Arayıcı

Bize bak. Surlarımızın ardına sinmiş, geçen her seste kötülük duyuyoruz. Korkaklar, hepimiz. Hepimiz, sen hariç. Sen bilinmeyenden korkmazsın. İçine dalar, ararsın. Kaybolmuş olana uzanırsın. Ne bulacaksın, ey Arayıcı? Parlak yeni bir çağın işaretlerini mi? Yoksa sonumuzun işaretlerini mi?


Geçmiş (1 seç)

Değer verdiğin şeyleri korumak için karanlık bir gücü arayıp bağrına bastın. Ya da belki o güç senin üzerine düştü ve sen onu daha büyük iyilik için üstlendin. Her iki durumda da daha fazlasını arıyorsun.

Anlaşalım hamlesiyle başlarsın ve Aşağıdakiler konusunda Bilgilisin (şimdi işaretle). Ayrıca 1 büyük arkanum edinmişsin:

Her halükârda yolculukların ve çalışmaların sayesinde Çok Dilli hamlesiyle başlarsın ve Yapıcılar ile sanatları konusunda Bilgilisin (şimdi işaretle). Ayrıca 1 büyük arkanum edinmişsin:

Her neyse, Her Şey Kanar hamlesiyle başlarsın ve (1 seç) Fae, Aşağıdakiler ya da Son Kapı ve ötesindekiler konusunda Bilgilisin (şimdi işaretle). Ayrıca 1 büyük arkanum edinmişsin:

İçgüdü (1 seç)






Görünüş

Her satırdan 1 seç ya da bir şey uydur:

Memleket ve isim

Stonetop senin evin, ya da neredeyse öyle, ama sen (ya da ailen) aslen nerelisiniz? 1 seç ve uygun bir isim al (ya da benzer bir şey uydur).

Bana ... derler

Nitelikler

Şu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken dezavantajla atarsın.

Kuvvet
Çeviklik
Zekâ
Bilgelik
Dayanıklılık
Karizma
HP (en fazla 16)
Zırh
XP
Seviye

Özel eşyalar (Kâtip takımına ek olarak 2 seç)

  • Kâtip takımı: parşömen, mürekkep, boyalar, şişecikler,

tüy kalemler, ◇ bir defter vb.

(OY ile konuş)

Hamleler

Bilgili, Elindekiyle İdare Et ve Geçmişinden 1 hamleyle başlarsın.


  • Nasıl tam olarak doğru değil ama belki iş görür?
  • Onu elde ederken memlekette çıkardığın bela
  • Onu kullanmanın neden istenmeyen dikkat çekeceği
  • Bunun elindeki bu türden tek şey olduğu ve neden yalnızca bir kez işe yarayacağı

Karşılaştığın herhangi bir yazı, metin, rün ya da simge hakkında Bir Şeyler Bildiğinde avantajlısın.

  • (Gereken: Çok Dilli)

    Şifreli, unutulmuş ya da gizemli işaretleri veya yazıları incelediğinde, +INT at: 10+ ile birkaç dakikada tamamen çözebilirsin; 7-9 ile özünü birkaç dakikada kavrarsın ama tamamen çözmek bir saat kadar sürer.

Haftalar sürmesi gerekiyorsa günler sürer. Günler sürmesi gerekiyorsa yalnızca birkaç saat sürer.

  • BİLGİLİ

Geçmişinde belirtilene ek olarak 1 konu işaretle. Bu hamleyi her ek alışında 2 konu daha işaretle.

Konularından biri hakkında Bir Şeyler Bildiğinde, OY'ye dilediğin bir ek soru sorabilirsin (6- olsa bile).

  • ELİNDEKİYLE İDARE ET

Düşman(lar)ına zarar vermek ya da onları engellemek için çevreni zekice kullandığında, +INT at: 10+ ile 2 seç; 7-9 ile 1 seç:

  • Eylem(ler)ini kes ya da boşa çıkar
  • Sana ya da bir müttefikine bunu değerlendirmek için bir sonraki zarda avantaj veren bir fırsat yarat
  • Kaynağa uygun hasar ver (morluk/sıyrık için , kan akıtırsa , kemik kırarsa , sıradan birini öldürürse )

Koleksiyon

Yolculuklarında ve araştırmalarında arkanumlar edindin — güç ve gizem eserleri.


BÜYÜK ARKANUMLAR

Geçmişin sana 1 büyük arkanum verir.

Onun hakkında en az 2 soruyu yanıtla:

Büyük arkanumunun gizemlerini çözmeye başladın; ekinin ön yüzünde 1 ya da işaretle.◇

Bu ne zaman ve nasıl oldu?


KÜÇÜK ARKANUMLAR

OY'den Küçük Arkanum kartlarını iste. Rastgele 3 tane çek ve iki yüzünü de incele.

Sırlarını çözdüğün birini seç. Taşınabilirse ya üzerinde taşırsın ya da güvenli bir yerde saklarsın. Şimdi nerede? Ona nasıl hâkim oldun?

Henüz hâkim olmadığın başka birini seç. Ya elindedir ya da yalnızca senin bildiğin gizli bir yerdedir. Nerede? Onu nasıl buldun?

Üçüncüsünü henüz bulmadın ama bir ipucun var. Kartı OY'ye geri ver ama aşağıya not et. Oyun sırasında OY'ye onun hakkında ne bildiğini sor.

Tanışma

Burada herkesi bekle. Herkes hazır olunca sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açığa çıkardığında ve daha fazlasını öğrenmek istediğinde, sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe yanıtla.

  1. 1
    İlk sıranda kendini tanıt: isim, zamirler, geçmiş, memleket ve görünüş.
  2. 2
    İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye (tarla işinin ötesinde) nasıl katkı sağladığını söyle.
  3. 3
    Üçüncü sıranda büyük arkanumlarını anlat. Seçtiğin soruların yanıtlarını söyle. Sonra küçük arkanumlarından da bahset.
  4. 4
    Sonraki sıranda Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adını vererek aşağıdakilerden birini yanıtla.
  1. 5
    Bir tur daha. 4'ten başka bir soruyu yanıtla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 6
    Sonraki sıranda diğer OK'lere bunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda dilediğin gibi yanıtla.
  1. 7
    Bir tur daha. 6'dan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 8
    Evini yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirdiğinde, bırakın bahar patlasın!