Livret de la Bourgade

Une version du livret de la bourgade pour Stonetop elle-même. Utilise-le pour suivre les statistiques, les faiblesses, les ressources, les améliorations, etc. du village. Consulte Ton foyer pour une explication de chaque élément. Tout ici est partagé avec toute la table.

Stonetop

Fortunecommence à +1
Surpluscommence à 1
Prospéritécommence à +0
Populationcommence à +0
Défensescommence à +0

Taille

Ressources

Fortifications, etc.

Faiblesses

Lieux d'intérêt

  • ALa Pierre
  • BLe Grenier
  • CTaverne et Écuries
  • DCiterne
  • EPavillon des Dieux
  • FTours de Guet
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
Notes

Contenu

Garde ceci synchronisé avec le livret du MJ. Relis-le au début de chaque session.

Quand quelqu'un demande un « temps mort », le jeu s'arrête. Sortez de votre personnage, prenez des nouvelles les uns des autres, faites peut-être une pause. Discutez de ce qui ne va pas, entre joueurs.

Si du contenu a été inclus alors qu'il n'aurait pas dû l'être, reconnaissez l'erreur, corrigez la fiction, et continuez.

Si quelqu'un se rend compte qu'il a besoin qu'un contenu soit exclu, voilé, ou traité d'une manière particulière, alors mettez les listes à jour. Clarifiez les détails, maintenant ou plus tard, mais ne demandez pas les raisons. Corrigez la fiction. Prenez des nouvelles du ou des joueurs concernés. Quand tout le monde est prêt, continuez.

Contenu exclu

(Ne fait pas partie du jeu, à l'écran ou non)

Contenu voilé

(Fait partie de la fiction, mais seulement hors champ)

Traitement particulier

Améliorations de la Bourgade

Améliorations connues et disponibles que tu peux apporter à Stonetop. Le MJ peut en présenter d'autres.

Logements Supplémentaires

Ça devient à l'étroit ! Il nous faut plus de place pour vivre.

Requiert l'une de ces deux choses :

Et ensuite :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Fortune de 1 et ajoute les nouvelles maisons sur la carte.

Désormais, quand tu consommes du Surplus en hiver, considère que la Population est 1 point plus basse qu'elle ne l'est.

Chasse à L'Aurochs

De grands troupeaux se forment sur les Plaines au printemps. Le Peuple des Collines les chasse, mais Stonetop n'a jamais appris à le faire.

Requiert 2 des éléments suivants :

Et ensuite :

Quand tu remplis les conditions, ajoute « Chasse à l'aurochs (viande, peau, corne) » à la liste des Ressources.

Désormais, quand tu mènes la chasse à l'aurochs au printemps, lance +Défenses : sur un 10+, gagne Surplus ;

sur un 7-9, gagne Surplus mais choisis 1 élément dans la liste ci-dessous ; sur un 6-, choisis 1 élément dans la liste ci-dessous, ou choisis-en 2 et gagne Surplus.

  • des chevaux du village sont estropiés ou tués
  • Plusieurs habitants sont blessés ; la bourgade coche diminué (désavantage pour Déployer, Mobiliser ou Se Serrer les Coudes)
  • Le MJ choisit un PNJ présent à la chasse ; il meurt
  • Le Peuple des Collines est offensé d'une manière ou d'une autre
  • Le troupeau est affaibli ; si vous chassez l'année prochaine, il sera anéanti

Métiers Élargis

La spécialisation est la clé de la prospérité !

Requiert l'une des améliorations suivantes, pour libérer assez de temps afin de faire vivre plus d'artisans :

Et établir au moins 3 des éléments suivants :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Prospérité de 1. Si tu cesses de remplir les conditions, réduis la Prospérité de 1.

Récolte Abondante

Au-delà du Vieux Mur, l'herbe des prairies des Plaines étouffe toute culture que nous essayons de faire pousser.

Requiert 1 des éléments suivants :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Fortune de 1.

Désormais, quand la récolte d'automne est terminée, gagne + Surplus.

