Siedlungs-Spielbuch

Eine Fassung des Siedlungs-Spielbuchs für Stonetop selbst. Nutze sie, um die Werte, Schwächungen, Ressourcen, Verbesserungen usw. des Dorfes festzuhalten. Unter Dein Zuhause wird jedes Element erklärt. Alles hier wird mit dem ganzen Tisch geteilt.

Stonetop

Geschickbeginnt bei +1
Überschussbeginnt bei 1
Wohlstandbeginnt bei +0
Bevölkerungbeginnt bei +0
Verteidigungbeginnt bei +0

Größe

Ressourcen

Befestigungen usw.

Schwächungen

Bemerkenswerte Orte

  • ADer Stein
  • BDer Kornspeicher
  • CWirtshaus & Stallungen
  • DZisterne
  • EPavillon der Götter
  • FWachtürme
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
Notizen

Inhalte

Haltet dies mit dem SL-Spielbuch im Einklang. Geht es zu Beginn jeder Sitzung durch.

Wenn jemand „Auszeit" ruft, stoppt das Spiel. Tretet aus euren Rollen heraus, fragt einander, wie es euch geht, macht vielleicht eine Pause. Besprecht als Spieler untereinander, was nicht stimmt.

Wurde ein Inhalt einbezogen, der nicht hätte vorkommen dürfen, gesteht den Fehler ein, richtet die Fiktion und macht weiter.

Merkt jemand, dass ein Inhalt ausgeschlossen, verhüllt oder auf bestimmte Weise behandelt werden muss, dann aktualisiert die Listen. Klärt die Einzelheiten, jetzt oder später, aber fragt nicht nach Gründen. Richtet die Fiktion. Fragt bei den betroffenen Spielern nach. Wenn alle bereit sind, macht weiter.

Ausgeschlossene Inhalte

(Nicht Teil des Spiels, weder auf der Bühne noch dahinter)

Verhüllte Inhalte

(Teil der Fiktion, aber nur hinter der Bühne)

Besondere Behandlung

Siedlungs-Verbesserungen

Bekannte, verfügbare Verbesserungen, die du an Stonetop vornehmen kannst. Die SL kann weitere anbieten.

Zusätzlicher Wohnraum

Es wird eng! Wir brauchen mehr Platz zum Leben.

Erfordert eines von beidem:

Und dann:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Geschick um 1 und trage alle neuen Häuser in die Karte ein.

Fortan, wenn du im Winter Überschuss verbrauchst, gilt die Bevölkerung als 1 niedriger, als sie ist.

Auerochsenjagd

Im Frühling sammeln sich große Herden im Flachland (the Flats). Das Hügelvolk jagt sie, doch Stonetop hat das nie gelernt.

Erfordert 2 der folgenden:

Und dann:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, trage „Auerochsenjagd (Fleisch, Haut, Horn)" in die Ressourcenliste ein.

Fortan, wenn du im Frühling die Auerochsenjagd anführst, würfle +Verteidigung: bei 10+ gewinnst du Überschuss;

bei 7-9 gewinnst du Überschuss, aber wähle 1 aus der Liste unten; bei 6- wähle 1 aus der Liste unten, oder wähle 2 und gewinne Überschuss.

  • Pferde des Dorfes werden lahm oder getötet
  • Etliche Dorfbewohner werden verletzt; die Siedlung markiert dezimiert (Nachteil beim Ausrücken, Aufbieten oder Zusammenhalten)
  • Die SL wählt einen NSC, der bei der Jagd dabei ist; er wird getötet
  • Das Hügelvolk fühlt sich irgendwie beleidigt
  • Die Herde ist schwach; jagt ihr nächstes Jahr, wird sie ausgelöscht

Erweitertes Handwerk

Spezialisierung ist der Schlüssel zum Wohlstand!

Erfordert eine der folgenden Verbesserungen, um genug Zeit für mehr Handwerker freizumachen:

Und mindestens 3 der folgenden zu etablieren:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Wohlstand um 1. Wenn du die Voraussetzungen nicht mehr erfüllst, senke Wohlstand um 1.

Grössere Ernte

Jenseits der Alten Mauer (Old Wall) erstickt das Präriegras des Flachlands jede Feldfrucht, die wir anzubauen versuchen.

Erfordert 1 der folgenden:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Geschick um 1.

Fortan, wenn die Herbsternte eingebracht ist, erhältst du + Überschuss.

