Libreto del Asentamiento

Una versión del libreto del asentamiento para Stonetop en sí. Úsalo para llevar la cuenta de las estadísticas, debilidades, recursos, mejoras, etc. del pueblo. Consulta Vuestro hogar para una explicación de cada elemento. Todo lo que hay aquí se comparte con toda la mesa.

Stonetop

Fortunaempieza en +1
Excedenteempieza en 1
Prosperidadempieza en +0
Poblaciónempieza en +0
Defensasempieza en +0

Tamaño

Recursos

Fortificaciones, etc.

Debilidades

Lugares de interés

  • ALa Piedra
  • BEl Granero
  • CLa Taberna y los Establos
  • DLa Cisterna
  • EEl Pabellón de los Dioses
  • FLas Atalayas
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
Notas

Contenido

Mantén esto sincronizado con el libreto del DJ. Repásalo al principio de cada sesión.

Cuando alguien pide "tiempo muerto", el juego se detiene. Salid del personaje, hablad entre vosotros, quizá tomad un descanso. Comentad qué va mal, de jugador a jugador.

Si se ha incluido contenido que no debería, reconoce el error, arregla la ficción y sigue adelante.

Si alguien se da cuenta de que necesita que cierto contenido se excluya, se vele o se trate de una manera concreta, actualizad las listas. Aclarad los detalles, ahora o más tarde, pero no preguntéis los motivos. Arreglad la ficción. Hablad con el jugador o los jugadores. Cuando todos estéis listos, seguid adelante.

Contenido excluido

(No forma parte del juego, ni en cámara ni fuera de ella)

Contenido velado

(Forma parte de la ficción, pero solo fuera de cámara)

Tratamiento especial

Mejoras del Asentamiento

Mejoras conocidas y disponibles que podéis hacer en Stonetop. El DJ puede presentar otras.

Viviendas Adicionales

¡Esto se nos queda pequeño! Necesitamos más sitio donde vivir.

Requiere una de estas dos cosas:

Y luego:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Fortuna en 1 y añade las casas nuevas al mapa.

A partir de entonces, cuando consumáis Excedente en invierno, considera la Población 1 punto más baja de lo que es.

Caza de Uros

En primavera se forman grandes manadas en las Llanuras. El Pueblo de las Colinas las caza, pero Stonetop nunca ha aprendido a hacerlo.

Requiere 2 de lo siguiente:

Y luego:

Cuando cumples los requisitos, añade "Caza de uros (carne, piel, cuerno)" a la lista de Recursos.

A partir de entonces, cuando diriges la caza de uros en primavera, tira +Defensas: con 10+, ganas Excedente;

con 7-9, ganas Excedente pero elige 1 de la lista de abajo; con 6-, elige 1 de la lista de abajo, o elige 2 y gana Excedente.

  • de los caballos del pueblo quedan cojos o mueren
  • Varios lugareños resultan heridos; el asentamiento marca mermado (desventaja para Desplegar, Movilizar o Arrimar el Hombro)
  • El DJ elige un PNJ presente en la cacería; muere
  • El Pueblo de las Colinas se ofende de algún modo
  • La manada está débil; si cazáis el año que viene quedará exterminada

Oficios Ampliados

¡La especialización es la clave de la prosperidad!

Requiere una de las siguientes mejoras, para liberar tiempo suficiente y poder mantener a más artesanos:

Y establecer al menos 3 de lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Prosperidad en 1. Si dejas de cumplir los requisitos, reduce la Prosperidad en 1.

Cosecha Abundante

Más allá de la Vieja Muralla, la hierba de pradera de las Llanuras ahoga cualquier cultivo que intentemos sacar adelante.

Requiere 1 de lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Fortuna en 1.

A partir de entonces, cuando se completa la cosecha de otoño, ganas + Excedente.

Aprovechar el Arroyo

Un riachuelo poco profundo corre justo por debajo del pueblo. ¡Si pudiéramos aprovecharlo!

Requiere 1 de lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, añádelo a la lista de Recursos y aumenta la Fortuna en 1.

A partir de entonces, cuando irrumpe la primavera y sacas un 7+ con la Fortuna, el asentamiento genera 1 Excedente.

Manada de Caballos

Imagina lo que podríamos hacer con una docena de buenos corceles.

Requiere todo lo siguiente:

Cuando aprovechas los caballos para Arrimar el Hombro, tarda la mitad y cuesta la mitad.

Cuando Requisas la mitad de la manada o menos, trata un 6- como un 7-9.

Con el Cambio de Estación a verano, los potros de un año pasan a ser caballos (Valor 3 una vez adiestrados), los potrillos pasan a ser potros de un año (Valor 2), y la manada gana potrillos (Valor 1) igual a +Fortuna (mín. 0).

Cuando el invierno se apodera de la tierra, la manada consume 1 Excedente por cada 6 caballos adultos o de un año. Por cada Excedente no consumido, se pierden caballos.

Reputación Heroica

Pocos han oído hablar de los héroes de Stonetop. Todavía.

