Livreto do Povoado

Uma versão do livreto do povoado para a própria Stonetop. Use-o para acompanhar os atributos, debilidades, recursos, melhorias etc. da vila. Veja Seu lar para uma explicação de cada elemento. Tudo aqui é compartilhado com toda a mesa.

Stonetop

Fortunacomeça em +1
Excedentecomeça em 1
Prosperidadecomeça em +0
Populaçãocomeça em +0
Defesascomeça em +0

Tamanho

Recursos

Fortificações, etc.

Debilidades

Lugares de interesse

  • AA Pedra
  • BO Celeiro
  • CTaberna e Estábulos
  • DCisterna
  • EPavilhão dos Deuses
  • FTorres de vigia
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
Anotações

Conteúdo

Mantenha isto em sincronia com o livreto do mestre. Revise no início de cada sessão.

Quando alguém pedir "tempo", o jogo para. Saiam do personagem, conversem entre si, talvez façam uma pausa. Discutam o que está errado, de jogador para jogador.

Se entrou em jogo um conteúdo que não devia, reconheçam o erro, consertem a ficção e sigam em frente.

Se alguém perceber que precisa que um conteúdo seja excluído, velado ou tratado de alguma forma específica, atualizem as listas. Esclareçam os detalhes, agora ou depois, mas não perguntem os motivos. Consertem a ficção. Confiram como está cada jogador. Quando todos estiverem prontos, sigam em frente.

Conteúdo excluído

(Não faz parte do jogo, em cena ou fora dela)

Conteúdo velado

(Faz parte da ficção, mas só fora de cena)

Tratamento especial

Melhorias do Povoado

Melhorias conhecidas e disponíveis que vocês podem fazer em Stonetop. O mestre pode apresentar outras.

Moradias Adicionais

Está ficando apertado! Precisamos de mais espaço para viver.

Requer uma destas duas:

E então:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Fortuna em 1 e acrescentem as casas novas ao mapa.

Daí em diante, quando vocês consumirem Excedente no inverno, considerem a População 1 ponto menor do que é.

Caça de Auroques

Grandes manadas se formam nas Planícies (the Flats) na primavera. O Povo das Colinas (Hillfolk) as caça, mas Stonetop nunca aprendeu a fazer isso.

Requer 2 dos seguintes:

E então:

Quando vocês cumprirem os requisitos, acrescentem "Caça de auroques (carne, couro, chifre)" à lista de Recursos.

Daí em diante, quando vocês liderarem a caça de auroques na primavera, rolem +Defesas: com 10+, ganhem Excedente;

com 7-9, ganhem Excedente, mas escolham 1 da lista abaixo; com 6-, escolham 1 da lista abaixo, ou escolham 2 e ganhem Excedente.

  • dos cavalos da vila ficam aleijados ou são mortos
  • Vários moradores se ferem; o povoado marca diminuído (desvantagem para Mobilizar, Convocar ou Unir Esforços)
  • O mestre escolhe um NPC presente na caçada; ele é morto
  • O Povo das Colinas se ofende de algum modo
  • A manada está fraca; se caçarem no ano que vem, ela será dizimada

Ofícios Ampliados

A especialização é a chave da prosperidade!

Requer uma das seguintes melhorias, para liberar tempo suficiente para sustentar mais artesãos:

E estabelecer ao menos 3 dos seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Prosperidade em 1. Se vocês deixarem de cumprir os requisitos, diminuam Prosperidade em 1.

Colheita Maior

Além da Muralha Antiga (Old Wall), o capim da pradaria das Planícies sufoca qualquer plantação que tentamos cultivar.

Requer 1 dos seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Fortuna em 1.

Daí em diante, quando a colheita de outono terminar, ganhem + Excedente.

Aproveitamento do Riacho

Um córrego raso corre logo abaixo da vila. Se ao menos pudéssemos aproveitá-lo!

Requer 1 dos seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, acrescentem-no à lista de Recursos e aumentem Fortuna em 1.

Daí em diante, quando a primavera irromper e vocês tirarem 7+ com Fortuna, o povoado gera 1 Excedente.

Manada de Cavalos

Imagine o que poderíamos fazer com uma dúzia de bons corcéis.

Requer todos os seguintes:

Quando vocês usarem os cavalos para Unir Esforços, leva metade do tempo e custa metade.

Quando vocês Requisitarem metade da manada ou menos, tratem um 6- como 7-9.

Quando as Estações Mudarem para o verão, os potros de um ano viram cavalos (Valor 3, uma vez treinados), os potros viram potros de um ano (Valor 2), e a manada ganha potros (Valor 1) em número igual a +Fortuna (mín. 0).

Quando o inverno tomar a terra, a manada consome 1 Excedente a cada 6 cavalos adultos ou de um ano. Para cada Excedente não consumido, cavalos se perdem.

Reputação Heroica

Poucos ouviram falar dos heróis de Stonetop. Por enquanto.

Requer 3 quaisquer dos seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, ganhem o seguinte movimento:

Quando você encontrar pela primeira vez alguém de fora de Stonetop, role +Fortuna: com 10+, diga o que essa pessoa ouviu falar de você ou de Stonetop, e ganhe vantagem no seu próximo movimento contra ela; com 7-9, diga o que ela ouviu; com 6-, o mestre decide o que ela ouviu.

