Korucu

Senin gerçek yuvan dışarıda. Eski Yollar'dan uzakta, yabanın kuytularında; fırtınayla da canavarla da orada yüzleştin. Ama Halka Sur'un ötesinde bilinmedik güçler iş başında ve sen yakınların için korkuyorsun. Tuhaf zamanlardayız. Onlara yol göster, korucu, ve karanlık çöktüğünde onları güvende tut.


Geçmiş (1 seç)

Hem Usta İz Sürücü hamlesiyle hem de Sinsi Avcı hamlesiyle başlarsın. Git, şimdi işaretle.

  • Ennis (Batakkıyı'dan)
  • Shahar (Gordin Ocağı'ndan)
  • Yannic (Tepe Halkı'ndan)
  • Tovia (Lygos'tan)
  • Sasca (kuzey Manmarch'tan)

Zihin Haritası hamlesiyle başlarsın. Şimdi işaretle.

Geniş dünya hakkında Bir Şeyler Bildiğinde, +INT yerine +WIS ile zar atabilirsin.

Daha önce gittiğin bir yere yeniden vardığında (kararı sen ver), OY'a burada en son ne zaman bulunduğunu söyle; OY da sana neyin değiştiğini söylesin.

Birkaç saniyeliğine hayvan yoldaşına odaklandığında, aranızdaki mesafe ne olursa olsun aşağıda işaretlediğin eylemlerden herhangi birini kullanabilirsin.

1. seviyede 1 eylem işaretle; sonra 3., 5., 7. ve 9. seviyelerde birer tane daha.

İçgüdü (1 seç)






Görünüş

Her satırdan 1 seç ya da kendin bir şey uydur:

Memleket ve isim

Stonetop senin yuvan, ya da ona yakın bir şey; peki sen (ya da ailen) aslen nerelisin? 1 tanesini ve ona uygun bir isim seç (ya da benzerini uydur).

Bana ... derler

Nitelikler

Şu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken zarları dezavantajla atarsın.

Kuvvet
Çeviklik
Zekâ
Bilgelik
Dayanıklılık
Karizma
HP (en çok 18)
Zırh
XP
Seviye

Özel eşyalar (Bileşik yayına ek olarak 2 seç)

  • Bileşik yay (uzak, +1 hasar, x delici;

◇ ok azaldı, ok bitti)◇

İçgüdü : peşine düşmek; Bedel: eğitim.

Hamleler

Yabanda Evinde hamlesiyle, Geçmişinden gelen hamlelerle ve seçtiğin 1 hamleyle başlarsın.


Bela kamp yerinizi bulursa, önceden hazırladığın basit bir savunmayı, uyarıyı ya da hileyi açığa çıkarmak için 1 Önlem harcayabilirsin. Bunu yaparsan, tam da o hazırlığı yapman gerektiğini nereden bildiğini bize anlat.

  • (Hayvan Yoldaş gerektirir)

    Bu hamleyi her aldığında yoldaşın, senin seçtiğin 2 ek seçenek kazanır.

  • Hasar zarında avantaj kazan
  • Saldırına alan etiketini ekle; her hedef için hasarı ayrı ayrı at

10+ ilehasarını ver ve 2 seç; 7-9 ile hasarını ver ve 1 seç.

  • Zırhı yok say ya da + hasar ver (kararı sen ver)
  • Onları sersemlet, topallat ya da köstekle
  • Tökezlemelerine ya da ellerindekini düşürmelerine yol aç
  • Zarar verme; hasarını vermekten vazgeç

Bir yaratığın izini takip ettiğinde+WIS ile zar at: 7+ ile onu, arazide ya da davranışında belirgin bir değişikliğe kadar izlersin; 10+ ile OY'a avın hakkında makul bir soru sorup işe yarar bir yanıt alabilirsin.

  • YABANDA EVİNDE

Bir yolculuk senden Tehlikeye Meydan Okumanı ya da Tek Vücut Mücadele Etmeni gerektirdiğinde, 6- sonucunu 7-9 say.

Bulunduğun bir yeri aklına getirdiğinde, hâlâ oradaymışsın gibi geriye dönük İçgörü Arayabilirsin.

  • Buradaki en kolay av kim ya da ne?
  • ________ hangi bakımdan zayıf ya da savunmasız?
  • Geri gelecek mi? Geleceğse nasıl durdurabilirim?
  • Pisliği yayılacak mı? Yayılacaksa nasıl sınırlayabilirim?
  • Ondan hangi işe yarar (ama tüyler ürpertici) parçaları toplayabilirim?
  • Onun ya da türdeşleri hakkında başka ne öğrenebilirim?
  • Otoriteni kabullenir, en azından şimdilik
  • Süklüm püklüm uzaklaşır ya da kaçar, sonra da senden uzak durur
  • Üstünlük için seninle dövüşür
  • O artık eşsizdir (ve +1 yerine +2 ile atar)
  • +4 HP ve +1 zırh kazanır
  • Benzersiz bir yetenek ya da özellik geliştirir

Kötü bir şeyler yaklaşıyor

Dışarıda belanın kol gezdiğini kendi gözlerinle gördün ve hoşlarına gitse de gitmese de, günün birinde Stonetop halkı onunla yüzleşmek zorunda kalacak. Seni bu kadar kaygılandıran ne? (1 seç)

Tanışma

Burada diğerlerini bekle. Herkes hazır olunca sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açıkladığında ve sen daha fazlasını öğrenmek istediğinde, ona sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe yanıtla.

  1. 1
    İlk sıran geldiğinde kendini tanıt : isim, zamirler, geçmiş, memleket ve görünüş.
  2. 2
    İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye nasıl katkıda bulunduğunu söyle (tarlada çalışmanın ötesinde).
  3. 3
    Üçüncü sıranda seni neyin kaygılandırdığını bize anlat (bkz. "Kötü bir şeyler yaklaşıyor").
  4. 4
    Sonraki sıranda aşağıdakilerden birini yanıtla ve Stonetop'ta yaşayan bir ya da birkaç OYK'nin adını an.
  1. 5
    Bir tur daha dönün. 4. adımdan başka bir soruyu yanıtla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 6
    Sonraki sıranda OK yol arkadaşlarına şunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda dilediğin gibi yanıtla.
  1. 7
    Bir tur daha dönün. 6. adımdan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 8
    Yuvanı yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirince bahar boy versin!