Playbook Osady

Wersja playbooku osady dla samego Stonetop. Użyj go, by śledzić cechy, osłabienia, zasoby, ulepszenia itd. wioski. Zobacz Twój dom po wyjaśnienie każdego elementu. Wszystko tutaj jest współdzielone z całym stołem.

Stonetop

Fortunazaczyna na +1
Nadwyżkazaczyna na 1
Dobrobytzaczyna na +0
Ludnośćzaczyna na +0
Obronazaczyna na +0

Rozmiar

Zasoby

Fortyfikacje itd.

Osłabienia

Miejsca warte uwagi

  • AGłaz
  • BSpichlerz
  • CKarczma i Stajnie
  • DCysterna
  • EPawilon Bogów
  • FWieże Strażnicze
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
Notatki

Treści

Trzymaj to w zgodzie z playbookiem MG. Przeglądajcie to na początku każdej sesji.

Gdy ktokolwiek zawoła „czas!”, gra się zatrzymuje. Wyjdźcie z ról, sprawdźcie, co u każdego z was, może zróbcie przerwę. Omówcie między sobą, gracz z graczem, co jest nie tak.

Jeśli w grze pojawiły się treści, których nie powinno tam być, przyznajcie się do błędu, napraw fikcję i idźcie dalej.

Jeśli ktoś zorientuje się, że jakieś treści muszą zostać wykluczone, zasłonięte albo potraktowane w szczególny sposób, zaktualizujcie listy. Doprecyzujcie szczegóły, teraz albo później, ale nie pytajcie o powody. Napraw fikcję. Sprawdźcie, co u zainteresowanej osoby (osób). Gdy wszyscy będą gotowi, idźcie dalej.

Treści wykluczone

(Nie jest częścią gry, ani na scenie, ani poza nią)

Treści zasłonięte

(Część fikcji, ale tylko poza sceną)

Szczególne traktowanie

Ulepszenia Osady

Znane, dostępne ulepszenia, które możesz wprowadzić w Stonetop. MG może przedstawić inne.

Dodatkowe Mieszkania

Robi się ciasno! Potrzebujemy więcej miejsca do życia.

Wymaga jednego z poniższych:

A następnie:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Fortunę o 1 i dodaj nowe domy do mapy.

Od tej pory, gdy zużywasz Nadwyżkę zimą, traktuj Ludność jako niższą o 1, niż wynosi.

Polowanie na Tury

Wiosną na Równinach (the Flats) zbierają się wielkie stada. Poluje na nie Lud Wzgórz, ale w Stonetop nigdy się tego nie nauczono.

Wymaga 2 z poniższych:

A następnie:

Gdy spełnisz wymagania, dodaj „Polowanie na tury (mięso, skóra, róg)” do listy Zasobów.

Od tej pory, gdy prowadzisz polowanie na tury wiosną, rzuć +Obrona: na 10+ zyskujesz Nadwyżki;

na 7-9 zyskujesz Nadwyżki, ale wybierz 1 z listy poniżej; na 6- wybierz 1 z listy poniżej albo wybierz 2 i zyskaj Nadwyżki.

  • koni z miasteczka zostaje okulawionych lub zabitych
  • Wielu miejscowych zostaje rannych; osada zaznacza osłabiona (utrudnienie do ruchów: Wysłać w Pole, Zebrać Siły, Wspólnymi Siłami)
  • MG wybiera BN obecnego na polowaniu; ginie on
  • Lud Wzgórz zostaje czymś obrażony
  • Stado jest osłabione; jeśli zapolujecie na nie w przyszłym roku, zostanie wybite do cna

Rozszerzone Rzemiosła

Specjalizacja to klucz do dobrobytu!

Wymaga jednego z poniższych ulepszeń, by uwolnić dość czasu na utrzymanie większej liczby rzemieślników:

Oraz założenia co najmniej 3 z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Dobrobyt o 1. Jeśli przestaniesz je spełniać, zmniejsz Dobrobyt o 1.

Większe Zbiory

Za Starym Murem trawa prerii Równin dusi każdą uprawę, jaką próbujemy zasadzić.

Wymaga 1 z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Fortunę o 1.

Od tej pory, gdy zbiory jesienne zostaną zakończone, zyskaj + Nadwyżki.

Okiełznanie Strumienia

Tuż pod miasteczkiem płynie płytki potok. Gdyby tylko dało się go okiełznać!

