A Hősjelölt

A legtöbben csendes életre vágynak. Napjaikat aggódással töltik: a beázó tető, a beteg gyermek, a termés miatt. De te nem vagy olyan, mint a legtöbben — más úton jársz. A kaland útján! Nagyság lakozik benned. Reméljük, elég sokáig élsz ahhoz, hogy mindenki más is lássa.


Háttér (Válassz 1-et)

Amikor végrehajtasz egy lépést, és elmarad az eredmény, beleadhatsz mindent, és a 6- eredményt 7–9-re, a 7–9-et 10+-ra, és (ha számít) a 10–11-et 12+-ra változtathatod. De ha így teszel, válassz 1-et (a KM tölti ki a részleteket):

  • Megsebesülsz ( sebzés és valódi sérülés)
  • Járulékos kárt okozol, másokat sodorsz veszélybe, vagy más módon elmérgesíted a helyzetet
  • Valami, ami nálad van, elvész vagy eltörik

6- esetén nem jelölsz XP-t, tarts +1 Ómen, és mesélj nekünk a legutóbbi rémálmaidról vagy egy nyugtalanító látomásról, és arról, hogyan kapcsolódnak a félelmeidhez.

Amíg a sorsod be nem teljesül, A Halál Kapujában a 6- eredményt tekintsd 7–9-nek, a 7–9-et pedig 10+-nak.

Ösztön (Válassz 1-et)






Megjelenés

Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:

Szülőföld és név

Stonetop az otthonod, vagy majdnem az, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).

A nevem...

Tulajdonságok

Oszd el ezeket az értékeket: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség meg van jelölve, hátránnyal dobsz.

Erő
Ügyesség
Intelligencia
Bölcsesség
Állóképesség
Karizma
HP (max 16)
Páncél
XP
Szint

Különleges holmik (Válassz 2-t)

(egyeztesd a KM-mel)

Lépések

A Düh Ajándék és A Nagyság Magja lépéssel kezdesz, valamint 2 további, általad választott lépéssel.


  • A DÜH AJÁNDÉK ◇◇

Amikor jogos haragra gyúlsz (lásd Félelem & düh a játékoskönyv hátoldalán), tarts 2 Elszántságot. Az Elszántságot 1:1 arányban költheted el:

  • Hogy félresöpörd a félelmet és a kételyt, és megtedd, amit meg kell tenni
  • Hogy hirtelen cselekedj, és meglepd őket
  • Hogy szövetségeseidet vagy a szemlélőket arra ösztönözd, hogy kövessenek
  • Hogy nagyot üss (+ sebzés, taszító)
  • Hogy megtartsd a helyed, az állásodat és/vagy az irányodat, bármi történjék
  • (Előfeltétel: A düh ajándék)

    Amikor követeled, hogy valaki megtegye, ami nyilvánvalóan jó és helyes, előnyöd van a Győzz Meg dobásra. Ha visszautasítja, kapsz +1 Elszántságot.

  • Elveszítesz valamit (a helyed, a fogásodat stb.)
  • Valami, ami nálad van, eltörik
  • Egy pillanatra kiesel a harcból Bármit választasz, a KM írja le a részleteket.
  • (Előfeltétel: Letepernek)

    Amikor a Letepernek lépést használod, előnyöd van a következő dobásodra az ellen, ami a sebzést okozta, és a következő ütésed ellene + sebzést okoz.

Játékülésenként egyszer, amikor A Halál Kapujában vagy, ne dobj. Az eredmény 10+.

  • A NAGYSÁG MAGJA

(Előfeltétel: Hősjelölt)

Szintenként egyszer, amikor egy képességgel dobsz és 10+-t érsz el, jelöld meg az alábbiak egyikét (írd fel a szintet, amelyen megjelölted). Nem kell sorrendben jelölnöd őket.

Amikor először lépsz fel egy ellenség ellen, amely alábecsül, előnyöd van.

  • Mi nyomaszt, vagy mi tart vissza?
  • Mi hajt előre?
  • Milyen leckét szeretnél, hogy megtanuljak?
  • Mit gondolsz rólam valójában?
  • (Előfeltétel: 2. szint+, Hősjelölt)

    Válassz egy lépést bármely másik játékoskönyvből, amelynek előfeltételeit teljesíted. Minden alkalommal más játékoskönyvből választhatsz. Nem választhatod a Javított

    Képességet vagy a Felülmúlhatatlan Képességet.

    * Amikor először használsz csillaggal (*) jelölt lépést, húzd át a „-jelölt” részt az első oldalon.

Amikor Dacolsz a Veszéllyel valami ellen, ami megpróbál ártani neked vagy lefogni, 12+ esetén megfordítod a helyzetet (a KM megmondja, hogyan, vagy megkér, hogy te mondd meg).

Amikor Védekezel, elkölthetsz 1 Készenlétet, hogy a támadóra szegezd a tekinteted; az hátránnyal dob a sebzésre ellened és a védenced ellen a harc hátralevő részében.

Amikor Fürkészel, ingyen mindig megkérdezheted: „Mi fog épp történni?”, még 6- esetén is.

Félelem & düh

Mitől félsz a legjobban? (válassz 1-et, talán 2-t)

(válassz 2-t, talán 3-at)

Mikor okozott neked legutóbb bajt a félelmed vagy a dühöd?

Mit tettél?

Hogyan sült el?

Bemutatkozás

Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, felváltva mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet szeretnél tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.

  1. 1
    Az első körödben mutasd be magad: név, névmások, háttér, szülőföld és megjelenés.
  2. 2
    A második körödben írd le a különleges holmijaidat, és hogy miben vagy hasznára a falunak (a földművelésen túl).
  3. 3
    A harmadik körödben mesélj nekünk a félelmedről & dühödről, és arról, mikor okoztak legutóbb bajt.
  4. 4
    A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, és nevezz meg egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
  1. 5
    Új kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 6
    A következő körödben kérdezd meg a többi JK-t az alábbiak egyikéről. Amikor ők kérdeznek téged, válaszolj, ahogy szeretnél.
  1. 7
    Új kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 8
    Add hozzá a lakóhelyedet a település játékoskönyvéhez. Ha mindenki kész, köszöntsön be a tavasz!