Tilki
Yaşlılar, bir sürü numara bilen Tilki ile yalnızca bir tane bilen Kirpi'nin hikâyesini anlatır: tehlike olduğunda nasıl top gibi kıvrılacağını. Kirpi kıvrılınca Tilki onu yiyemez, bu yüzden hikâyede Tilki aç kalır. Ama sen o Tilki değilsin ve bu bir hikâye değil. O Kirpi'yi mi istiyorsun? Git bir bıçak bul.
Geçmiş (1 seç)
Tabii, kuralları esnetmekle ün salmışsın.
Hileli oynamakla. Ama kazanmak için oynamayacaksan niye oynayasın, değil mi? Hem çözülmesi gereken bir sorun olduğunda kime gelirler? Sana, işte kime.
İçgörü Aradığında, +WIS yerine +INT atabilir ve olası sorular listesine “Başka kimsenin görmediği fırsat ne?” sorusunu ekleyebilirsin.
Her neyse, bu insanlar seni bağırlarına bastı. Dürüst bir hayat yaşama zamanı, değil mi?
Ek hamle olarak Hırsızlık ya da Hafif Parmaklar (seçim senin) ile, ek özel eşya olarak da hırsızlık aletleri ya da gizli bir zula (seçim senin) ile başlarsın. Onları şimdi işaretle.
Stonetop'a dönmeyi hep özledin ve işte döndün. Artık bir tür ünlüsün ve bilinen dünyanın dört bir yanına dağılmış dostların (ya da ona yakın kişiler) var.
Stonetop dışında birini tanıdığını ilan ettiğinde, yardım edebilecek birini, onun adını ver ve +CHA at: 10+ ise evet, yardım edebilir (neden istekli olduğunu anlat); 7-9 ise yardım edebilir ama aşağıdaki listeden 1 seç; 6- ise OY 1 seçer, üstüne biraz daha.
- Hâlâ kin güdüyor
- Önce senden bir şey isteyecek
- Uzun zaman önce bu tür işlere tövbe etti
- Ona pek, bilirsin, güvenemezsin
İçgüdü (1 seç)
Görünüş
Her satırdan 1 seç ya da bir şey uydur:
Memleket ve isim
Stonetop senin evin, ya da neredeyse, ama sen (ya da ailen) aslen nerelisin? 1 tane ve ona uygun bir isim seç (ya da benzer bir şey uydur).
Nitelikler
Bu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken dezavantajla atarsın.
Özel eşyalar (2 seç)
(OY ile konuş)
Hamleler
Pusu YA DA Silah Ustalığı; Tehlike Sezgisi YA DA Keskin Göz; ve seçtiğin 1 hamle ile başlarsın.
- + hasar ver
- Ses çıkarmasını/alarm vermesini engelle
- Tepki veremeden sıvış
- Bir fırsat yarat; sen ya da bir müttefikin onu değerlendiren sonraki hamlede avantaj kazanır
Sonra 10+ ise ayrıca 2 seç; 7-9 ise ayrıca 1 seç:
- Temiz sıyrıldın, hiç şüphe uyandırmadın
- Değerli bir şey aşırdın (OY seçer)
- Dönüşünde kullanmak üzere bir şey hazırladın
- Gördüklerin hakkında bir İçgörü Ara sorusu sor
6- ise ya dönersin ama peşinde belayla, ya da kayıpsın (karar senin).
- Pusuyu ya da tuzağı ne tetikleyecek?
- Tetiklendiğinde ne olacak?
6- ise XP işaretleme; bir tuzak ya da pusu olduğunu bilirsin ama şimdilik kötü bir şey olmaz.
Hatırı sayılır cazibeni koz olarak kullanıp İkna Ettiğinde avantajın olur.
+CHA atabilirsin.
- Saldırmak; isabet ederse + hasar verir ama sana ona karşı bir sonraki atışında avantaj sağlar
- Senin seviyene inip aynı şekilde karşılık vermek
- Birkaç an köpürmek, kekelemek ya da öfkesini dizginlemeye çalışmak
(Silah Ustalığı gerekir)
Hızla kullanabildiğin bir silahla Savunduğunda, her biri için 1 Hazırlık harcamak yerine 1 Hazırlık harcayarak hem bir saldırının etkilerini/hasarını yarıya indirebilir hem de saldırgana karşılık vurabilirsin (hasarını dezavantajla ver).
- Engellenmeden dolaşmak ya da manevra yapmak
- Doğrudan incelemeye ya da sorguya dayanmak
- Şüpheyi ya da dikkati başka yöne çekmek
- Benden ne yapmamı bekliyor?
- Genel olarak neyi saklamaya çalışıyor?
- Ne olmasını istiyor?
Başka bir hamle (İçgörü Ara gibi) bir oyuncunun sana soru sormasına izin verdiğinde, cevap vermemeyi seçebilirsin.
& Karşı Hamle için 1 Hazırlık harcadığında, Pusu listesinden de 1 seçenek seç.
Abartılı hikâyeler
Senin gibi biri, istese de istemese de her türlü belaya bulaşır. Unutulmaz maceralarından birkaçını uydurmak için aşağıdakileri karıştırıp eşleştir ve bu sütunun altındaki boşluğa yaz.
Bir keresinde… (hikâye başına 1 seç)
Tanışma
Burada diğerlerini bekle. Herkes hazır olduğunda sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açığa çıkardığında ve daha fazlasını bilmek istediğinde, ona sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe cevap ver.
- 1İlk sıranda kendini tanıt: adın, zamirlerin, geçmişin, memleketin ve görünüşün.
- 2İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye nasıl katkıda bulunduğunu söyle (tarlada çalışmanın ötesinde).
- 3Üçüncü sıranda abartılı hikâyelerini anlat. Diğer oyunculara süsleyip abartmaktan çekinme ama OY'a her zaman dürüst cevap ver.
- 4Bir sonraki sıranda Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adını vererek aşağıdakilerden birini cevapla.
- 5Bir tur daha dönün. 4'ten başka bir soruyu cevapla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
- 6Bir sonraki sıranda diğer OK'lere bunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda istediğin gibi cevap ver.
- 7Bir tur daha dönün. 6'dan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
- 8Evini yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirdiğinde, bırak bahar fışkırsın!