A Melák
Ezek jó emberek. Szorgalmasak, becsületesek — de az, hogy vigyáznak egymásra, nem elég. A jó embereknek néha szükségük van valakire, aki kiáll értük. Valakire, aki nem fél kicsit bemocskolni a kezét vérrel. Aki odacsap. Igen, valakire, mint te.
becsületesek. Vigyáznak egymásra. De néha
Előélet (Válassz 1-et)
Amikor parancsot vagy figyelmeztetést ugatsz, dobj +CHA-val:
7+ esetén választaniuk kell 1-et:
- Megteszik, amit mondasz
- Beássák magukat/fedezékbe vonulnak/elmenekülnek
- Rád támadnak
10+ esetén megérzed, melyiket készülnek tenni, és ha akarod, előbb cselekedhetsz; ha így teszel, előnyt kapsz.
Amikor erőszakkal vagy fenyegetéssel Győzöl Meg valakit, aki ismeri sötét hírnevedet, +CHA helyett +STR-rel dobhatsz. Ha felveszed a Rettegett húzást, +CHA helyett +CON-nal is dobhatsz.
Amikor kegyelem és habozás nélkül ölni harcolsz, + sebzést okozol.
A Viharjelek nagy arkánummal kezdesz.
Jelöld be a Viharjelek lap elején lévő egyik négyzetet, és írd le ide, amikor belécsapott a villám, és sértetlenül továbbálltál:
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak (Válassz 2-t)
Húzások
A Veszélyes, a Szívós és vagy a Páncélos, VAGY a Hihetetlen Reflexek húzással kezdesz.
- ◇◇ helyett). Ezenfelül figyelmen kívül hagyhatod a nehézkes címkét bármely viselt páncélodon.
Ha ezt a húzást a játék kezdetén veszed fel, adj a málhádhoz egy ◇◇ vas sodronyinget, ◇◇ bronz mellvértet vagy ◇◇ pikkelypáncélt (mind 2 páncél,
meleg, nehézkes).
Amikor véget ér az akció, dobj +CON-nal: 10+ esetén ez aztán pezsdítő volt, visszanyersz HP-t; 7–9 esetén kifulladtál és kábult vagy, de néhány perc pihenő után rendbe jössz; 6- esetén jelölj be egy gyengeséget, de ne jelölj XP-t.
(Feltétel: Harci Mámor)
Amíg Harci Mámorban vagy, a közelharci támadásaid megkapják a terület címkét, és mindenkire lesújtasz a közeledben (barátra és ellenségre egyaránt). A sebzést minden célpontra külön dobd.
- VESZÉLYES
(Feltétel: a Melák)
Amikor okozod a sebzésedet, előnyöd van.
- A gyengébb ellenfelek megrettennek, habozni kezdenek vagy elmenekülnek előled.
- A bátor ellenfelek rád összpontosítanak, benned látva a legnagyobb fenyegetést.
6- esetén válassz 1-et, de kérdezd meg a mesélőt, mi kerülte el a figyelmedet.
- SZÍVÓS
Amikor A Halál Kapujában állsz, dobhatsz +CON-nal vagy +semmivel (te választasz). 7–9 esetén bejelölhetsz egy általad választott gyengeséget, hogy visszanyerj 1 HP-t.
(Feltétel: Szívós)
Amikor harcban 0 HP-ra csökkensz, tovább harcolhatsz. Valahányszor 0 HP-n sebzést szenvedsz, jelölj be 1-et. Ha harc közben HP-t nyernél vissza, helyette törölj egy jelölést.
Amikor abbahagyod a harcot, dobj A Halál Kapujában húzásra minden bejelölt karika után -1 levonással. Ha túléled, töröld az összes karikádat.
- Ki vagy mi a legnagyobb fenyegetés itt?
- Hol van valójában az ellenségem?
- Mit használhatok itt fegyverként?
Amikor kitör egy harc, tegyél fel a mesélőnek 1 olyan kérdést, amilyet Fürkészéskor tehetnél fel.
- Eltart egy darabig
- Nem kívánt kárt vagy sérülést okozol
- Megviseli a szervezetedet (jelölj be egy gyengeséget)
Erőszakos múlt
Szinte mindenki arról beszél itt, amikor…
(válassz 1-et vagy 2-t)
De kevésbé szívesen beszélnek… (válassz 1-et vagy 2-t)
Mi nem hagy aludni éjjelente? (válassz 1-et vagy 2-t)
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és te többet akarsz tudni, kérdezd meg róla. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a faluhoz (a földeken végzett munkán túl).
- 3A harmadik körödben mesélj nekünk erőszakos múltadról, és arról, mi nem hagy aludni éjjelente.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Menjetek még egy kört. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben tedd fel a többi JK-nak ezek egyikét. Ha mások kérdeznek téged, válaszolj, ahogy tetszik.
- 7Menjetek még egy kört. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Add hozzá az otthonodat a településfüzethez. Ha mindenki végzett, hadd törjön ki a tavasz!