Den Bach Nutzbar Machen

Unterhalb des Dorfes fließt ein flacher Bach. Wenn er sich nur nutzen ließe!

Erfordert 1 der folgenden:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, trage es in die Ressourcenliste ein und erhöhe Geschick um 1.

Fortan, wenn der Frühling hereinbricht und du eine 7+ mit Geschick würfelst, erzeugt die Siedlung 1 Überschuss.

Pferdeherde

Stell dir vor, was wir mit einem Dutzend guter Rösser anstellen könnten.

Erfordert alle folgenden:

Wenn du die Pferde zum Zusammenhalten einsetzt, dauert es halb so lange und kostet halb so viel.

Wenn du die halbe Herde oder weniger Anforderst, behandle eine 6- als 7-9.

Wenn die Jahreszeiten zum Sommer wechseln, werden Jährlinge zu Pferden (Wert 3, sobald zugeritten), Fohlen zu Jährlingen (Wert 2), und die Herde bekommt Fohlen (Wert 1) in Höhe von +Geschick (min. 0).

Wenn der Winter das Land packt, verbraucht die Herde 1 Überschuss je 6 ausgewachsene Pferde oder Jährlinge. Für jeden nicht verbrauchten Überschuss gehen Pferde verloren.

Heldenruf

Nur wenige haben von Stonetops Helden gehört. Noch.

Erfordert beliebige 3 der folgenden:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhältst du den folgenden Spielzug:

Wenn du jemandem von jenseits Stonetops zum ersten Mal begegnest, würfle +Geschick: bei 10+ sagst du, was er über dich oder Stonetop gehört hat, und erhältst Vorteil auf deinen nächsten Spielzug gegen ihn; bei 7-9 sagst du, was er gehört hat; bei 6- entscheidet die SL, was er gehört hat.

Weitere Siedlungs-Verbesserungen

Bekannte, verfügbare Verbesserungen, die du an Stonetop vornehmen kannst. Die SL kann im Lauf des Spiels weitere anbieten.

Gasthaus

Das Wirtshaus bietet eine Schankstube und Unterstand für ein paar Pferde, aber ein richtiges Gasthaus ist es kaum.

Erfordert alle folgenden, der Reihe nach:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Geschick um 1. Gib dem Gasthaus einen Namen und trage es in die Ressourcenliste und in die Karte ein.

Fortan, wenn die Jahreszeiten wechseln, würfelt die freundlichste Person +Geschick: bei 10+ stellst du der SL 3 Fragen über die weite Welt; bei 7-9 stellst du 1 Frage; bei 6- stellst du 1 Frage, aber die SL beschreibt einen Ärger, der vom Gasthaus oder seinen Gästen ausgeht.

Einmal pro Jahreszeit, wenn du 1 Überschuss ausgibst und die Leute im Gasthaus zusammenbringst (zum Reden, zum Feiern, zum Erholen), streiche eine der Schwächungen der Siedlung.

Markt

Für die Händler der Gegend ist Stonetop bestenfalls ein Nachgedanke. Das müssen wir ändern.

Erfordert 1 der folgenden:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Wohlstand um 1. Wenn du die Voraussetzungen nicht mehr erfüllst, senke Wohlstand um 1.

Wenn die Jahreszeiten zu Frühling, Sommer oder Herbst wechseln und der Markt aktiv ist und die Bevölkerung bei

+1 oder besser liegt, erzeugt der Markt 1 Überschuss.

Mühle

An Mühlsteinen mangelt es uns nicht. Mit einer Mühle hätten wir besseres Brot und mehr Zeit für anderes Handwerk.

Erfordert alle folgenden:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Geschick um 1, trage „Mühle" in die Ressourcenliste ein und zeichne sie in die Karte.

Fortan, wenn die Herbsternte eingebracht ist, erzeugt die Siedlung +1 Überschuss. Außerdem: Wenn du dich in Stonetop Ausrüstest oder danach Das Nötige dabeihast, hat jedes ◇ Vorräte 1 zusätzliche Anwendung.

Palisade

Eine Wand aus angespitzten Stämmen, 10 Fuß hoch, um das Böse fernzuhalten.

Erfordert alle folgenden, der Reihe nach:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Geschick um 1, trage „Palisade" in die Befestigungsliste ein und zeichne sie in die Karte.

Fortan, wenn du die Palisade ausnutzt, hast du Vorteil beim Ausrücken.