Mais Melhorias do Povoado

Melhorias conhecidas e disponíveis que vocês podem fazer em Stonetop. O mestre pode apresentar outras no decorrer do jogo.

Estalagem

A taberna oferece um salão comum e abrigo para uns poucos cavalos, mas está longe de ser uma estalagem de verdade.

Requer todos os seguintes, nesta ordem:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Fortuna em 1. Deem um nome à estalagem e acrescentem-na à lista de Recursos e ao mapa.

Daí em diante, quando as estações mudarem, quem for mais simpático rola +Fortuna: com 10+, faça 3 perguntas ao mestre sobre o mundo lá fora; com 7-9, faça 1 pergunta; com 6-, faça 1 pergunta, mas o mestre descreve algum problema que vem da estalagem ou de seus hóspedes.

Uma vez por estação, quando vocês gastarem 1 Excedente e reunirem o povo na estalagem (para conversar, celebrar, se recuperar), limpem uma das debilidades do povoado.

Mercado

Stonetop é, no máximo, uma lembrança tardia para os mercadores da região. Precisamos mudar isso.

Requer 1 dos seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Prosperidade em 1. Se vocês deixarem de cumprir os requisitos, diminuam Prosperidade em 1.

Quando as Estações Mudarem para a primavera, o verão ou o outono e o mercado estiver ativo, e a População for

+1 ou mais, o Mercado gera 1 Excedente.

Moinho

Temos mós de sobra. Com um moinho, teríamos pão melhor e mais tempo para outros ofícios.

Requer todos os seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Fortuna em 1, acrescentem "Moinho" à lista de Recursos e desenhem-no no mapa.

Daí em diante, quando a colheita de outono terminar, o povoado gera +1 Excedente. Além disso, quando vocês Equiparem-se em Stonetop ou Tiverem o Necessário depois de fazer isso, cada ◇ de suprimentos tem 1 uso extra.

Paliçada

Uma muralha de troncos afiados, de 10 pés de altura, para manter o mal à distância.

Requer todos os seguintes, nesta ordem:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Fortuna em 1, acrescentem "Paliçada" à lista de Fortificações e desenhem-na no mapa.

Daí em diante, quando vocês tirarem proveito da paliçada, vocês têm vantagem para Mobilizar.

Captação de Chuva

Encher a cisterna dá muito trabalho. Com certeza dá para fazer melhor!

Requer todos os seguintes, nesta ordem:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Fortuna em 1, acrescentem "Captação de Chuva" à lista de Recursos.

Daí em diante, quando o verão chegar e vocês tirarem 7+ com Fortuna, o povoado gera 1 Excedente.

Guarda Permanente

Alguns guerreiros em tempo integral deixariam todos nós mais seguros, não?

Requer todos os seguintes:

Quando vocês cumprirem os requisitos, acrescentem "guarda permanente" à lista de Fortificações. No início de cada estação, a guarda consome 1 Excedente ou se dissolve.

Quando vocês envolverem especificamente a guarda em um movimento, tratem as Defesas como 1 ponto maiores do que são.

Muralha de Pedra

Não uma mera paliçada de madeira, mas um baluarte poderoso. Afinal, temos a pedra...

Requer todos os seguintes, nesta ordem:

Quando vocês cumprirem os requisitos, acrescentem "Muralha de Pedra" à lista de Fortificações (apaguem "Paliçada" se a tinham) e desenhem-na no mapa. Daí em diante:

Quando vocês tirarem proveito da muralha de pedra, vocês têm vantagem para Mobilizar.

Quando o inverno tomar a terra, o povoado consome 1 Excedente a menos que o normal.

Vila

Isto um dia será mais do que um vilarejo esquecido?

Requer todos os seguintes:

Quando vocês marcarem todos os requisitos, mudem o Tamanho para vila e a sua População para +0. Daí em diante:

Quando vocês Convocarem, Unirem Esforços ou Comerciarem e Barganharem, vocês têm vantagem.

Quando as estações mudarem para a primavera ou o verão, a vila gera Excedente igual à População+1. Mas, quando o inverno tomar a terra, rolem +População para consumir Excedente, em vez de +População.

Armas de Guerra

Lanças são ótimas, mas que tal machados, picaretas, espadas?

Requer ou isto:

Ou tudo isto:

E então:

Quando vocês cumprirem os requisitos, aumentem Defesas em 1 e acrescentem "Armas de Guerra" à lista de Fortificações. A cada primavera, a vila deve gastar 1 Excedente para manter e repor as armas do povoado.

Daí em diante, quando vocês Equiparem-se em Stonetop ou Tiverem o Necessário depois de fazer isso, vocês podem tratar maças, manguais, machados de guerra, martelos de guerra e todos os tipos de espada como itens comuns, como se já estivessem nos encartes de inventário. Machados de guerra e espadas têm "x perfurante", onde x é a atual

Prosperidade do povoado.

