Tuomari

Katso tätä pientä kylää, tätä kynttilänliekkiä pimeydessä. Jo sen olemassaolo on teko, joka vaatii rohkeutta ja uskoa. Ja Aratis on antanut sinulle tehtäväksi varjella sitä: ratkaista sen riidat, kirjata sen tarinat, puolustaa sitä pimeydeltä ja tuholta. Tartu vasaraasi, Tuomari. Kylä tarvitsee sinua.


Tausta (Valitse 1)

Kun Tiedät Asioita Stonetopin ihmisistä tai historiasta, sinulla on etu.

Kun vietät päiviä, viikkoja tai kuukausia Kronikan ääressä, esitä PJ:lle kysymys, niin PJ kertoo, mitä saat tuona aikana selville.

  • Devin (Suonreunasta)
  • Haeris (Gordinin Kaivokselta)

Kun pyydät toisen asutuksen Tuomarilta apua tai tietoja, hän on valallaan velvoitettu antamaan niitä.

Samoin sinä olet valallasi velvoitettu tukemaan häntä.

Sinulla on lintutarha tavallisen erityisen omaisuuden valintasi lisäksi (merkitse se nyt). Kun lähetät viestin koulutetulla linnulla, kuten veljeskuntasi Tuomareilla on tapana, PJ kertoo, saatko vastauksen, milloin ja mitä siinä lukee.

Kun vietät muutaman päivän yhteydessä Aratiin Stonetopia tai koko sivistystä uhkaavasta vaarasta, heitä +WIS: 7+:lla Aratis paljastaa, mitä hän tahtoo sinun tekevän; 10+:lla pidät lisäksi 2 Valtuutusta. Kun toimit hänen käskystään, käytä 1 Valtuutus lisätäksesi +1 juuri heittämääsi heittoon.

Vaisto (Valitse 1)






Ulkonäkö

Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:

Kotiseutu ja nimi

Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).

Minua kutsutaan...

Kyvyt

Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.

Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Kestävyys
Karisma
HP (enint. 20)
Panssari
XP
Taso

Erityinen omaisuus

(Valitse 1 valta-asemasi tunnuksen ja kirjurin välineiden lisäksi)


  • Valta-asemasi tunnus (valitse 1):
  • (lähellä, sysäävä, hankala, +1 vahinko)

  • (tuhoutumaton, +1 panssari, +1

    Valmius Puolusta-heiton 7+:lla)

  • edun mieleen vaikuttavan taikuuden vastustamiseen.

  • Kirjurin välineet: pergamenttia, mustetta, pigmenttejä, pulloja,

sulkakyniä, ◇ muistikirja jne.

(sovi PJ:n kanssa)

Siirrot

Aloitat siirroilla Nuhde ja Stonetopin kronikoitsija sekä 2 muulla valitsemallasi.


  • ◇◇ ). Lisäksi voit jättää huomiotta tunnisteen kömpelö missä tahansa käyttämässäsi panssarissa.

Jos otat tämän siirron pelin alussa, lisää kantamukseesi ◇◇ rautainen rengashaarniska, ◇◇ pronssinen rintapanssari tai ◇◇ suomuhaarniska (kaikki 2 panssari, lämmin, kömpelö).

  • NUHDE

Kun ensimmäistä kertaa julistat läsnä olevan yksilön kaaoksen kätyriksi tai sivistyksen kiroukseksi, hän valitsee 1:

  • Hän häpeää ja toimii sen mukaisesti
  • Hän epäröi ja empii, pysähtyy
  • Hän pelkää ja yrittää paeta
  • Hän raivostuu ja iskee ennalta arvattavasti (seuraavalla heitolla häntä vastaan on etu)
  • (Vaatii tason 2+, Nuhde)

    Kun Nuhtelet jotakuta, äänesi tekee hänelle vahinkoa (likellä, äänekäs, ohittaa panssarin).

  • STONETOPIN KRONIKOITSIJA ◇◇◇

Kun kirjoitat yksityiskohtaiset pelikertamuistiinpanot ja jaat ne muille pelaajille, pidä +1 Uutteruus.

Voit milloin tahansa käyttää 1 Uutteruuden lisätäksesi +1 heittoon, jonka sinä tai toinen pelaaja juuri teki.




  • (Vaatii Aratiin vainukoira)

    Kun hyökkäät jonkin kimppuun, jonka tiedät olevan kaaoksen tahraama, tee + vahinkoa.




  • (Vaatii Monta kättä, kevyt työ)

    Kun Kamppailette Yhtenä, sinulla ja valitsemallasi liittolaisella on etu.

  • Tee + vahinkoa
  • Ohita olennon panssari tai muut puolustukset
  • Tukahduta yksi sen luonnottomista voimista
  • Aja se ulos isännästään

Kun valehtelet jollekulle tai muuten petät häntä sanoilla, sinulla on haitta seuraavaan heittoosi häntä vastaan.

  • (Vaatii Totuus tai seuraukset)

    Kun todistat jonkun lupausta tai valaa, voit tästä lähtien kysyä hänen pelaajaltaan, onko hahmo pitänyt sanansa. Pelaajan on vastattava rehellisesti.

    Hahmon ei tarvitse olla paikalla. Jos hän on rikkonut sanansa, saat edun kaikkiin heittoihin häntä vastaan, kunnes hän myöntää vääryytensä ja kärsii sopivan seurauksen (sinä päätät).

  • (Vaatii tason 6+ ja Tuomitse)

    Kun Nuhtelet, voit julistaa ryhmän tai ryhmittymän, kunhan pystyt yksilöimään sen selvästi. Sovella Nuhteen vaikutuksia ryhmän jokaiseen jäseneen etäisyydestä riippumatta.

Kronikka

Aratiin Tuomarin tehtävä on pitää Kronikkaa, yhteisön, sen ihmisten, heidän tietojensa ja perinteidensä historiaa. Kronikan sisältämän tiedon luonne riippuu Taustastasi, mutta se on enemmän kuin pelkkä kirja; se on fyysinen paikka. Päätä, millainen se on.

Hyvää on, että se… (valitse 3)

Mutta valitettavasti se… (valitse 2)

Merkitse Kronikan sijainti Stonetopin pelikirjan karttaan.

Lainvartija

Hänen Tuomarinsa sanovat, että Aratis on ollut ihmiskunnan kanssa siitä asti, kun se ensimmäisen kerran pinosi kiven toisen päälle ja kutsui sitä kodiksi.

Stonetopin Jumalten Paviljongissa Aratiin pyhäkkö on… (valitse 1)

Esittelyt

Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.

  1. 1
    Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
  2. 2
    Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
  3. 3
    Kolmannella vuorollasi kuvaile Kronikka. Sitten kerro meille Aratiista ja hänen pyhäköstään sekä siitä, mitä hän vaatii tosi opetuslapsiltaan.
  4. 4
    Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
  1. 5
    Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 6
    Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
  1. 7
    Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 8
    Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!