Regenfang

Die Zisterne zu füllen macht so viel Arbeit. Das können wir doch besser!

Erfordert alle folgenden, der Reihe nach:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe Geschick um 1 und trage „Regenfang" in die Ressourcenliste ein.

Fortan, wenn der Sommer kommt und du eine 7+ mit Geschick würfelst, erzeugt die Siedlung 1 Überschuss.

Stehende Wache

Ein paar hauptberufliche Krieger würden uns alle sicherer machen, oder?

Erfordert alle folgenden:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, trage „stehende Wache" in die Befestigungsliste ein. Zu Beginn jeder Jahreszeit verbraucht die Wache 1 Überschuss, sonst löst sie sich auf.

Wenn du die Wache ausdrücklich in einen Spielzug einbeziehst, behandle die Verteidigung als 1 höher, als sie ist.

Steinmauer

Keine bloße Palisade aus Holz, sondern ein mächtiger Wall. Den Stein haben wir ja ...

Erfordert alle folgenden, der Reihe nach:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, trage „Steinmauer" in die Befestigungsliste ein (streiche „Palisade", falls vorhanden) und zeichne sie in die Karte. Fortan:

Wenn du die Steinmauer ausnutzt, hast du Vorteil beim Ausrücken.

Wenn der Winter das Land packt, verbraucht die Siedlung 1 Überschuss weniger als sonst.

Stadtwerdung

Wird das hier je mehr sein als ein abgelegenes Dorf?

Erfordert alle folgenden:

Wenn du alle Voraussetzungen markierst, ändere die Größe auf Stadt und ihre Bevölkerung auf +0. Fortan:

Wenn du Aufbietest, Zusammenhältst oder Handelst und Feilschst, hast du Vorteil.

Wenn die Jahreszeiten zu Frühling oder Sommer wechseln, erzeugt die Stadt Überschuss in Höhe von Bevölkerung+1. Aber wenn der Winter das Land packt, würfle +Bevölkerung statt +Bevölkerung, um Überschuss zu verbrauchen.

Kriegswaffen

Speere sind gut, aber wie wäre es mit Äxten, Spitzhacken, Schwertern?

Erfordert entweder dies:

Oder all dies:

Und dann:

Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, erhöhe die Verteidigung um 1 und trage „Kriegswaffen" in die Befestigungsliste ein. Jeden Frühling muss das Dorf 1 Überschuss ausgeben, um die Waffen des Dorfes zu warten und zu ersetzen.

Fortan, wenn du dich in Stonetop Ausrüstest oder danach Das Nötige dabeihast, kannst du Streitkolben, Dreschflegel, Streitäxte, Kriegshämmer und alle Arten von Schwertern als gewöhnliche Gegenstände behandeln, als stünden sie schon auf den Inventar-Beiblättern. Streitäxte und Schwerter haben „x durchdringend", wobei x der aktuelle

Wohlstand der Siedlung ist.

Gut Ausgebildete Miliz

Speer und Schild kann jeder führen, aber harter Drill könnte eine Macht aus uns machen, mit der man rechnen muss.

Erfordert eines der folgenden:

Wenn du mit einer der eingeübten Taktiken der Miliz Ausrückst, handelst du wahrscheinlich aus einer Position der Stärke (bei 7-9 wählst du die Folge, nicht die SL).

Wenn die Miliz in 2+ Taktiken ausgebildet ist, erhöhe

die Verteidigung um 1.

Jeden Sommer muss die Miliz 1 Überschuss und etwa eine Woche mit Üben verbringen, sonst verliert sie ihre Ausbildung in 1 Taktik.

Weitere Verbesserungen

Weitere mögliche Verbesserungen, die die SL enthüllt.

Zusammenfassung
Voraussetzungen
Auswirkungen

Zusammenfassung
Voraussetzungen
Auswirkungen

Zusammenfassung
Voraussetzungen
Auswirkungen

Zusammenfassung
Voraussetzungen
Auswirkungen

Zusammenfassung
Voraussetzungen
Auswirkungen

Zusammenfassung
Voraussetzungen
Auswirkungen

Besitz

Gemeinsamer Besitz der Bewohner von Stonetop. Um ihn auf eine Expedition mitzunehmen oder anderweitig aufs Spiel zu setzen, musst du Anfordern.

Silber

Beutel
Handvoll
Münzen

Gold

Beutel
Handvoll
Münzen

Bewohner von Stonetop

Trage jeden NSC ein, der bei der Vorstellungsrunde oder im Spiel benannt wird. Gib jedem einen Beruf (und sei es nur Bauer oder Hausfrau/Hausmann) und mindestens 1 Eigenschaft.

