Yerleşke Kitapçığı

Stonetop'un kendisi için bir yerleşke kitapçığı. Köyün niteliklerini, zaafiyetlerini, kaynaklarını, iyileştirmelerini vb. izlemek için kullan. Her öğenin açıklaması için Yuvanız'a bak. Buradaki her şey bütün masayla paylaşılır.

Stonetop

Talih+1'den başlar
Fazlalık1'den başlar
Refah+0'dan başlar
Nüfus+0'dan başlar
Savunma+0'dan başlar

Ölçek

Kaynaklar

Tahkimat vb.

Zaafiyetler

Dikkat çeken yerler

  • ATaş (The Stone)
  • BAmbar
  • CMeyhane ve ahırlar
  • DSarnıç
  • ETanrıların Köşkü
  • FGözetleme kuleleri
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
Notlar

İçerik

Bunu OY kitapçığıyla uyumlu tut. Her oturumun başında gözden geçir.

Biri „mola" diye bağırınca oyun durur. Karakterden çıkın, birbirinizi yoklayın, belki ara verin. Ne yanlış gittiğini oyuncu oyuncuya konuşun.

Olmaması gereken bir içerik girdiyse hatayı kabul et, kurgunun içini düzelt ve devam et.

Biri bir içeriğin dışlanması, örtülmesi ya da belirli bir şekilde ele alınması gerektiğini fark ederse listeleri güncelle. Ayrıntıları şimdi ya da sonra netleştir, ama gerekçe sorma. Kurgunun içini düzelt. Oyuncu(lar)la yokla. Herkes hazır olunca devam et.

Dışlanan içerik

(Oyunun parçası değil, sahne içinde ya da dışında)

Örtülen içerik

(Kurgunun parçası, ama yalnızca sahne dışında)

Özel ele alış

Yerleşke İyileştirmeleri

Stonetop'ta yapabileceğin bilinen, eldeki iyileştirmeler. OY başkalarını da sunabilir.

Ek Konut

Kalabalıklaşıyoruz! Yaşayacak daha çok yere ihtiyacımız var.

Gerektirir şunlardan birini:

Sonra:

Gereksinimleri karşıladığında Talihi 1 yükselt ve yeni evleri haritaya ekle.

Bundan böyle kışın Fazlalık tüketirken Nüfusu olduğundan 1 düşük say.

Yaban Siğiri Avi

İlkbaharda Düzlükler'de (the Flats) büyük sürü toplanır. Tepe Halkı onları avlar ama Stonetop bunu hiç öğrenmemiştir.

Gerektirir aşağıdakilerden 2'sini:

Sonra:

Gereksinimleri karşıladığında Kaynaklar listesine „Yaban sığırı avı (et, deri, boynuz)" ekle.

Bundan böyle ilkbaharda yaban sığırı avına önderlik ettiğinde +Savunma at: 10+'da Fazlalık kazan;

7-9'da Fazlalık kazan ama aşağıdaki listeden 1 seç; 6-'da aşağıdaki listeden 1 seç, ya da 2 seçip Fazlalık kazan.

  • Kasabanın atlarından 'ü topal kalır ya da ölür
  • Bir dizi yerli yaralanır; yerleşke tükenmiş işaretler (Konuşlandır, Birlik Topla veya İmece'de dezavantaj)
  • OY avda bulunan bir NPC seçer; o ölür
  • Tepe Halkı bir biçimde gücenir
  • Sürü zayıftır; gelecek yıl avlarsanız yok olur

Geni̇şleti̇lmi̇ş Zanaatlar

Uzmanlaşma refahın anahtarıdır!

Gerektirir daha fazla zanaatkârı besleyecek zamanı açmak için şu iyileştirmelerden birini:

Ve aşağıdakilerden en az 3'ünü kurmak:

Gereksinimleri karşıladığında Refah'ı 1 yükselt. Gereksinimleri karşılamayı bıraktığında Refah'ı 1 düşür.

Daha Bol Hasat

Eski Sur'un ötesinde Düzlükler'in bozkır otu ekmeye çalıştığımız her ekini boğar.

Gerektirir aşağıdakilerden 1'ini:

Gereksinimleri karşıladığında Talihi 1 yükselt.