Wymaga 1 z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, dodaj to do listy Zasobów i zwiększ Fortunę o 1.

Od tej pory, gdy nadchodzi wiosna i wyrzucisz 7+ z Fortuną, osada generuje 1 Nadwyżkę.

Stado Koni

Wyobraź sobie, co moglibyśmy zrobić z tuzinem dobrych wierzchowców.

Wymaga wszystkiego z poniższych:

Gdy wykorzystujesz konie, działając Wspólnymi Siłami, zajmuje to o połowę mniej czasu i kosztuje o połowę mniej.

Gdy rekwirujesz co najwyżej połowę stada, traktuj 6- jak 7-9.

Gdy nadchodzi Zmiana Pór Roku na lato, wszystkie roczniaki stają się końmi (Wartość 3 po wytresowaniu), wszystkie źrebięta stają się roczniakami (Wartość 2), a stado zyskuje źrebięta (Wartość 1) w liczbie +Fortuna (min. 0).

Gdy zima ściska ziemię w swych szponach, stado zużywa 1 Nadwyżkę na każde 6 dorosłych koni lub roczniaków. Za każdą niezużytą Nadwyżkę tracone jest koni.

Bohaterska Sława

Niewielu słyszało o bohaterach Stonetop. Jeszcze.

Wymaga dowolnych 3 z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, zyskaj następujący ruch:

Gdy po raz pierwszy spotykasz kogoś spoza Stonetop, rzuć +Fortuna: na 10+ powiedz, co słyszeli o tobie albo o Stonetop, i zyskaj przewagę na swój następny ruch przeciwko nim; na 7-9 powiedz, co słyszeli; na 6- MG decyduje, co słyszeli.

Więcej Ulepszeń Osady

Znane, dostępne ulepszenia, które możesz wprowadzić w Stonetop. MG może przedstawić inne w trakcie gry.

Gospoda

Karczma oferuje wspólną salę i schronienie dla kilku koni, ale to ledwie namiastka prawdziwej gospody.

Wymaga wszystkiego z poniższych, po kolei:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Fortunę o 1. Nadaj gospodzie nazwę, dodaj ją do listy Zasobów i na mapę.

Od tej pory, gdy zmieniają się pory roku, ktokolwiek jest najbardziej przyjazny, rzuca +Fortuna: na 10+ zadaj MG 3 pytania o szerszy świat; na 7-9, zadaj 1 pytanie; na 6- zadaj 1 pytanie, ale MG opisuje jakiś kłopot, który wynika z gospody lub jej gości.

Raz na sezon, gdy wydajesz 1 Nadwyżkę i zbierasz ludzi w gospodzie (żeby porozmawiać, uczcić coś, dojść do siebie), usuń jedno z osłabień osady.

Targ

Stonetop jest dla kupców z regionu co najwyżej ostatnią myślą. Musimy to zmienić.

Wymaga 1 z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Dobrobyt o 1. Jeśli przestaniesz je spełniać, zmniejsz Dobrobyt o 1.

Gdy nadchodzi Zmiana Pór Roku na wiosnę, lato lub jesień, i targ jest czynny, a Ludność wynosi

+1 lub więcej, Targ generuje 1 Nadwyżkę.

Młyn

Mamy do wyboru różne kamienie młyńskie. Z młynem mielibyśmy lepszy chleb i więcej czasu na inne rzemiosła.

Wymaga wszystkiego z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Fortunę o 1, dodaj „Młyn” do listy Zasobów i zaznacz go na mapie.

Od tej pory, gdy zbiory jesienne zostaną zakończone, osada generuje +1 Nadwyżkę. Ponadto, gdy Wyekwipujesz Się w Stonetop albo sprawdzisz, czy Masz To, Czego Trzeba, robiąc to później, każdy ◇ zapasów ma 1 dodatkowe użycie.

Palisada

Mur z zaostrzonych bali, wysoki na 10 stóp, by trzymać zło z dala.

Wymaga wszystkiego z poniższych, po kolei:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Fortunę o 1, dodaj „Palisadę” do listy Fortyfikacji i zaznacz ją na mapie.

Od tej pory, gdy wykorzystujesz palisadę, masz przewagę do ruchu Wysłać w Pole.

Zbieranie Deszczówki

Napełnianie cysterny to mnóstwo pracy. Na pewno da się to zrobić lepiej!

Wymaga wszystkiego z poniższych, po kolei:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Fortunę o 1, dodaj „Zbieranie deszczówki” do listy Zasobów.

