Dommeren

Se på denne lille landsby, denne lysflamme i mørket. Blot at den findes, er en handling af mod og tro. Og Aratis har pålagt dig at værne om den: at bilægge dens stridigheder, at nedskrive dens fortællinger, at forsvare den mod mørke og undergang. Løft din hammer, Dommer. Din landsby har brug for dig.


Baggrund (Vælg 1)

Når du Ved Ting om folket eller historien i Stonetop, har du fordel.

Når du bruger dage, uger eller måneder bøjet over Krøniken, så stil SL et spørgsmål, og SL fortæller dig, hvad du finder ud af i den tid.

  • Devin (fra Moserand)
  • Haeris (fra Gordins Grube)

Når du henvender dig til Dommeren i en anden bygd for hjælp eller oplysninger, er vedkommende edsvoren til at give dem.

Ligeledes er du edsvoren til at støtte vedkommende.

Du har et fuglehus ud over dit sædvanlige valg af særlige ejendele (sæt kryds nu). Når du sender en besked med en afrettet fugl, som Dommerne i din orden plejer, fortæller SL dig, om og hvornår du får svar, og hvad der står.

Når du bruger nogle dage på at søge samvær med Aratis om en trussel mod Stonetop eller civilisationen som helhed, så slå +WIS: på 7+ åbenbarer Aratis, hvilken vej hun vil have dig til at gå; på 10+ holder du også 2 Sanktion. Mens du handler på hendes befaling, kan du bruge 1 Sanktion til at lægge +1 til et slag, du lige har slået.

Instinkt (Vælg 1)






Udseende

Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:

Hjemegn og navn

Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).

Jeg kaldes...

Egenskaber

Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.

Styrke
Behændighed
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (maks. 20)
Rustning
XP
Niveau

Særlige ejendele

(Vælg 1, ud over dit myndighedstegn og dit skriverudstyr)


  • Dit myndighedstegn (vælg 1):
  • (tæt, kraftfuld, uhåndterlig, +1 skade)

  • (uforgængelig, +1 rustning, +1

    Beredskab ved Forsvare 7+)

  • fordel til at modstå magi, der påvirker sindet.

  • Skriverudstyr: pergament, blæk, pigmenter, flakoner,

fjerpenne, ◇ en notesbog osv.

(aftal med SL)

Træk

Du begynder med Irettesættelse og Stonetops krønikeskriver samt 2 til efter eget valg.


  • ◇◇ ). Desuden kan du se bort fra mærket klodset på enhver rustning, du bærer.

Tager du dette træk ved spillets start, så føj en ◇◇ ringbrynje af jern, ◇◇ bronzekyras eller ◇◇ skælrustning til din oppakning (alle 2 rustning, varm, klodset).

  • IRETTESÆTTELSE

Når du første gang udpeger en person i dit nærvær som kaossets håndlanger eller civilisationens forbandelse, vælger vedkommende 1:

  • Vedkommende skammer sig og handler derefter
  • Vedkommende tvivler og tøver, holder inde
  • Vedkommende bliver bange og søger at flygte
  • Vedkommende bliver rasende og slår forudsigeligt ud (næste slag mod vedkommende har fordel)
  • (Kræver niveau 2+, Irettesættelse)

    Når du Irettesætter nogen, giver din stemme vedkommende skade (nær, larmende, ignorerer rustning).

  • STONETOPS KRØNIKESKRIVER ◇◇◇

Når du skriver udførlige spilgangsnoter og deler dem med de andre spillere, så hold +1 Flid.

Du kan når som helst bruge 1 Flid til at lægge +1 til et slag, som du eller en medspiller lige har slået.




  • (Kræver Aratis' sporhund)

    Når du angriber noget, du ved er besmittet af kaos, giver du + skade.




  • (Kræver Mange hænder gør arbejdet let)

    Når I Kæmper som Én, har du og en allieret efter eget valg fordel.

  • Giv + skade
  • Se bort fra væsnets rustning eller andet forsvar
  • Undertryk en af dets unaturlige kræfter
  • Driv det ud af dets vært

Når du lyver for nogen eller på anden måde vildleder dem med ord, har du ulempe på dit næste slag mod dem.

  • (Kræver Sandhed eller konsekvens)

    Når du er vidne til nogens løfte eller ed, må du fremover spørge deres spiller, om de har holdt deres ord. De skal svare ærligt.

    Personen behøver ikke være til stede. Hvis de har brudt deres ord, får du fordel på alle slag mod dem, indtil de indrømmer deres uret og lider en passende konsekvens (du bestemmer).

  • (Kræver niveau 6+ og Fordømme)

    Når du Irettesætter, må du udpege en gruppe eller fraktion, så længe du tydeligt kan identificere den. Anvend virkningerne af Irettesættelse på hvert medlem af gruppen, uanset afstand.

Krøniken

Aratis' Dommer er pålagt at føre Krøniken, en historie om fællesskabet, dets folk, deres viden og deres traditioner. Hvilken slags viden Krøniken rummer, afhænger af din Baggrund, men den er mere end blot en bog; den er et fysisk sted. Beslut, hvordan den er bygget.

På plussiden… (vælg 3)

Men desværre… (vælg 2)

Markér Krønikens placering på kortet i Stonetops playbook.

Lovvogtersken

Hendes Dommere siger, at Aratis har været hos menneskene, siden de første gang lagde en sten oven på en anden og kaldte det hjem.

I Gudernes Pavillon i Stonetop er Aratis' helligdom… (vælg 1)

Præsentationer

Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.

  1. 1
    I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
  2. 2
    I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
  3. 3
    I din tredje tur beskriver du Krøniken. Derefter fortæller du om Aratis og hendes helligdom, og hvad hun kræver af sine sande disciple.
  4. 4
    I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
  2. 6
    I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
  1. 7
    En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
  2. 8
    Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!