Bundan böyle sonbahar hasadı bittiğinde + Fazlalık kazan.

Dereyi̇ Ehli̇leşti̇Rme

Kasabanın hemen altında sığ bir dere akar. Keşke ehlileştirilebilse!

Gerektirir aşağıdakilerden 1'ini:

Gereksinimleri karşıladığında Kaynaklar listesine ekle ve Talihi 1 yükselt.

Bundan böyle ilkbahar gelip Talih ile 7+ attığında yerleşke 1 Fazlalık üretir.

At Sürüsü

Bir düzine güzel atla neler yapabileceğimizi düşün.

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini:

İmece için atları kullanırsan yarı sürede biter ve yarıya mal olur.

Sürünün yarısına ya da daha azına El Koyarsan 6-'yı 7-9 say.

Mevsimler yaza döndüğünde bir yaşındakiler at olur (eğitilince Değer 3), taylar bir yaşında olur (Değer 2) ve sürü +Talih (en az 0) kadar tay (Değer 1) kazanır.

Kış toprakları kavradığında sürü her 6 yetişkin ya da bir yaşındaki at için 1 Fazlalık tüketir. Tüketilmeyen her Fazlalık için at yitirilir.

Kahramanlik Ünü

Stonetop'un kahramanlarını duyan azdır. Şimdilik.

Gerektirir aşağıdakilerden herhangi 3'ünü:

Gereksinimleri karşıladığında şu hamleyi kazan:

Stonetop dışından biriyle ilk kez karşılaştığında +Talih at: 10+'da senin ya da Stonetop'un hakkında ne duyduklarını söyle ve onlara karşı sonraki hamlede avantaj kazan; 7-9'da ne duyduklarını söyle; 6-'da ne duyduklarına OY karar verir.

Daha Fazla Yerleşke İyileştirmesi

Stonetop'ta yapabileceğin bilinen, eldeki iyileştirmeler. OY oyun boyunca başkalarını da sunabilir.

Han

Meyhane ortak bir oda ve birkaç at için barınak sunar ama gerçek bir han sayılmaz.

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini, sırayla:

Gereksinimleri karşıladığında Talihi 1 yükselt. Hana ad ver, hem Kaynaklar listesine hem haritaya ekle.

Bundan böyle mevsimler döndüğünde en dost canlısı +Talih atar: 10+'da OY'ye geniş dünya hakkında 3 soru sor; 7-9'da 1 soru sor; 6-'da 1 soru sor ama OY hanın ya da konuklarının yol açtığı bir belayı tarif eder.

Mevsimde bir kez 1 Fazlalık harcayıp insanları handa bir araya getirdiğinde (konuşmak, kutlamak, toparlanmak için) yerleşkenin zaafiyetlerinden birini sil.

Pazar

Bölgedeki tüccarlar için Stonetop olsa olsa sonradan akla gelen bir yer. Bunu değiştirmeliyiz.

Gerektirir aşağıdakilerden 1'ini:

Gereksinimleri karşıladığında Refah'ı 1 yükselt. Gereksinimleri karşılamayı bıraktığında Refah'ı 1 düşür.

Mevsimler ilkbahar, yaz veya sonbahara dönüp pazar açıksa ve Nüfus

+1 ya da daha iyiyse Pazar 1 Fazlalık üretir.

Deği̇Rmen

Değirmen taşımız bol. Bir değirmenle ekmeğimiz daha iyi olur, başka zanaatlara da zaman kalır.

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini:

Gereksinimleri karşıladığında Talihi 1 yükselt, Kaynaklar listesine „Değirmen" ekle ve haritaya çiz.

Bundan böyle sonbahar hasadı bittiğinde yerleşke +1 Fazlalık üretir. Ayrıca Stonetop'tan Kuşandığında ya da ardından Gerekeni Bulundurduğunda her ◇ malzeme 1 ek kullanım taşır.

Kazik Sur

Sivriltilmiş kütüklerden 10 ayak yüksekliğinde bir duvar, kötülüğü uzak tutmak için.

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini, sırayla:

Gereksinimleri karşıladığında Talihi 1 yükselt, Tahkimat listesine „Kazık Sur" ekle ve haritaya çiz.

Bundan böyle kazık surdan yararlandığında Konuşlandır'da avantajın olur.

