Dommeren
Se på denne lille bygda, denne lysflammen i mørket. Bare det at den finnes, er en handling av mot og tro. Og Aratis har pålagt deg å vokte den: å bilegge stridighetene dens, å skrive ned fortellingene dens, å forsvare den mot mørke og undergang. Løft hammeren din, Dommer. Bygda di trenger deg.
Bakgrunn (Velg 1)
Når du Vet Ting om folket eller historien til Stonetop, har du fordel.
Når du tilbringer dager, uker eller måneder bøyd over Krøniken, still SL et spørsmål, så forteller SL hva du finner ut i løpet av den tiden.
- Devin (fra Myrkant)
- Haeris (fra Gordins Gruve)
Når du henvender deg til Dommeren i en annen bygd for hjelp eller opplysninger, er vedkommende edsbundet til å gi det.
På samme måte er du edsbundet til å støtte vedkommende.
Du har et fuglehus i tillegg til ditt vanlige valg av særlige eiendeler (kryss det av nå). Når du sender en beskjed med en abrettet fugl, slik Dommerne i ordenen din pleier, forteller SL deg om og når du får svar, og hva det står.
Når du tilbringer noen dager i samfunn med Aratis om en trussel mot Stonetop eller sivilisasjonen som helhet, slå +WIS: på 7+ åpenbarer Aratis hvilken vei hun vil at du skal gå; på 10+ holder du også 2 Sanksjon. Mens du handler etter hennes befaling, kan du bruke 1 Sanksjon til å legge +1 til et slag du nettopp slo.
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler
(Velg 1, i tillegg til myndighetstegnet ditt og skriversakene dine)
- Myndighetstegnet ditt (velg 1):
(tett, kraftig, uhåndterlig, +1 skade)
(uforgjengelig, +1 rustning, +1
Beredskap ved Forsvare 7+)
fordel til å motstå magi som påvirker sinnet.
- Skriversaker: pergament, blekk, pigmenter, små flasker,
fjærpenner, ◇ en notisbok osv.
(avtal med SL)
Trekk
Du begynner med Irettesettelse og Stonetops krønikeskriver, pluss 2 til etter eget valg.
- ◇◇ ). Dessuten kan du se bort fra merkelappen klumpete på all rustning du bærer.
Tar du dette trekket ved spillstart, legg en ◇◇ ringbrynje av jern, ◇◇ bronsekyrass eller ◇◇ skjellbrynje i oppakningen din (alle 2 rustning, varm, klumpete).
- IRETTESETTELSE
Når du for første gang utpeker en person i ditt nærvær som kaosets håndlanger eller sivilisasjonens forbannelse, velger vedkommende 1:
- Vedkommende skammer seg og handler deretter
- Vedkommende tviler og nøler, stopper opp
- Vedkommende blir redd og prøver å flykte
- Vedkommende blir rasende og slår ut forutsigbart (neste slag mot vedkommende har fordel)
(Krever nivå 2+, Irettesettelse)
Når du Irettesetter noen, gjør stemmen din skade på vedkommende (nær, bråkete, ignorerer rustning).
- STONETOPS KRØNIKESKRIVER ◇◇◇
Når du skriver utførlige spillnotater og deler dem med de andre spillerne, hold +1 Flid.
Du kan når som helst bruke 1 Flid til å legge +1 til et slag som du eller en medspiller nettopp slo.
(Krever Aratis' sporhund)
Når du angriper noe du vet er besmittet av kaos, gjør du + skade.
(Krever Mange hender gjør lett arbeid)
Når dere Kjemper som Én, har du og en alliert du velger fordel.
- Gjør + skade
- Se bort fra vesenets rustning eller annet forsvar
- Undertrykk en av dets unaturlige krefter
- Driv det ut av verten
Når du løyer for noen eller på annen måte villeder dem med ord, har du ulempe på neste slag mot dem.
(Krever Sannhet eller konsekvens)
Når du er vitne til noens løfte eller ed, kan du heretter spørre spilleren deres om de har holdt ord. De må svare ærlig.
Rollefiguren trenger ikke være til stede. Hvis de har brutt ordet sitt, får du fordel på alle slag mot dem til de innrømmer sin urett og lider en passende konsekvens (du bestemmer).
(Krever nivå 6+ og Fordømme)
Når du Irettesetter, kan du utpeke en gruppe eller fraksjon så lenge du tydelig kan identifisere den. Bruk virkningene av Irettesettelse på hvert medlem av gruppen, uansett avstand.
Krøniken
Aratis' Dommer er pålagt å føre Krøniken, en historie om fellesskapet, folket, deres kunnskap og deres tradisjoner. Hva slags kunnskap Krøniken rommer, avhenger av Bakgrunnen din, men den er mer enn bare en bok; den er et fysisk sted. Bestem hvordan den er bygd.
På plussiden… (velg 3)
Men dessverre… (velg 2)
Merk av Krønikens plassering på kartet i Stonetops playbook.
Lovvokteren
Dommerne hennes sier at Aratis har vært hos menneskene siden de første gang la en stein oppå en annen og kalte det hjem.
I Gudenes Paviljong i Stonetop er Aratis' helligdom… (velg 1)
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur beskriver du Krøniken. Så forteller du om Aratis og helligdommen hennes, og hva hun krever av sine sanne disipler.
- 4På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
- 5En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!