Maîtrise du Ruisseau

Un ruisseau peu profond coule juste en contrebas du village. Si seulement on pouvait l'exploiter !

Requiert 1 des éléments suivants :

Quand tu remplis les conditions, ajoute-le à la liste des Ressources et augmente la Fortune de 1.

Désormais, quand le printemps arrive et que tu lances un 7+ avec la Fortune, la bourgade génère 1 Surplus.

Troupeau de Chevaux

Imaginez ce qu'on pourrait faire avec une douzaine de bons destriers.

Requiert tous les éléments suivants :

Quand tu tires parti des chevaux pour Te Serrer les Coudes, cela prend moitié moins de temps et coûte moitié moins cher.

Quand tu Réquisitionnes la moitié du troupeau ou moins, traite un 6- comme un 7-9.

Quand les Saisons Tournent vers l'été, les chevaux d'un an deviennent des chevaux adultes (Valeur 3 une fois dressés), les poulains deviennent des chevaux d'un an (Valeur 2), et le troupeau gagne des poulains (Valeur 1) en nombre égal à +Fortune (min 0).

Quand l'hiver s'empare de la terre, le troupeau consomme 1 Surplus pour 6 chevaux adultes ou d'un an. Pour chaque Surplus non consommé, chevaux sont perdus.

Réputation Héroïque

Peu de gens ont entendu parler des héros de Stonetop. Pour l'instant.

Requiert 3 éléments quelconques parmi les suivants :

Quand tu remplis les conditions, gagne le mouvement suivant :

Quand tu rencontres pour la première fois quelqu'un venu d'au-delà de Stonetop, lance +Fortune : sur un 10+, dis ce qu'il a entendu à ton sujet ou au sujet de Stonetop, et gagne l'avantage à ton prochain mouvement contre lui ; sur un 7-9, dis ce qu'il a entendu ; sur un 6-, le MJ décide de ce qu'il a entendu.

Autres Améliorations de la Bourgade

Améliorations connues et disponibles que tu peux apporter à Stonetop. Le MJ peut en présenter d'autres au fil du jeu.

Auberge

La taverne offre une salle commune et un abri pour quelques chevaux, mais ce n'est guère une véritable auberge.

Requiert tous les éléments suivants, dans l'ordre :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Fortune de 1. Nomme l'auberge, ajoute-la à la liste des Ressources et sur la carte.

Désormais, quand les saisons changent, la personne la plus sympathique lance +Fortune : sur un 10+, pose 3 questions au MJ sur le vaste monde ; sur un 7-9, pose 1 question ; sur un 6-, pose 1 question, mais le MJ décrit un problème lié à l'auberge ou à ses clients.

Une fois par saison, quand tu dépenses 1 Surplus et réunis les gens à l'auberge (pour parler, célébrer, se remettre), efface l'une des faiblesses de la bourgade.

Marché

Stonetop n'est tout au plus qu'une réflexion après coup pour les marchands de la région. Il faut que ça change.

Requiert 1 des éléments suivants :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Prospérité de 1. Si tu cesses de remplir les conditions, réduis la Prospérité de 1.

Quand les Saisons Tournent vers le printemps, l'été ou l'automne et que le marché est actif, et que la Population est

à +1 ou plus, le Marché génère 1 Surplus.

Moulin

Nous avons l'embarras du choix côté meules. Avec un moulin, nous aurions un meilleur pain et plus de temps pour d'autres métiers.

Requiert tous les éléments suivants :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Fortune de 1, ajoute « Moulin » à la liste des Ressources et dessine-le sur la carte.

Désormais, quand la récolte d'automne est terminée, la bourgade génère +1 Surplus. De plus, quand tu t'Équipes à Stonetop ou As ce qu'il Faut après l'avoir fait, chaque ◇ de fournitures dispose d'une utilisation supplémentaire.

Palissade

Un mur de rondins taillés en pointe, haut de 10 pieds, pour tenir le mal à distance.

Requiert tous les éléments suivants, dans l'ordre :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Fortune de 1, ajoute « Palissade » à la liste des Fortifications et dessine-la sur la carte.