Yağmur Toplama

Sarnıcı doldurmak o kadar zahmetli. Elbette daha iyisini yapabiliriz!

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini, sırayla:

Gereksinimleri karşıladığında Talihi 1 yükselt, Kaynaklar listesine „Yağmur Toplama" ekle.

Bundan böyle yaz gelip Talih ile 7+ attığında yerleşke 1 Fazlalık üretir.

Sürekli̇ Nöbet

Birkaç tam gün savaşçı hepimizi daha güvende tutmaz mı?

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini:

Gereksinimleri karşıladığında Tahkimat listesine „sürekli nöbet" ekle. Her mevsimin başında nöbet 1 Fazlalık tüketmezse dağılır.

Nöbeti bir hamleye özellikle kattığında Savunmayı olduğundan 1 yüksek say.

Taş Duvar

Sıradan bir tahta kazık sur değil, güçlü bir set. Taşımız var ya...

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini, sırayla:

Gereksinimleri karşıladığında Tahkimat listesine „Taş Duvar" ekle (varsa „Kazık Sur"u sil) ve haritaya çiz. Bundan böyle:

Taş duvardan yararlandığında Konuşlandır'da avantajın olur.

Kış toprakları kavradığında yerleşke her zamankinden 1 az Fazlalık tüketir.

Kasaba

Burası hiç kuytu bir köyden öte olacak mı?

Gerektirir aşağıdakilerin hepsini:

Tüm gereksinimleri işaretlediğinde Ölçeği kasaba yap, Nüfusu +0 yap. Bundan böyle:

Birlik Topla, İmece ya da Ticaret ve Takas yaptığında avantajın olur.

Mevsimler ilkbahar ya da yaza döndüğünde kasaba Nüfus+1 kadar Fazlalık üretir. Ama kış toprakları kavradığında Fazlalık tüketmek için +Nüfus yerine +Nüfus at.

Savaş Si̇Lahlari

Mızrak iyidir ama balta, kazma, kılıç nasıl olur?

Gerektirir ya bunu:

Ya da bunların hepsini:

Sonra:

Gereksinimleri karşıladığında Savunmayı 1 yükselt ve Tahkimat listesine „Savaş Silahları" ekle. Her ilkbahar köy, kasabanın silahlarını bakıp yenilemek için 1 Fazlalık harcamalıdır.

Bundan böyle Stonetop'tan Kuşandığında ya da ardından Gerekeni Bulundurduğunda gürz, gürz-zincir, savaş baltası, savaş çekici ve her tür kılıcı sıradan eşya sayabilirsin, sanki envanter eklerinde zaten varmış gibi. Savaş baltaları ve kılıçlar „x delici" taşır; x yerleşkenin güncel

Refah'ıdır.

İyi̇ Eği̇ti̇lmi̇ş Mi̇li̇S

Herkes mızrak ve kalkan kullanır ama sert talim bizi hesaba katılması gereken bir güç yapabilir.

Gerektirir aşağıdakilerden birini:

Milisin eğitilmiş taktiklerinden biriyle Konuşlandırdığında büyük olasılıkla güç konumundan hareket edersin (7-9'da sonucu sen seçersin, OY değil).

Milis 2+ taktikte eğitildiyse

Savunmayı 1 yükselt.

Her yaz milis 1 Fazlalık ve bir hafta kadar talim harcamalıdır, yoksa 1 taktikteki eğitimini yitirir.

Diğer İyileştirmeler

OY'nin açığa çıkaracağı ek olası İyileştirmeler.

Özet
Gereksinimler
Etkiler

Özet
Gereksinimler
Etkiler

Özet
Gereksinimler
Etkiler

Özet
Gereksinimler
Etkiler

Özet
Gereksinimler
Etkiler

Özet
Gereksinimler
Etkiler

Mallar

Stonetop sakinlerinin ortak malı. Seferde götürmek ya da başka türlü riske atmak için El Koyulması gerekir.

Gümüş

Keseler
Avuçlar
Sikkeler

Altın

Keseler
Avuçlar
Sikkeler

Stonetop sakinleri

Tanışmada ya da oyunda adı geçen her NPC'yi ekle. Her birine bir meslek ver (çiftçi ya da ev işi bile olsa) ve en az 1 özellik.