Od tej pory, gdy nadchodzi lato i wyrzucisz 7+ z Fortuną, osada generuje 1 Nadwyżkę.

Stała Warta

Kilku wojowników na pełny etat sprawiłoby, że wszyscy bylibyśmy bezpieczniejsi, prawda?

Wymaga wszystkiego z poniższych:

Gdy spełnisz wymagania, dodaj „stałą wartę” do listy Fortyfikacji. Na początku każdego sezonu warta zużywa 1 Nadwyżkę albo się rozwiązuje.

Gdy wyraźnie angażujesz wartę w ruch, traktuj Obronę jako wyższą o 1, niż wynosi.

Kamienny Mur

Nie zwykła drewniana palisada, lecz potężny wał. W końcu mamy kamień...

Wymaga wszystkiego z poniższych, po kolei:

Gdy spełnisz wymagania, dodaj „Kamienny Mur” do listy Fortyfikacji (usuń „Palisadę”, jeśli ją mieliście) i zaznacz go na mapie. Od tej pory:

Gdy wykorzystujesz kamienny mur, masz przewagę do ruchu Wysłać w Pole.

Gdy zima ściska ziemię w swych szponach, osada zużywa o 1 Nadwyżkę mniej niż zwykle.

Miasteczko

Czy to kiedyś stanie się czymś więcej niż zapadłą wioską?

Wymaga wszystkiego z poniższych:

Gdy zaznaczysz wszystkie wymagania, zmień Rozmiar na miasteczko, a jego Ludność na +0. Od tej pory:

Gdy wykonujesz ruch Zebrać Siły, Wspólnymi Siłami lub Handel i Wymiana, masz przewagę.

Gdy pory roku zmieniają się na wiosnę lub lato, miasteczko generuje Nadwyżkę równą Ludność+1. Lecz gdy zima ściska ziemię w swych szponach, rzuć +Ludność, by zużyć Nadwyżkę, zamiast +Ludność.

Broń Wojenna

Włócznie są świetne, ale co powiecie na topory, kilofy, miecze?

Wymaga albo tego:

Albo wszystkiego z tego:

A następnie:

Gdy spełnisz wymagania, zwiększ Obronę o 1 i dodaj „Broń Wojenną” do listy Fortyfikacji. Każdej wiosny wioska musi wydać 1 Nadwyżkę na utrzymanie i wymianę broni miasteczka.

Od tej pory, gdy Wyekwipujesz Się w Stonetop albo sprawdzisz, czy Masz To, Czego Trzeba, robiąc to później, możesz traktować buławy, cepy, topory bojowe, młoty wojenne i wszystkie rodzaje mieczy jako pospolite przedmioty, tak jakby były już na wkładkach ekwipunku. Topory bojowe i miecze mają cechę „x przebijający”, gdzie x to obecny

Dobrobyt osady.

Dobrze Wyszkolona Milicja

Każdy potrafi posługiwać się włócznią i tarczą, ale solidne szkolenie mogłoby zrobić z nas siłę, z którą trzeba się liczyć.

Wymaga jednego z poniższych:

Gdy wykonujesz ruch Wysłać w Pole, używając jednej z wyszkolonych taktyk milicji, najpewniej działasz z pozycji siły (na 7-9 to ty wybierasz konsekwencję, nie MG).

Gdy milicja wyszkoli się w 2 lub więcej taktykach, zwiększ

Obronę o 1.

Każdego lata milicja musi wydać 1 Nadwyżkę i spędzić około tygodnia na ćwiczeniach, inaczej straci wyszkolenie w 1 taktyce.

Inne Ulepszenia

Dodatkowe możliwe Ulepszenia, ujawniane przez MG.

Podsumowanie
Wymagania
Efekty

Podsumowanie
Wymagania
Efekty

Podsumowanie
Wymagania
Efekty

Podsumowanie
Wymagania
Efekty

Podsumowanie
Wymagania
Efekty

Podsumowanie
Wymagania
Efekty

Dobra

Będące wspólną własnością mieszkańców Stonetop. Aby zabrać je na wyprawę lub w inny sposób narazić na ryzyko, musisz Zarekwirować.

Srebro

Sakiewki
Garście
Monety

Złoto

Sakiewki
Garście
Monety

Mieszkańcy Stonetop

Dodaj każdego BN, który zostanie nazwany podczas przedstawiania postaci lub w trakcie gry. Nadaj każdemu zawód (choćby rolnik czy gospodyni domowa) i co najmniej 1 cechę.