Name (Pronomen)BerufEigenschaften, Beziehungen usw.

Namen

Aderyn, Aeronwen, Afanen, Afon, Alun, Andras, Aneirin, Awstin, Bedwyr, Berwyn, Betrys, Braith, Briallen, Bronwen, Bryn, Cadi, Cadoc, Cadwygan, Caron, Cefin, Ceinwen, Ceridwyn, Cerys, Colwyn, Deiniol, Dilwen, Dylis, Eifion, Eirlys, Eluned, Emrys, Enfys, Eurwen, Gaenor, Garet, Gethin, Glyndir, Heledd, Hywel, Ifan, Iorwerth, Iwan, Lewela, Leuca, Linos, Mado, Maldwyn, Malon, Mared, Marged, Martyn, Meirion, Menwen, Mererid, Neirin, Nia, Ofydd, Olwyn, Owain, Padrig, Parry, Pryce, Pryder, Rheinal, Rhisiart, Rhosyn, Rydderch, Sawyl, Siana, Sioned, Talfryn, Tegid, Tiwlip, Tomos, Tudyr, Winifred, Yorath

NSC-Eigenschaften

Weise sie nach Bedarf zu; wähle aus dieser Liste oder denk dir eigene aus.

zwei linke Hände, ehrgeizig, von allen geliebt, schöne Singstimme, kocht am besten, webt am besten, blind, hat sich in den Verfallenen Turm (Ruined Tower) gewagt, vorsichtig, fröhlich, chronischer Husten, beschwert sich zu viel, feige, giert nach Anerkennung, neugierig, hat sich vor Jahren mit den Fae eingelassen, taub, will unbedingt ein Kind, brennt den besten Whisky, trägt seinen Teil nicht bei, Trunkenbold, Adlerauge, furchtlos, Findelkind, sammelt Kräuter im Großen Wald (Great Wood), macht die besten Geschäfte, begnadeter Geschichtenerzähler, gottesfürchtig, gut mit Kindern, unbekümmert, hat Streit mit Marschrand (Marshedge), hat ein gutes Herz, hat viel Rückgrat, schaut anderen hinterher, hat ein Händchen für Tiere, hat Fae-Blut in den Adern, hat einfach fürchterliches Pech, hat den Mut verloren, hat keinen Respekt vor den Älteren, hat schreckliche Albträume, hat die meisten Kinder, hat den Kopf in den Wolken, hasst das Hügelvolk (Hillfolk), hört Stimmen, humorlos, makelloses Äußeres, eifersüchtig, frisch verheiratet, bleibt für sich, kennt allen Klatsch, lahm, tut anderen gern weh, hat unter dem Waldvolk (Forest Folk) gelebt, hat alle Kinder verloren, liebeskrank, liebt seine Hunde, treuer Freund, der Schönste, erst kürzlich hergezogen, muss jeder Hochzeit zustimmen, stumm, hat keine Angst vor tiefem Wasser, nicht besonders helle, der Älteste, Waise, überfürsorglich, die Hübscheste, stolz, leichtsinnig, weigert sich zu heiraten, hadert mit dem eigenen Los, rennt überallhin, empfindsam, Einfaltspinsel, hat viele Crinwin erschlagen, stoisch, stur, leidet an Anfällen, schwört, den Bleichen Jäger (Pale Hunter) getroffen zu haben, erzählt die besten Witze, weichherzig, kümmert sich um den Pavillon der Götter, pflegt Kranke & Verletzte, wunderlich, sehr stark, möchte Kinder haben, belesen, weitgereist, verwitwet, isst alles

Bemerkenswerte Nachbarn von Stonetop

Trage NSCs aus benachbarten Gegenden ein, wenn ein Spielbuch es verlangt oder wenn es nötig wird.

Name (Pronomen)HeimatBerufEigenschaften, Beziehungen usw.

Marschrand

Notizen

Namen: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

Gordins Grube (Gordin's Delve)

Notizen

Namen: Wähle aus anderen Listen; alle kommen von woanders nach Gordins Grube.

Das Stufenland (Hügelvolk)

Notizen

Namen: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz

Lygos (und andere Orte im Süden)

Notizen

Namen: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh

Andere Orte (Riegelpass, der Manmarch usw.)

Notizen