Désormais, quand tu tires parti de la palissade, tu as l'avantage pour Déployer.

Collecte de Pluie

Remplir la citerne demande tant de travail. Sûrement, on peut faire mieux !

Requiert tous les éléments suivants, dans l'ordre :

Quand tu remplis les conditions, augmente la Fortune de 1, ajoute « Collecte de Pluie » à la liste des Ressources.

Désormais, quand l'été arrive et que tu lances un 7+ avec la Fortune, la bourgade génère 1 Surplus.

Garde Permanente

Quelques guerriers à temps plein nous rendraient tous plus en sécurité, non ?

Requiert tous les éléments suivants :

Quand tu remplis les conditions, ajoute « garde permanente » à la liste des Fortifications. Au début de chaque saison, la garde consomme 1 Surplus ou se dissout.

Quand tu impliques spécifiquement la garde dans un mouvement, traite les Défenses comme si elles étaient 1 point plus hautes qu'elles ne le sont.

Mur de Pierre

Pas une simple palissade de bois, mais un rempart puissant. Après tout, la pierre ne nous manque pas...

Requiert tous les éléments suivants, dans l'ordre :

Quand tu remplis les conditions, ajoute « Mur de Pierre » à la liste des Fortifications (efface « Palissade » si tu l'avais) et dessine-le sur la carte. Désormais :

Quand tu tires parti du mur de pierre, tu as l'avantage pour Déployer.

Quand l'hiver s'empare de la terre, la bourgade consomme 1 Surplus de moins que la normale.

Bourg

Ce village deviendra-t-il un jour plus qu'un trou perdu ?

Requiert tous les éléments suivants :

Quand tu coches toutes les conditions, change la Taille en bourg et sa Population à +0. Désormais :

Quand tu Mobilises, Te Serres les Coudes, ou Commerces et Marchandes, tu as l'avantage.

Quand les saisons changent pour le printemps ou l'été, le bourg génère un Surplus égal à Population+1. Mais, quand l'hiver s'empare de la terre, lance +Population pour consommer du Surplus au lieu de +Population.

Armes de Guerre

Les lances, c'est bien, mais que dire des haches, des pics, des épées ?

Requiert soit ceci :

Soit tout ceci :

Et ensuite :

Quand tu remplis les conditions, augmente les Défenses de 1 et ajoute « Armes de Guerre » à la liste des Fortifications. Chaque printemps, le village doit dépenser 1 Surplus pour entretenir et remplacer les armes du village.

Désormais, quand tu t'Équipes à Stonetop ou As ce qu'il Faut après l'avoir fait, tu peux traiter les masses, les fléaux, les haches de guerre, les marteaux de guerre et tous les types d'épées comme des objets courants, comme s'ils figuraient déjà sur les encarts d'inventaire. Les haches de guerre et les épées ont « x perforant », où x est la

Prospérité actuelle de la bourgade.

Milice Bien Entraînée

Tout le monde sait se servir d'une lance et d'un bouclier, mais un entraînement rigoureux pourrait faire de nous une force avec laquelle il faut compter.

Requiert l'un des éléments suivants :

Quand tu Déploies en utilisant l'une des tactiques entraînées de la milice, tu agis probablement en position de force (c'est toi qui choisis la conséquence sur un 7-9, pas le MJ).

Quand la milice s'est entraînée dans 2 tactiques ou plus, augmente

les Défenses de 1.

Chaque été, la milice doit dépenser 1 Surplus et passer environ une semaine à s'entraîner, sinon elle perd son entraînement dans 1 tactique.

Autres Améliorations

D'autres Améliorations possibles, révélées par le MJ.

Résumé
Prérequis
Effets

Résumé
Prérequis
Effets

Résumé
Prérequis
Effets

Résumé
Prérequis
Effets

Résumé
Prérequis
Effets

Résumé
Prérequis
Effets

Biens

Possédés en commun par les habitants de Stonetop. Pour les emmener en expédition ou les mettre en danger d'une autre manière, tu dois Réquisitionner.