Imię (zaimki)ZawódCechy, powiązania itd.

Imiona

Aderyn, Aeronwen, Afanen, Afon, Alun, Andras, Aneirin, Awstin, Bedwyr, Berwyn, Betrys, Braith, Briallen, Bronwen, Bryn, Cadi, Cadoc, Cadwygan, Caron, Cefin, Ceinwen, Ceridwyn, Cerys, Colwyn, Deiniol, Dilwen, Dylis, Eifion, Eirlys, Eluned, Emrys, Enfys, Eurwen, Gaenor, Garet, Gethin, Glyndir, Heledd, Hywel, Ifan, Iorwerth, Iwan, Lewela, Leuca, Linos, Mado, Maldwyn, Malon, Mared, Marged, Martyn, Meirion, Menwen, Mererid, Neirin, Nia, Ofydd, Olwyn, Owain, Padrig, Parry, Pryce, Pryder, Rheinal, Rhisiart, Rhosyn, Rydderch, Sawyl, Siana, Sioned, Talfryn, Tegid, Tiwlip, Tomos, Tudyr, Winifred, Yorath

Cechy BN

Przydzielaj wedle potrzeby; wybieraj z tej listy albo wymyśl własne.

niezdarny, ambitny, kochany przez wszystkich, ma piękny głos, najlepszy kucharz, najlepszy tkacz, niewidomy, odważył się wejść do Zrujnowanej Wieży, ostrożny, wesoły, chroniczny kaszel, zbyt często narzeka, tchórzliwy, pragnie uznania, ciekawski, zadał się z Fae wiele lat temu, głuchy, rozpaczliwie pragnie dziecka, pędzi najlepszą whisky, nie robi tyle, ile powinien, pijak, sokole oko, nieustraszony, podrzutek, zbiera zioła w Wielkiej Puszczy (Great Wood), zawiera najlepsze umowy, utalentowany gawędziarz, bogobojny, dobrze radzi sobie z dziećmi, beztroski, ma zadrę do Skraju Moczarów, ma dobre serce, ma dużo charakteru, ma słabość do flirtu, ma dryg do zwierząt, ma krew Fae w żyłach, ma po prostu fatalnego pecha, stracił odwagę, nie szanuje starszych, miewa straszne koszmary, ma najwięcej dzieci, ma głowę w chmurach, nienawidzi Ludu Wzgórz (Hillfolk), słyszy głosy, pozbawiony poczucia humoru, nienaganny wygląd, zazdrosny, niedawno wziął ślub, trzyma się z boku, zna wszystkie plotki, kulawy, lubi ranić, mieszkał wśród Ludu Lasu (Forest Folk), stracił wszystkie dzieci, chory z miłości, kocha swoje psy, wierny przyjaciel, najprzystojniejszy, niedawno się tu sprowadził, musi zatwierdzać każde małżeństwo, niemy, nie boi się głębokiej wody, niezbyt rozgarnięty, najstarszy, sierota, nadopiekuńczy, najładniejsza, dumny, lekkomyślny, odmawia zawarcia małżeństwa, ma żal do losu, wszędzie biega, wrażliwy, prostaczek, zabił wielu crinwinów, stoicki, uparty, cierpi na napady, przysięga, że spotkał Bladego Łowcę, opowiada najlepsze dowcipy, czułego serca, opiekuje się Pawilonem Bogów, opiekuje się chorymi i rannymi, stuknięty, bardzo silny, chce mieć dzieci, oczytany, obyty w podróżach, owdowiały, zje wszystko

Znani sąsiedzi Stonetop

Dodawaj BN z sąsiednich okolic, gdy każe ci to playbook, albo w razie potrzeby.

Imię (zaimki)Miejsce pochodzeniaZawódCechy, powiązania itd.

Skraj Moczarów (Marshedge)

Notatki

Imiona: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

Sztolnia Gordina (Gordin's Delve)

Notatki

Imiona: Wybierz z innych list; do Sztolni Gordina wszyscy przybyli skądinąd.

Ziemie Tarasowe (Lud Wzgórz)

Notatki

Imiona: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz

Lygos (i inne miejsca na południu)

Notatki

Imiona: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh

Inne miejsca (Przełęcz Zapory, Manmarch itd.)

Notatki