésen túl).
- 3A harmadik körödben mesélj nekünk a félelmedről & dühödről, és arról, mikor okoztak legutóbb bajt.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, és nevezz meg egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Új kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben kérdezd meg a többi JK-t az alábbiak egyikéről. Amikor ők kérdeznek téged, válaszolj, ahogy szeretnél.
- 7Új kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Add hozzá a lakóhelyedet a település játékoskönyvéhez. Ha mindenki kész, köszöntsön be a tavasz!