Argent

Bourses
Poignées
Pièces

Or

Bourses
Poignées
Pièces

Habitants de Stonetop

Ajoute chaque PNJ nommé pendant les présentations ou en jeu. Donne à chacun une occupation (même si c'est juste fermier ou homme/femme au foyer) et au moins 1 trait.

Nom (pronoms)OccupationTraits, relations, etc.

Noms

Aderyn, Aeronwen, Afanen, Afon, Alun, Andras, Aneirin, Awstin, Bedwyr, Berwyn, Betrys, Braith, Briallen, Bronwen, Bryn, Cadi, Cadoc, Cadwygan, Caron, Cefin, Ceinwen, Ceridwyn, Cerys, Colwyn, Deiniol, Dilwen, Dylis, Eifion, Eirlys, Eluned, Emrys, Enfys, Eurwen, Gaenor, Garet, Gethin, Glyndir, Heledd, Hywel, Ifan, Iorwerth, Iwan, Lewela, Leuca, Linos, Mado, Maldwyn, Malon, Mared, Marged, Martyn, Meirion, Menwen, Mererid, Neirin, Nia, Ofydd, Olwyn, Owain, Padrig, Parry, Pryce, Pryder, Rheinal, Rhisiart, Rhosyn, Rydderch, Sawyl, Siana, Sioned, Talfryn, Tegid, Tiwlip, Tomos, Tudyr, Winifred, Yorath

Traits de PNJ

Attribue-les selon les besoins ; choisis dans cette liste ou invente les tiens.

maladroit de ses mains, ambitieux, aimé de tous, a une belle voix pour chanter, meilleur cuisinier, meilleur tisserand, aveugle, a bravé la Tour en Ruine, prudent, jovial, toux chronique, se plaint trop, lâche, avide de reconnaissance, curieux, a eu une aventure avec les Fae, il y a des années, sourd, désire désespérément un enfant, distille le meilleur whisky, ne fait pas sa part, ivrogne, œil de lynx, intrépide, enfant trouvé, cueille des herbes dans le Grand Bois, obtient toujours les meilleures affaires, conteur doué, craint les dieux, bon avec les enfants, insouciant, en veut à Bordemarais, a bon cœur, a beaucoup de cran, a l'œil qui traîne, a un don avec les animaux, a du sang Fae dans les veines, n'a vraiment pas de chance, a perdu son courage, n'a aucun respect pour ses aînés, fait des cauchemars terribles, a le plus d'enfants, a toujours la tête dans les nuages, déteste le Peuple des Collines, entend des voix, sans humour, apparence impeccable, jaloux, vient de se marier, garde ses distances, connaît tous les ragots, boiteux, aime faire du mal, a vécu parmi le Peuple de la Forêt, a perdu tous ses enfants, malade d'amour, adore ses chiens, ami loyal, le plus beau, arrivé ici récemment, doit approuver tous les mariages, muet, n'a pas peur des eaux profondes, pas très malin, le plus âgé, orphelin, surprotecteur, la plus jolie, orgueilleux, imprudent, refuse de se marier, en veut à son sort, court partout, sensible, simple d'esprit, a tué de nombreux crinwin, stoïque, têtu, souffre de crises, jure avoir rencontré le Chasseur Blafard, raconte les meilleures blagues, tendre de cœur, s'occupe du Pavillon des Dieux, soigne les malades et les blessés, touché, très fort, veut avoir des enfants, cultivé, a beaucoup voyagé, veuf, mange n'importe quoi

Voisins notables de Stonetop

Ajoute des PNJ des régions voisines quand un livret te l'indique, ou selon les besoins.

Nom (pronoms)OrigineOccupationTraits, relations, etc.

Bordemarais

Notes

Noms : Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

Le Creux de Gordin

Notes

Noms : Choisis dans les autres listes ; tout le monde arrive au Creux de Gordin depuis ailleurs.

Les Terres Étagées (le Peuple des Collines)

Notes

Noms : Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz

Lygos (et d'autres contrées du sud)

Notes

Noms : Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh

Autres lieux (le Col de la Barrière, le Manmarch, etc.)

Notes