Requiere 3 cualesquiera de lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, ganas el siguiente movimiento:

Cuando conoces por primera vez a alguien de fuera de Stonetop, tira +Fortuna: con 10+, di qué han oído sobre ti o sobre Stonetop, y ganas ventaja en tu siguiente movimiento contra ellos; con 7-9, di qué han oído; con 6-, el DJ decide qué han oído.

Más Mejoras del Asentamiento

Mejoras conocidas y disponibles que podéis hacer en Stonetop. El DJ puede presentar otras en el transcurso del juego.

Posada

La taberna ofrece una sala común y cobijo para unos pocos caballos, pero no es ni de lejos una posada en condiciones.

Requiere todo lo siguiente, en orden:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Fortuna en 1. Pon nombre a la posada y añádela tanto a la lista de Recursos como al mapa.

A partir de entonces, cuando cambian las estaciones, quien sea más simpático tira +Fortuna: con 10+, hazle al DJ 3 preguntas sobre el mundo exterior; con 7-9, haz 1 pregunta; con 6-, haz 1 pregunta, pero el DJ describe algún problema que surge de la posada o de sus huéspedes.

Una vez por estación, cuando gastas 1 Excedente y reúnes a la gente en la posada (para hablar, para celebrar, para reponerse), borra una de las debilidades del asentamiento.

Mercado

Stonetop es como mucho una ocurrencia tardía para los comerciantes de la región. Tenemos que cambiar eso.

Requiere 1 de lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Prosperidad en 1. Si dejas de cumplir los requisitos, reduce la Prosperidad en 1.

Con el Cambio de Estación a primavera, verano u otoño y el mercado en marcha, y con la Población en

+1 o más, el Mercado genera 1 Excedente.

Molino

Piedras de molino no nos faltan. Con un molino tendríamos mejor pan y más tiempo para otros oficios.

Requiere todo lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Fortuna en 1, añade "Molino" a la lista de Recursos y dibújalo en el mapa.

A partir de entonces, cuando se completa la cosecha de otoño, el asentamiento genera +1 Excedente. Además, cuando te Equipas en Stonetop o Tienes lo Necesario después de hacerlo, cada ◇ de suministros tiene 1 uso extra.

Empalizada

Un muro de troncos afilados, de 10 pies de alto, para mantener el mal a raya.

Requiere todo lo siguiente, en orden:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Fortuna en 1, añade "Empalizada" a la lista de Fortificaciones y dibújala en el mapa.

A partir de entonces, cuando te aprovechas de la empalizada, tienes ventaja para Desplegar.

Recogida de Lluvia

Llenar la cisterna cuesta muchísimo trabajo. ¡Seguro que podemos hacerlo mejor!

Requiere todo lo siguiente, en orden:

Cuando cumples los requisitos, aumenta la Fortuna en 1 y añade "Recogida de Lluvia" a la lista de Recursos.

A partir de entonces, cuando llega el verano y sacas un 7+ con la Fortuna, el asentamiento genera 1 Excedente.

Guardia Permanente

Unos cuantos guerreros a tiempo completo nos harían a todos más seguros, ¿no?

Requiere todo lo siguiente:

Cuando cumples los requisitos, añade "guardia permanente" a la lista de Fortificaciones. Al principio de cada estación, la guardia consume 1 Excedente o se disuelve.

Cuando implicas específicamente a la guardia en un movimiento, trata las Defensas como 1 punto más altas de lo que son.

Muralla de Piedra

No una simple empalizada de madera, sino un baluarte poderoso. Al fin y al cabo, piedra no nos falta...

Requiere todo lo siguiente, en orden:

Cuando cumples los requisitos, añade "Muralla de Piedra" a la lista de Fortificaciones (borra "Empalizada" si la tenías) y dibújala en el mapa. A partir de entonces:

Cuando te aprovechas de la muralla de piedra, tienes ventaja para Desplegar.

Cuando el invierno se apodera de la tierra, el asentamiento consume 1 Excedente menos de lo normal.

Villa

¿Llegará esto a ser algo más que una aldea perdida?

Requiere todo lo siguiente:

Cuando marcas todos los requisitos, cambia el Tamaño a villa y su Población a +0. A partir de entonces:

Cuando Movilizas, Arrimas el Hombro o Comercias y Regateas, tienes ventaja.

Cuando las estaciones cambian a primavera o verano, la villa genera Excedente igual a Población+1. Pero, cuando el invierno se apodera de la tierra, tira +Población para consumir Excedente en vez de +Población.

Armas de Guerra

Las lanzas están muy bien, pero ¿qué tal hachas, picos, espadas?

Requiere o bien esto:

O todo esto:

Y luego:

Cuando cumples los requisitos, aumenta las Defensas en 1 y añade "Armas de Guerra" a la lista de Fortificaciones. Cada primavera, el pueblo debe gastar 1 Excedente para mantener y reponer las armas de la villa.

A partir de entonces, cuando te Equipas en Stonetop o Tienes lo Necesario después de hacerlo, puedes tratar mazas, mayales, hachas de guerra, martillos de guerra y todo tipo de espadas como objetos comunes, como si ya estuvieran en los insertos de inventario. Las hachas de guerra y las espadas tienen "x perforante", donde x es la

Prosperidad actual del asentamiento.

