O Juiz
Olhe só esta pequena vila, esta chama de vela na escuridão. Sua própria existência é um ato de coragem e de fé. E Aratis incumbiu você de guardá-la: resolver suas disputas, registrar suas histórias, defendê-la da escuridão e da ruína. Empunhe seu martelo, Juiz. Sua vila precisa de você.
Antecedente (Escolha 1)
Quando você Sabe das Coisas sobre o povo ou a história de Stonetop, tem vantagem.
Quando você passa dias, semanas ou meses debruçado sobre a Crônica, faça uma pergunta ao mestre, e o mestre dirá o que você aprende nesse tempo.
- Devin (de Beira-Brejo)
- Haeris (da Cava de Gordin)
Quando você recorre ao Juiz de outro povoado em busca de ajuda ou informação, ele é obrigado por juramento a fornecê-la.
Você também é obrigado por juramento a apoiá-los.
Você tem um aviário além da sua escolha habitual de posses especiais (marque-o agora). Quando você envia uma mensagem por meio de uma ave treinada, como é o costume dos Juízes da sua ordem, o mestre dirá se e quando você recebe uma resposta, e o que ela diz.
Quando você passa alguns dias em comunhão com Aratis sobre uma ameaça que paira sobre Stonetop ou sobre a civilização como um todo, role +SAB: com 7+, Aratis revela o curso de ação que deseja que você tome; com 10+, você também guarda 2 de Sanção. Enquanto agir sob as ordens dela, gaste 1 de Sanção para somar +1 a uma rolagem que acabou de fazer.
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Local de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome combinando (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais
(Escolha 1, além do seu símbolo de autoridade e do seu kit de escriba)
- Seu símbolo de autoridade (escolha 1):
magia (perto, contundente, incômodo, +1 de dano)
o símbolo de Aratis (indestrutível, +1 de armadura, +1
de Prontidão ao Defender com 7+)
vantagem para resistir a magias que afetam a mente.
- Ferramentas de escriba: pergaminho, tinta, pigmentos, frascos,
penas, ◇ um caderno, etc.
(converse com o mestre)
Movimentos
Você começa com Censura e Cronista de Stonetop, mais 2 à sua escolha.
- ◇◇ ). Além disso, você pode ignorar a etiqueta desajeitada de qualquer armadura que vista.
Se pegar este movimento no início do jogo, adicione ao inventário uma ◇◇ cota de malha de ferro, uma ◇◇ couraça de bronze ou uma ◇◇ armadura de escamas (todas com 2 de armadura, quente, desajeitada).
- CENSURA
Quando você denuncia pela primeira vez um indivíduo na sua presença como agente do caos ou anátema da civilização, ele escolhe 1:
- Fica envergonhado e age de acordo
- Fica em dúvida e hesita, para
- Fica com medo e tenta fugir
- Fica furioso e ataca de forma previsível (a próxima rolagem contra ele tem vantagem)
(Requer nível 2+, Censura)
Quando você Censura alguém, sua voz causa de dano a ele (próximo, ruidosa, ignora armadura).
- CRONISTA DE STONETOP ◇◇◇
Quando você redige notas detalhadas da sessão e as compartilha com os outros jogadores, guarde +1 de Diligência.
Você pode gastar 1 de Diligência a qualquer momento para somar +1 a uma rolagem que você ou outro jogador acabou de fazer.
(Requer Cão de Aratis)
Quando você ataca algo que sabe estar maculado pelo caos, cause + de dano.
(Requer Muitas mãos aliviam o trabalho)
Quando vocês Lutam como Um Só, você e um aliado à sua escolha têm vantagem.
- Cause + de dano
- Ignore a armadura ou outras defesas da coisa
- Suprima um de seus poderes antinaturais
- Expulse-a de seu hospedeiro
Quando você mente ou de outra forma engana alguém com palavras, tem desvantagem na próxima rolagem contra essa pessoa.
(Requer Verdade ou consequência)
Quando você testemunha a promessa ou o juramento de alguém, dali em diante pode perguntar ao jogador se o personagem cumpriu a palavra. Ele deve responder com honestidade.
O personagem não precisa estar presente. Se ele tiver quebrado a palavra, você ganha vantagem em todas as rolagens contra ele até que admita o erro e sofra uma consequência apropriada (você decide).
(Requer nível 6+ e Condenação)
Quando você Censura, pode denunciar um grupo ou facção, desde que consiga identificá-los com clareza. Aplique os efeitos da Censura a cada membro desse grupo, independentemente da distância.
A Crônica
O Juiz de Aratis tem o dever de manter a Crônica, uma história da comunidade, de seu povo, de seus conhecimentos e de suas tradições. A natureza do saber contido na Crônica depende do seu Antecedente, mas ela é mais do que um simples livro: é um lugar físico. Decida sua estrutura física.
Pelo lado bom, ela… (escolha 3)
Mas, infelizmente, ela… (escolha 2)
Marque a localização da Crônica no mapa do livreto de Stonetop.
A Guardiã da Lei
Seus Juízes dizem que Aratis está com a humanidade desde que empilharam uma pedra sobre a outra pela primeira vez e chamaram aquilo de lar.
No Pavilhão dos Deuses de Stonetop, o santuário de Aratis é… (escolha 1)
Apresentações
Espere aqui pelos demais. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.
- 1Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
- 3Na sua terceira vez, descreva a Crônica. Depois, conte-nos sobre Aratis e seu santuário, e o que ela exige de seus verdadeiros discípulos.
- 4Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
- 5Deem outra volta. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6Na sua próxima vez, pergunte aos outros PJs uma destas. Quando lhe perguntarem, responda como quiser.
- 7Deem outra volta. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera desabroche!