De Rechter
Kijk eens naar dit dorpje, dit kaarsvlammetje in de duisternis. Dat het überhaupt bestaat, is een daad van moed en geloof. En Aratis heeft je opgedragen het te behoeden: zijn geschillen te beslechten, zijn verhalen op te tekenen, het te verdedigen tegen duisternis en verderf. Pak je hamer op, Rechter. Je dorp heeft je nodig.
Achtergrond (Kies er 1)
Als je Dingen Weet over de mensen of de geschiedenis van Stonetop, heb je voordeel.
Als je dagen, weken of maanden over de Kroniek gebogen zit, stel de SL een vraag; de SL vertelt je wat je in die tijd te weten komt.
- Devin (uit Moerasrand)
- Haeris (uit Gordins Groeve)
Als je de Rechter van een andere nederzetting om hulp of informatie vraagt, is die door een eed gebonden die te geven.
Evenzo ben jij door een eed gebonden hen te steunen.
Je hebt een volière naast je gebruikelijke keuze aan bijzondere bezittingen (vink die nu aan). Als je een bericht verstuurt met een afgerichte vogel, zoals de Rechters van je orde gewoon zijn, vertelt de SL je of en wanneer je antwoord krijgt, en wat erin staat.
Als je een paar dagen in gesprek gaat met Aratis over een dreiging voor Stonetop of voor de beschaving als geheel, gooi +WIS: bij 7+ openbaart Aratis welke koers je volgens haar moet varen; bij 10+ houd je ook 2 Sanctie. Terwijl je naar haar bevelen handelt, besteed 1 Sanctie om +1 op te tellen bij een worp die je net deed.
Instinct (Kies er 1)
Uiterlijk
Kies er 1 per regel, of verzin iets:
Herkomst en naam
Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).
Waarden
Verdeel deze waarden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een zwakte is aangevinkt, gooi je met nadeel.
Bijzondere bezittingen
(Kies er 1, naast je gezagssymbool en schrijfgerei)
- Je gezagssymbool (kies er 1):
(dichtbij, krachtig, onhandig, +1 schade)
(onverwoestbaar, +1 pantser, +1
Paraatheid bij Verdedigen 7+)
voordeel om geestbeïnvloedende magie te weerstaan.
- Schrijfgerei: perkament, inkt, pigmenten, flesjes,
ganzenveren, ◇ een notitieboek, enz.
(overleg met de SL)
Zetten
Je begint met Berisping en Kroniekschrijver van Stonetop, plus 2 naar keuze.
- ◇◇ ). Ook kun je de tag log negeren op elk pantser dat je draagt.
Neem je deze zet bij aanvang van het spel, voeg dan een ◇◇ ijzeren maliënkolder, ◇◇ bronzen kuras of ◇◇ schubbenpantser toe aan je inventaris (alle 2 pantser, warm, log).
- BERISPING
Als je voor het eerst iemand in je bijzijn aan de kaak stelt als handlanger van de chaos of vloek van de beschaving, kiest die 1:
- Die schaamt zich en gedraagt zich ernaar
- Die twijfelt en aarzelt, houdt in
- Die is bang en probeert te ontkomen
- Die raakt woedend en haalt voorspelbaar uit (de volgende worp tegen die persoon heeft voordeel)
(Vereist niveau 2+, Berisping)
Als je iemand Berispt, doet je stem die schade (nabij, luid, negeert pantser).
- KRONIEKSCHRIJVER VAN STONETOP ◇◇◇
Als je uitgebreide sessieverslagen schrijft en die deelt met de andere spelers, houd +1 Zorgvuldigheid.
Je kunt op elk moment 1 Zorgvuldigheid besteden om +1 op te tellen bij een worp die jij of een medespeler net deed.
(Vereist Speurhond van Aratis)
Als je iets aanvalt waarvan je weet dat het door chaos besmet is, doe + schade.
(Vereist Vele handen maken licht werk)
Als jullie Samen Standhouden, hebben jij en een bondgenoot naar keuze voordeel.
- Doe + schade
- Negeer het pantser of andere verdediging van het wezen
- Onderdruk een van zijn onnatuurlijke krachten
- Drijf het uit zijn gastheer
Als je iemand voorliegt of op een andere manier met woorden misleidt, heb je nadeel op je volgende worp tegen die persoon.
(Vereist Waarheid of gevolgen)
Als je getuige bent van iemands belofte of eed, mag je voortaan de speler vragen of het personage woord heeft gehouden. Die moet eerlijk antwoorden.
Het personage hoeft niet aanwezig te zijn. Als het zijn woord heeft gebroken, krijg je voordeel op alle worpen ertegen tot het zijn fout toegeeft en een passende consequentie ondergaat (jij beslist).
(Vereist niveau 6+ en Verdoemen)
Als je Berispt, mag je een groep of factie aan de kaak stellen, zolang je die duidelijk kunt aanwijzen. Pas de effecten van Berisping toe op elk lid van die groep, ongeacht de afstand.
De Kroniek
De Rechter van Aratis is belast met het bijhouden van de Kroniek, een geschiedenis van de gemeenschap, haar mensen, hun kennis en hun tradities. Wat voor kennis de Kroniek bevat, hangt af van je Achtergrond, maar ze is meer dan een boek; ze is een fysieke plek. Bepaal hoe die eruitziet.
Pluspunten: ze… (kies er 3)
Maar helaas, ze… (kies er 2)
Markeer de plek van de Kroniek op de kaart van het Stonetop-playbook.
De Wetshoedster
Haar Rechters zeggen dat Aratis bij de mensheid is sinds die voor het eerst een steen op een andere legde en het thuis noemde.
In het Paviljoen der Goden van Stonetop is het heiligdom van Aratis… (kies er 1)
Kennismaking
Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stellen jullie om beurten je personages voor. Als iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Als iemand je een vraag stelt, antwoord naar waarheid.
- 1Bij je eerste beurt stel je jezelf voor: naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
- 2Bij je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en wat je bijdraagt aan het dorp (behalve het werk op het land).
- 3Bij je derde beurt beschrijf je de Kroniek. Dan vertel je over Aratis en haar heiligdom, en wat ze van haar ware volgelingen eist.
- 4Bij je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
- 5Nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen gepast heeft, ga verder.
- 6Bij je volgende beurt stel je medespelerpersonages een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
- 7Nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen gepast heeft, ga verder.
- 8Voeg je huis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!