Milicia Bien Adiestrada

Todo el mundo sabe usar lanza y escudo, pero un buen entrenamiento podría convertirnos en una fuerza a tener en cuenta.

Requiere una de las siguientes cosas:

Cuando Despliegas usando una de las tácticas adiestradas de la milicia, es probable que actúes desde una posición de fuerza (eliges tú la consecuencia con 7-9, no el DJ).

Cuando la milicia se ha adiestrado en 2+ tácticas, aumenta

las Defensas en 1.

Cada verano, la milicia debe gastar 1 Excedente y una semana más o menos practicando, o perderá su adiestramiento en 1 táctica.

Otras Mejoras

Otras Mejoras posibles, reveladas por el DJ.

Resumen
Requisitos
Efectos

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Requisitos
Efectos

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Requisitos
Efectos

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Requisitos
Efectos

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Requisitos
Efectos

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Requisitos
Efectos

Bienes

Propiedad común de los residentes de Stonetop. Para llevarlos a una expedición o ponerlos en riesgo de otro modo, debes Requisar.

Plata

Bolsas
Puñados
Monedas

Oro

Bolsas
Puñados
Monedas

Residentes de Stonetop

Añade a cada PNJ que se nombre durante las presentaciones o el juego. Dale a cada uno un oficio (aunque sea solo granjero o ama de casa) y al menos 1 rasgo.

Nombre (pronombres)OficioRasgos, relaciones, etc.

Nombres

Aderyn, Aeronwen, Afanen, Afon, Alun, Andras, Aneirin, Awstin, Bedwyr, Berwyn, Betrys, Braith, Briallen, Bronwen, Bryn, Cadi, Cadoc, Cadwygan, Caron, Cefin, Ceinwen, Ceridwyn, Cerys, Colwyn, Deiniol, Dilwen, Dylis, Eifion, Eirlys, Eluned, Emrys, Enfys, Eurwen, Gaenor, Garet, Gethin, Glyndir, Heledd, Hywel, Ifan, Iorwerth, Iwan, Lewela, Leuca, Linos, Mado, Maldwyn, Malon, Mared, Marged, Martyn, Meirion, Menwen, Mererid, Neirin, Nia, Ofydd, Olwyn, Owain, Padrig, Parry, Pryce, Pryder, Rheinal, Rhisiart, Rhosyn, Rydderch, Sawyl, Siana, Sioned, Talfryn, Tegid, Tiwlip, Tomos, Tudyr, Winifred, Yorath

Rasgos de PNJ

Asígnalos según haga falta; elige de esta lista o inventa los tuyos.

torpe con las manos, ambicioso, querido por todos, hermosa voz para cantar, el mejor cocinero, el mejor tejedor, ciego, se atrevió con la Torre en Ruinas, cauto, jovial, tos crónica, se queja demasiado, cobarde, ansía reconocimiento, curioso, coqueteó con los Fae hace años, sordo, desea desesperadamente un hijo, destila el mejor whisky, no cumple con su parte, borracho, vista de águila, intrépido, expósito, recoge hierbas del Bosque, consigue los mejores tratos, narrador dotado, temeroso de los dioses, bueno con los niños, despreocupado, tiene una rencilla con Lindemarjal, tiene buen corazón, tiene mucho temple, tiene el ojo alegre, tiene mano con los animales, tiene sangre Fae en las venas, tiene una suerte terrible, ha perdido el valor, no respeta a sus mayores, tiene pesadillas horribles, tiene más hijos que nadie, tiene la cabeza en las nubes, odia al Pueblo de las Colinas, oye voces, sin sentido del humor, aspecto impecable, celoso, recién casado, va a lo suyo, sabe todos los chismes, cojo, disfruta haciendo daño, vivió entre el Pueblo del Bosque, perdió a todos sus hijos, mal de amores, adora a sus perros, amigo leal, el más apuesto, llegó hace poco, debe aprobar cualquier matrimonio, mudo, no teme a las aguas profundas, no muy listo, el más viejo, huérfano, sobreprotector, la más hermosa, orgulloso, temerario, se niega a casarse, resiente la suerte que le ha tocado, va corriendo a todas partes, sensible, simplón, mató a muchos crinwin, estoico, terco, sufre ataques, jura que vio al Cazador Pálido, cuenta los mejores chistes, de corazón tierno, cuida el Pabellón de los Dioses, atiende a enfermos y heridos, tocado, muy fuerte, quiere tener hijos, leído, viajado, viudo, come cualquier cosa

Vecinos notables de Stonetop

Añade PNJ de zonas vecinas cuando un libreto lo indique, o según haga falta.

Nombre (pronombres)OrigenOficioRasgos, relaciones, etc.

Lindemarjal

Notas

Nombres: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

La Cava de Gordin

Notas

Nombres: Elige de las otras listas; todo el mundo llega a la Cava de Gordin desde algún otro sitio.

Las Tierras Escalonadas (el Pueblo de las Colinas)

Notas

Nombres: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz

Lygos (y otros puntos al sur)

Notas

Nombres: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh

Otros lugares (el Paso de la Barrera, el Manmarch, etc.)

Notas