Milícia Bem Treinada

Todo mundo sabe usar lança e escudo, mas um treinamento duro poderia fazer de nós uma força a ser levada a sério.

Requer um dos seguintes:

Quando vocês Mobilizarem usando uma das táticas treinadas pela milícia, vocês provavelmente agem de uma posição de força (vocês escolhem a consequência num 7-9, não o mestre).

Quando a milícia tiver treinado em 2+ táticas, aumentem

Defesas em 1.

A cada verão, a milícia deve gastar 1 Excedente e cerca de uma semana treinando, ou perde o treinamento em 1 tática.

Outras Melhorias

Outras Melhorias possíveis, reveladas pelo mestre.

Resumo
Requisitos
Efeitos

Resumo
Requisitos
Efeitos

Resumo
Requisitos
Efeitos

Resumo
Requisitos
Efeitos

Resumo
Requisitos
Efeitos

Resumo
Requisitos
Efeitos

Bens

Pertencem em comum aos moradores de Stonetop. Para levá-los em uma expedição ou pô-los em risco de outro modo, você precisa Requisitar.

Prata

Bolsas
Punhados
Moedas

Ouro

Bolsas
Punhados
Moedas

Moradores de Stonetop

Acrescente cada NPC nomeado durante as apresentações ou o jogo. Dê a cada um uma ocupação (nem que seja lavrador ou dono de casa) e ao menos 1 traço.

Nome (pronomes)OcupaçãoTraços, relações, etc.

Nomes

Aderyn, Aeronwen, Afanen, Afon, Alun, Andras, Aneirin, Awstin, Bedwyr, Berwyn, Betrys, Braith, Briallen, Bronwen, Bryn, Cadi, Cadoc, Cadwygan, Caron, Cefin, Ceinwen, Ceridwyn, Cerys, Colwyn, Deiniol, Dilwen, Dylis, Eifion, Eirlys, Eluned, Emrys, Enfys, Eurwen, Gaenor, Garet, Gethin, Glyndir, Heledd, Hywel, Ifan, Iorwerth, Iwan, Lewela, Leuca, Linos, Mado, Maldwyn, Malon, Mared, Marged, Martyn, Meirion, Menwen, Mererid, Neirin, Nia, Ofydd, Olwyn, Owain, Padrig, Parry, Pryce, Pryder, Rheinal, Rhisiart, Rhosyn, Rydderch, Sawyl, Siana, Sioned, Talfryn, Tegid, Tiwlip, Tomos, Tudyr, Winifred, Yorath

Traços de NPC

Atribua conforme a necessidade; escolha desta lista ou invente os seus.

desastrado, ambicioso, amado por todos, bela voz para cantar, melhor cozinheiro, melhor tecelão, cego, enfrentou a Torre em Ruínas, cauteloso, alegre, tosse crônica, reclama demais, covarde, anseia por reconhecimento, curioso, teve um caso com os Fae anos atrás, surdo, quer desesperadamente um filho, destila o melhor uísque, não faz a sua parte, beberrão, olhos de águia, destemido, enjeitado, colhe ervas na Mata, consegue os melhores negócios, contador de histórias talentoso, temente aos deuses, bom com crianças, despreocupado, tem uma rixa com Beira-Brejo, tem bom coração, tem muita fibra, tem olhos namoradeiros, tem jeito com animais, tem sangue Fae nas veias, tem uma sorte terrível, perdeu a coragem, não respeita os mais velhos, tem pesadelos terríveis, tem o maior número de filhos, vive no mundo da lua, odeia o Povo das Colinas, ouve vozes, sem senso de humor, aparência impecável, ciumento, acabou de se casar, não se mistura, sabe de toda fofoca, manco, gosta de machucar as coisas, viveu entre o Povo da Mata, perdeu todos os filhos, sofre de amor, ama os seus cães, amigo leal, o mais bonito, mudou-se para cá há pouco, precisa aprovar qualquer casamento, mudo, não teme água funda, não é muito esperto, o mais velho, órfão, superprotetor, a mais bonita, orgulhoso, imprudente, recusa-se a casar, ressente-se da vida que leva, corre para todo lado, sensível, simplório, matou muitos crinwin, estoico, teimoso, sofre de ataques, jura ter encontrado o Caçador Pálido, conta as melhores piadas, de coração mole, cuida do Pavilhão dos Deuses, cuida dos doentes e feridos, tocado, muito forte, quer ter filhos, culto, viajado, viúvo, come qualquer coisa

Vizinhos notáveis de Stonetop

Acrescente NPCs das regiões vizinhas quando um livreto mandar, ou conforme a necessidade.

Nome (pronomes)OrigemOcupaçãoTraços, relações, etc.

Beira-Brejo (Marshedge)

Anotações

Nomes: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

A Cava de Gordin (Gordin's Delve)

Anotações

Nomes: Escolha de outras listas; todo mundo chega à Cava de Gordin vindo de outro lugar.

As Terras Escalonadas (o Povo das Colinas / Hillfolk)

Anotações

Nomes: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz

Lygos (e outros pontos ao sul)

Anotações

Nomes: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh

Outros lugares (o Passo da Barreira, a Manmarch, etc.)

Anotações