Ad (zamirler)MeslekÖzellikler, ilişkiler vb.

Adlar

Aderyn, Aeronwen, Afanen, Afon, Alun, Andras, Aneirin, Awstin, Bedwyr, Berwyn, Betrys, Braith, Briallen, Bronwen, Bryn, Cadi, Cadoc, Cadwygan, Caron, Cefin, Ceinwen, Ceridwyn, Cerys, Colwyn, Deiniol, Dilwen, Dylis, Eifion, Eirlys, Eluned, Emrys, Enfys, Eurwen, Gaenor, Garet, Gethin, Glyndir, Heledd, Hywel, Ifan, Iorwerth, Iwan, Lewela, Leuca, Linos, Mado, Maldwyn, Malon, Mared, Marged, Martyn, Meirion, Menwen, Mererid, Neirin, Nia, Ofydd, Olwyn, Owain, Padrig, Parry, Pryce, Pryder, Rheinal, Rhisiart, Rhosyn, Rydderch, Sawyl, Siana, Sioned, Talfryn, Tegid, Tiwlip, Tomos, Tudyr, Winifred, Yorath

NPC özellikleri

Gerektiğinde ata; bu listeden seç ya da kendin uydur.

iki solak, hırslı, herkesçe sevilir, güzel şarkı sesi, en iyi aşçı, en iyi dokumacı, kör, Yıkık Kule'ye (Ruined Tower) cüret etmiş, tedbirli, neşeli, kronik öksürük, fazla şikâyet eder, korkak, tanınma ister, meraklı, yıllar önce Fae ile oynaşmış, sağır, umutsuzca çocuk ister, en iyi viskiyi damıtır, yükünü çekmez, ayyaş, kartal gözü, korkusuz, bulunmuş çocuk, Ulu Orman'dan (Great Wood) ot toplar, en iyi pazarlığı yapar, yetenekli hikâyeci, tanrı korkusu taşır, çocuklarla iyidir, kaygısız, Batakkıyı ile alıp veremediği vardır, iyi yüreklidir, belkemiği vardır, gezgin bakışlıdır, hayvanlarla arası iyidir, damarlarında Fae kanı vardır, şansı berbattır, cesaretini yitirmiştir, büyüklerine saygısı yoktur, korkunç kâbuslar görür, en çok çocuğu vardır, başı bulutlardadır, Tepe Halkı'ndan (Hillfolk) nefret eder, sesler duyar, mizahtan yoksundur, kusursuz görünüş, kıskanç, yeni evlenmiş, kendi hâlinde, bütün dedikoduları bilir, topal, incitmeyi sever, Orman Halkı (Forest Folk) arasında yaşamış, bütün çocuklarını yitirmiş, kara sevdalı, köpeklerini sever, sadık dost, en yakışıklı, yakınlarda taşınmış, bütün evlilikleri onaylaması gerekir, dilsiz, derin sudan korkmaz, pek zeki değil, en yaşlı, yetim, aşırı koruyucu, en güzel, gururlu, pervasız, evlenmeyi reddeder, kısmetine küs, her yere koşar, hassas, sersem, birçok crinwin öldürmüş, stoacı, inatçı, nöbet geçirir, Solgun Avcı'yı (Pale Hunter) gördüğüne yemin eder, en iyi fıkraları anlatır, yufka yürekli, Tanrıların Köşkü'ne bakar, hasta ve yaralıları bakar, aklı biraz kaçmış, çok güçlü, çocuk ister, okumuş, çok gezmiş, dul, her şeyi yer

Stonetop'un dikkat çeken komşuları

Bir kitapçık istediğinde ya da gerektiğinde komşu yerlerden NPC ekle.

Ad (zamirler)YurtMeslekÖzellikler, ilişkiler vb.

Batakkıyı

Notlar

Adlar: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

Gordin Ocağı

Notlar

Adlar: Diğer listelerden seç; Gordin Ocağı'na herkes başka yerden gelir.

Basamak Toprakları (Tepe Halkı)

Notlar

Adlar: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz

Lygos (ve güneydeki diğer yerler)

Notlar

Adlar: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh

Başka yerler (Set Geçidi, Manmarch vb.)

Notlar