裁判官
看看这座小镇,这黑暗中的一点烛火。它的存在本身就是一种 勇气与信念之举。而阿拉蒂斯命你守护它:平息它的纷争,记载它的 故事,保卫它免遭黑暗与毁灭。拿起你的锤子吧,裁判官。你的小镇需要你。
背景(选1)
当你对石顶的人物或历史见多识广时,你具有优势。
当你花上数日、数周或数月埋头钻研编年史时,向 GM 提一个问题,GM 会告诉你在这段时间里你了解到了什么。
- 德文(来自泽畔)
- 海瑞斯(来自戈丁矿场)
当你向另一聚落的裁判官请求援助或情报时,对方受誓言约束必须提供。
你同样受誓言约束必须支援他们。
除了通常的特殊财物选择外,你还有一座鸟舍(现在就勾选它)。当你用训练过的鸟送信时——正如你修会的裁判官惯常所为——GM 会告诉你是否以及何时收到回信,以及信中写了什么。
当你花几天时间与阿拉蒂斯交流关于石顶或整个文明所面临的威胁时,掷 +WIS:7+,阿拉蒂斯揭示她希望你采取的行动方针;10+,你还持有 2 点圣许。当你奉她的命令行事时,花费 1 点圣许为你刚刚进行的掷骰 +1。
本能(选1)
外貌
每行选1项,或自行设定:
出身与姓名
石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)最初来自哪里?选1项,并挑一个相配的名字(或自拟类似的名字)。
属性
分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。
特殊财物
(除权威象征与书记工具外,再选1项)
- 你的权威象征(选1):
(近战、冲击、难用、+1伤害)
(不可摧毁、+1护甲、守护得7+时+1
戒备)
影响心智的魔法时具有优势。
- 书记工具:羊皮纸、墨水、颜料、小瓶、
羽毛笔、◇ 一本笔记本等。
(与 GM 商定)
行动
你起始拥有谴责和石顶编年史家,另外自选2项。
- ◇◇ )。此外,你可以忽略所穿任何护甲的笨重标签。
若你在开局时选择此行动,将一件 ◇◇ 铁链甲、◇◇ 青铜胸甲或 ◇◇ 鳞甲加入你的行囊(均为2护甲、保暖、笨重)。
- 谴责
当你首次当面斥责某人为混沌的爪牙或文明之大敌时,对方选择1项:
- 他们感到羞愧,并据此行事
- 他们心生疑虑而犹豫、停顿
- 他们心生恐惧而设法逃走
- 他们勃然大怒,以可预料的方式发动攻击(下一次针对他们的掷骰具有优势)
(需要2级以上,谴责)
当你谴责某人时,你的声音对其造成伤害(近距、响亮、无视护甲)。
- 石顶编年史家 ◇◇◇
当你撰写详细的团记并分享给其他玩家时,持有 +1 勤勉。
你可以随时花费1点勤勉,为你或其他玩家刚刚进行的掷骰 +1。
(需要阿拉蒂斯的猎犬)
当你攻击你知道已被混沌玷污的东西时,造成 + 伤害。
(需要众人拾柴火焰高)
当你们同舟共济时,你和你选择的一名盟友具有优势。
- 造成 + 伤害
- 无视该物的护甲或其他防御
- 压制它的一项非自然力量
- 迫使它离开宿主
当你用言语向某人撒谎或以其他方式欺骗对方时,你对其的下一次掷骰处于劣势。
(需要真相或后果)
当你见证某人许下承诺或立下誓言时,此后你可以询问其玩家该角色是否信守诺言。对方必须诚实回答。
该角色无需在场。若他们已违背诺言,你对其的所有掷骰都具有优势,直到他们承认过错并承受适当的后果(由你决定)。
(需要6级以上及定罪)
当你谴责时,只要你能明确指认,便可斥责一个团体或派系。将谴责的效果施加于该团体的每一名成员,无论距离远近。
编年史
阿拉蒂斯的裁判官负责维护编年史,那是关于社群、其人民、他们的知识与传统的历史。编年史中所载学识的性质取决于你的背景,但它不只是一本书;它是一个实体场所。决定它的构造。
好的一面是,它……(选3)
可惜的是,它……(选2)
在石顶剧本地图上标出编年史的位置。
护法者
她的裁判官们说,自人类第一次将一块石头垒在另一块之上并称之为家时起,阿拉蒂斯便与人类同在。
在石顶的众神殿中,阿拉蒂斯的神龛……(选1)
相互介绍
在这里等其他人。所有人准备好后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了某事而你想了解更多时,就问他们。当有人向你提出问题时,如实回答。
- 1在你的第一轮,介绍你自己:姓名、代词、背景、出身与外貌。
- 2在你的第二轮,描述你的特殊财物,以及你如何为村庄做贡献(田间劳作之外)。
- 3在你的第三轮,描述编年史。然后向我们讲述阿拉蒂斯和她的神龛,以及她对真正信徒的要求。
- 4在你的下一轮,回答以下问题之一,说出一名或多名住在石顶的 NPC。
- 5再轮一圈。回答第4步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
- 6在你的下一轮,向其他玩家角色提出以下问题之一。当别人问你时,随你怎么回答。
- 7再轮一圈。提出第6步中的另一个问题,或跳过。所有人都跳过后,继续。
- 8将你的家添加到聚落剧本中。所有人完成后,让春天绽放吧!