A Melák

Ezek jó emberek. Szorgalmasak, becsületesek — de az, hogy vigyáznak egymásra, nem elég. A jó embereknek néha szükségük van valakire, aki kiáll értük. Valakire, aki nem fél kicsit bemocskolni a kezét vérrel. Aki odacsap. Igen, valakire, mint te.


becsületesek. Vigyáznak egymásra. De néha


Előélet (Válassz 1-et)

Amikor parancsot vagy figyelmeztetést ugatsz, dobj +CHA-val:

7+ esetén választaniuk kell 1-et:

  • Megteszik, amit mondasz
  • Beássák magukat/fedezékbe vonulnak/elmenekülnek
  • Rád támadnak

10+ esetén megérzed, melyiket készülnek tenni, és ha akarod, előbb cselekedhetsz; ha így teszel, előnyt kapsz.

Amikor erőszakkal vagy fenyegetéssel Győzöl Meg valakit, aki ismeri sötét hírnevedet, +CHA helyett +STR-rel dobhatsz. Ha felveszed a Rettegett húzást, +CHA helyett +CON-nal is dobhatsz.

Amikor kegyelem és habozás nélkül ölni harcolsz, + sebzést okozol.

A Viharjelek nagy arkánummal kezdesz.

Jelöld be a Viharjelek lap elején lévő egyik négyzetet, és írd le ide, amikor belécsapott a villám, és sértetlenül továbbálltál:

Ösztön (Válassz 1-et)

Külső

Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:

Származás és név

Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).

A nevem...

Tulajdonságok

Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.

Erő
Ügyesség
Intelligencia
Bölcsesség
Állóképesség
Karizma
HP (max. 20)
Páncél
XP
Szint

Különleges javak (Válassz 2-t)

Húzások

A Veszélyes, a Szívós és vagy a Páncélos, VAGY a Hihetetlen Reflexek húzással kezdesz.


  • ◇◇ helyett). Ezenfelül figyelmen kívül hagyhatod a nehézkes címkét bármely viselt páncélodon.

Ha ezt a húzást a játék kezdetén veszed fel, adj a málhádhoz egy ◇◇ vas sodronyinget, ◇◇ bronz mellvértet vagy ◇◇ pikkelypáncélt (mind 2 páncél,

meleg, nehézkes).

Amikor véget ér az akció, dobj +CON-nal: 10+ esetén ez aztán pezsdítő volt, visszanyersz HP-t; 7–9 esetén kifulladtál és kábult vagy, de néhány perc pihenő után rendbe jössz; 6- esetén jelölj be egy gyengeséget, de ne jelölj XP-t.

  • (Feltétel: Harci Mámor)

    Amíg Harci Mámorban vagy, a közelharci támadásaid megkapják a terület címkét, és mindenkire lesújtasz a közeledben (barátra és ellenségre egyaránt). A sebzést minden célpontra külön dobd.

  • VESZÉLYES

(Feltétel: a Melák)

Amikor okozod a sebzésedet, előnyöd van.

  • A gyengébb ellenfelek megrettennek, habozni kezdenek vagy elmenekülnek előled.
  • A bátor ellenfelek rád összpontosítanak, benned látva a legnagyobb fenyegetést.

6- esetén válassz 1-et, de kérdezd meg a mesélőt, mi kerülte el a figyelmedet.




  • SZÍVÓS

Amikor A Halál Kapujában állsz, dobhatsz +CON-nal vagy +semmivel (te választasz). 7–9 esetén bejelölhetsz egy általad választott gyengeséget, hogy visszanyerj 1 HP-t.


  • (Feltétel: Szívós)

    Amikor harcban 0 HP-ra csökkensz, tovább harcolhatsz. Valahányszor 0 HP-n sebzést szenvedsz, jelölj be 1-et. Ha harc közben HP-t nyernél vissza, helyette törölj egy jelölést.

    Amikor abbahagyod a harcot, dobj A Halál Kapujában húzásra minden bejelölt karika után -1 levonással. Ha túléled, töröld az összes karikádat.


  • Ki vagy mi a legnagyobb fenyegetés itt?
  • Hol van valójában az ellenségem?
  • Mit használhatok itt fegyverként?

Amikor kitör egy harc, tegyél fel a mesélőnek 1 olyan kérdést, amilyet Fürkészéskor tehetnél fel.

  • Eltart egy darabig
  • Nem kívánt kárt vagy sérülést okozol
  • Megviseli a szervezetedet (jelölj be egy gyengeséget)

Erőszakos múlt

Szinte mindenki arról beszél itt, amikor…

(válassz 1-et vagy 2-t)

De kevésbé szívesen beszélnek… (válassz 1-et vagy 2-t)

Mi nem hagy aludni éjjelente? (válassz 1-et vagy 2-t)

Bemutatkozás

Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és te többet akarsz tudni, kérdezd meg róla. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.

  1. 1
    Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
  2. 2
    A második körödben írd le különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a faluhoz (a földeken végzett munkán túl).
  3. 3
    A harmadik körödben mesélj nekünk erőszakos múltadról, és arról, mi nem hagy aludni éjjelente.
  4. 4
    A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
  1. 5
    Menjetek még egy kört. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 6
    A következő körödben tedd fel a többi JK-nak ezek egyikét. Ha mások kérdeznek téged, válaszolj, ahogy tetszik.
  1. 7
    Menjetek még egy kört. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
  2. 8
    Add hozzá az otthonodat a településfüzethez. Ha mindenki végzett, hadd törjön ki a tavasz!