O Juiz

Olhe só esta pequena vila, esta chama de vela na escuridão. Sua própria existência é um ato de coragem e de fé. E Aratis incumbiu você de guardá-la: resolver suas disputas, registrar suas histórias, defendê-la da escuridão e da ruína. Empunhe seu martelo, Juiz. Sua vila precisa de você.


Antecedente (Escolha 1)

Quando você Sabe das Coisas sobre o povo ou a história de Stonetop, tem vantagem.

Quando você passa dias, semanas ou meses debruçado sobre a Crônica, faça uma pergunta ao mestre, e o mestre dirá o que você aprende nesse tempo.

  • Devin (de Beira-Brejo)
  • Haeris (da Cava de Gordin)

Quando você recorre ao Juiz de outro povoado em busca de ajuda ou informação, ele é obrigado por juramento a fornecê-la.

Você também é obrigado por juramento a apoiá-los.

Você tem um aviário além da sua escolha habitual de posses especiais (marque-o agora). Quando você envia uma mensagem por meio de uma ave treinada, como é o costume dos Juízes da sua ordem, o mestre dirá se e quando você recebe uma resposta, e o que ela diz.

Quando você passa alguns dias em comunhão com Aratis sobre uma ameaça que paira sobre Stonetop ou sobre a civilização como um todo, role +SAB: com 7+, Aratis revela o curso de ação que deseja que você tome; com 10+, você também guarda 2 de Sanção. Enquanto agir sob as ordens dela, gaste 1 de Sanção para somar +1 a uma rolagem que acabou de fazer.

Instinto (Escolha 1)






Aparência

Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:

Local de origem e nome

Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome combinando (ou invente algo parecido).

Meu nome é...

Atributos

Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.

Força
Destreza
Inteligência
Sabedoria
Constituição
Carisma
HP (máx. 20)
Armadura
XP
Nível

Posses especiais

(Escolha 1, além do seu símbolo de autoridade e do seu kit de escriba)


  • Seu símbolo de autoridade (escolha 1):
  • magia (perto, contundente, incômodo, +1 de dano)

  • o símbolo de Aratis (indestrutível, +1 de armadura, +1

    de Prontidão ao Defender com 7+)

  • vantagem para resistir a magias que afetam a mente.

  • Ferramentas de escriba: pergaminho, tinta, pigmentos, frascos,

penas, ◇ um caderno, etc.

(converse com o mestre)

Movimentos

Você começa com Censura e Cronista de Stonetop, mais 2 à sua escolha.


  • ◇◇ ). Além disso, você pode ignorar a etiqueta desajeitada de qualquer armadura que vista.

Se pegar este movimento no início do jogo, adicione ao inventário uma ◇◇ cota de malha de ferro, uma ◇◇ couraça de bronze ou uma ◇◇ armadura de escamas (todas com 2 de armadura, quente, desajeitada).

  • CENSURA

Quando você denuncia pela primeira vez um indivíduo na sua presença como agente do caos ou anátema da civilização, ele escolhe 1:

  • Fica envergonhado e age de acordo
  • Fica em dúvida e hesita, para
  • Fica com medo e tenta fugir
  • Fica furioso e ataca de forma previsível (a próxima rolagem contra ele tem vantagem)
  • (Requer nível 2+, Censura)

    Quando você Censura alguém, sua voz causa de dano a ele (próximo, ruidosa, ignora armadura).

  • CRONISTA DE STONETOP ◇◇◇

Quando você redige notas detalhadas da sessão e as compartilha com os outros jogadores, guarde +1 de Diligência.

Você pode gastar 1 de Diligência a qualquer momento para somar +1 a uma rolagem que você ou outro jogador acabou de fazer.




  • (Requer Cão de Aratis)

    Quando você ataca algo que sabe estar maculado pelo caos, cause + de dano.




  • (Requer Muitas mãos aliviam o trabalho)

    Quando vocês Lutam como Um Só, você e um aliado à sua escolha têm vantagem.

  • Cause + de dano
  • Ignore a armadura ou outras defesas da coisa
  • Suprima um de seus poderes antinaturais
  • Expulse-a de seu hospedeiro

Quando você mente ou de outra forma engana alguém com palavras, tem desvantagem na próxima rolagem contra essa pessoa.

  • (Requer Verdade ou consequência)

    Quando você testemunha a promessa ou o juramento de alguém, dali em diante pode perguntar ao jogador se o personagem cumpriu a palavra. Ele deve responder com honestidade.

    O personagem não precisa estar presente. Se ele tiver quebrado a palavra, você ganha vantagem em todas as rolagens contra ele até que admita o erro e sofra uma consequência apropriada (você decide).

  • (Requer nível 6+ e Condenação)

    Quando você Censura, pode denunciar um grupo ou facção, desde que consiga identificá-los com clareza. Aplique os efeitos da Censura a cada membro desse grupo, independentemente da distância.

A Crônica

O Juiz de Aratis tem o dever de manter a Crônica, uma história da comunidade, de seu povo, de seus conhecimentos e de suas tradições. A natureza do saber contido na Crônica depende do seu Antecedente, mas ela é mais do que um simples livro: é um lugar físico. Decida sua estrutura física.

Pelo lado bom, ela… (escolha 3)

Mas, infelizmente, ela… (escolha 2)

Marque a localização da Crônica no mapa do livreto de Stonetop.

A Guardiã da Lei

Seus Juízes dizem que Aratis está com a humanidade desde que empilharam uma pedra sobre a outra pela primeira vez e chamaram aquilo de lar.

No Pavilhão dos Deuses de Stonetop, o santuário de Aratis é… (escolha 1)

Apresentações

Espere aqui pelos demais. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.

  1. 1
    Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
  2. 2
    Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
  3. 3
    Na sua terceira vez, descreva a Crônica. Depois, conte-nos sobre Aratis e seu santuário, e o que ela exige de seus verdadeiros discípulos.
  4. 4
    Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
  1. 5
    Deem outra volta. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 6
    Na sua próxima vez, pergunte aos outros PJs uma destas. Quando lhe perguntarem, responda como quiser.
  1. 7
    Deem outra volta. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 8
    Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera desabroche!