Yargıç

Şu küçük köye bak, karanlıktaki bu mum alevine. Var olması bile başlı başına bir cesaret ve inanç eylemi. Ve Aratis onu korumayı sana emanet etti: anlaşmazlıklarını çözmeyi, hikâyelerini kayda geçirmeyi, onu karanlıktan ve yıkımdan savunmayı. Çekicini kaldır, Yargıç. Köyünün sana ihtiyacı var.


Geçmiş (1 seç)

Stonetop'un insanları ya da tarihi hakkında Bir Şeyler Bildiğinde avantajlısın.

Günler, haftalar ya da aylar boyunca Vakayiname'nin başında eğildiğinde, OY'ye bir soru sor; OY o sürede ne öğrendiğini sana söyler.

  • Devin (Batakkıyı'ndan)
  • Haeris (Gordin Ocağı'ndan)

Başka bir yerleşkenin Yargıcından yardım ya da bilgi istediğinde, o Yargıç bunu vermeye yeminle bağlıdır.

Aynı şekilde sen de onu desteklemeye yeminle bağlısın.

Olağan özel eşya seçiminin yanı sıra bir kuşhanen de var (şimdi işaretle). Eğitilmiş bir kuşla mesaj gönderdiğinde, tarikatının Yargıçlarının âdeti olduğu üzere, OY sana yanıt alıp almadığını, ne zaman aldığını ve yanıtta ne yazdığını söyler.

Stonetop'u ya da medeniyetin bütününü tehdit eden bir tehlike hakkında birkaç gün Aratis'le hemhâl olduğunda, +WIS at: 7+ ile Aratis izlemeni istediği yolu gösterir; 10+ ile ayrıca 2 Yetki tutarsın. Onun emirleriyle hareket ederken, az önce yaptığın bir zara +1 eklemek için 1 Yetki harca.

İçgüdü (1 seç)






Görünüş

Her satırdan 1 seç ya da bir şey uydur:

Memleket ve isim

Stonetop senin evin, ya da neredeyse öyle, ama sen (ya da ailen) aslen nerelisiniz? 1 seç ve uygun bir isim al (ya da benzer bir şey uydur).

Bana ... derler

Nitelikler

Şu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken dezavantajla atarsın.

Kuvvet
Çeviklik
Zekâ
Bilgelik
Dayanıklılık
Karizma
HP (en fazla 20)
Zırh
XP
Seviye

Özel eşyalar

(Otorite simgen ve kâtip takımına ek olarak 1 seç)


  • Otorite simgen (1 seç):
  • (yakın, savurucu, zahmetli, +1 hasar)

  • (yok edilemez, +1 zırh, Savun'da 7+ ile +1

    Hazırlık)

  • büyüye direnmede avantaj sağlar.

  • Kâtip takımı: parşömen, mürekkep, boyalar, şişecikler,

tüy kalemler, ◇ bir defter vb.

(OY ile konuş)

Hamleler

Kınama ve Stonetop Vakanüvisi hamleleriyle, artı seçeceğin 2 hamleyle başlarsın.


  • ◇◇ ). Ayrıca giydiğin herhangi bir zırhın hantal etiketini yok sayabilirsin.

Bu hamleyi oyunun başında alırsan envanterine bir ◇◇ demir zincir zırh, ◇◇ tunç göğüslük ya da ◇◇ pullu zırh ekle (hepsi 2 zırh, sıcak tutan, hantal).

  • KINAMA

Huzurundaki birini ilk kez kaosun ajanı ya da medeniyetin belası olarak ifşa ettiğinde, o kişi 1 seçer:

  • Utanır ve buna göre davranır
  • Şüpheye düşer ve tereddüt eder, duraksar
  • Korkar ve kaçmaya çalışır
  • Öfkelenir ve öngörülebilir şekilde saldırır (ona karşı bir sonraki zar avantajlıdır)
  • (Gereken: seviye 2+, Kınama)

    Birini Kınadığında, sesin ona hasar verir (orta, gürültülü, zırhı yok sayar).

  • STONETOP VAKANÜVİSİ ◇◇◇

Ayrıntılı oturum notları yazıp bunları diğer oyuncularla paylaştığında, +1 Titizlik tut.

Senin ya da başka bir oyuncunun az önce yaptığı bir zara +1 eklemek için dilediğin zaman 1 Titizlik harcayabilirsin.




  • (Gereken: Aratis'in Tazısı)

    Kaosla lekelendiğini bildiğin bir şeye saldırdığında, + hasar ver.




  • (Gereken: Birlikten Kuvvet Doğar)

    Tek Vücut Mücadele Ettiğinizde, sen ve seçtiğin bir müttefik avantajlı olursunuz.

  • + hasar ver
  • O şeyin zırhını ya da diğer savunmalarını yok say
  • Doğaüstü güçlerinden birini bastır
  • Onu konağından çıkmaya zorla

Birine yalan söylediğinde ya da onu başka şekilde sözlerle kandırdığında, ona karşı bir sonraki zarında dezavantajlısın.

  • (Gereken: Doğruluk ya da Bedel)

    Birinin sözüne ya da yeminine şahit olduğunda, bundan sonra oyuncusuna karakterin sözünü tutup tutmadığını sorabilirsin. Dürüstçe yanıtlamak zorundadır.

    Karakterin orada bulunması gerekmez. Sözünü bozmuşsa, kabahatini itiraf edip uygun bir bedel ödeyene dek (sen karar verirsin) ona karşı tüm zarlarda avantaj kazanırsın.

  • (Gereken: seviye 6+ ve Lanetle)

    Kınadığında, açıkça tanımlayabildiğin sürece bir grubu ya da hizbi ifşa edebilirsin. Kınama'nın etkilerini, mesafe fark etmeksizin o grubun her üyesine uygula.

Vakayiname

Aratis'in Yargıcı, topluluğun, insanlarının, bilgilerinin ve geleneklerinin tarihi olan Vakayiname'yi tutmakla görevlidir. İçerdiği bilginin niteliği Geçmişine bağlıdır ama o sıradan bir kitaptan fazlasıdır; fiziksel bir mekândır. Yapısına karar ver.

İyi yanından, … (3 seç)

Ama ne yazık ki… (2 seç)

Vakayiname'nin yerini Stonetop Kitapçığı haritasında işaretle.

Yasa Bekçisi

Yargıçları, Aratis'in insanlıkla birlikte olduğunu, insanların bir taşı ilk kez diğerinin üstüne koyup ona yuva dediklerinden beri söylerler.

Stonetop'taki Tanrıların Köşkü'nde Aratis'in tapınağı… (1 seç)

Tanışma

Burada herkesi bekle. Herkes hazır olunca sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açığa çıkardığında ve daha fazlasını öğrenmek istediğinde, sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe yanıtla.

  1. 1
    İlk sıranda kendini tanıt: isim, zamirler, geçmiş, memleket ve görünüş.
  2. 2
    İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye (tarla işinin ötesinde) nasıl katkı sağladığını söyle.
  3. 3
    Üçüncü sıranda Vakayiname'yi anlat. Ardından bize Aratis'ten ve tapınağından bahset, gerçek müritlerinden neler istediğini söyle.
  4. 4
    Sonraki sıranda Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adını vererek aşağıdakilerden birini yanıtla.
  1. 5
    Bir tur daha. 4'ten başka bir soruyu yanıtla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 6
    Sonraki sıranda diğer OK'lere bunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda dilediğin gibi yanıtla.
  1. 7
    Bir tur daha. 6'dan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 8
    Evini yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirdiğinde, bırakın bahar patlasın!