재판관
이 작은 마을을 보라. 어둠 속에 흔들리는 촛불 같은 곳을. 이곳이 존재한다는 것 자체가 용기와 신앙의 행위다. 그리고 아라티스는 네게 이곳을 지키라 명했다. 분쟁을 가르고, 이야기를 기록하고, 어둠과 파멸로부터 지키라고. 망치를 들어라, 재판관이여. 마을이 너를 필요로 한다.
배경 (1개 선택)
스톤탑의 사람들이나 역사에 관해 지식 떠올리기를 할 때, 유리를 얻는다.
며칠, 몇 주, 몇 달 동안 연대기를 파고들 때, GM에게 질문 하나를 하면 GM이 그동안 네가 알게 된 것을 말해 준다.
- 데빈 (마시에지 출신)
- 하에리스 (고르딘 광산 출신)
다른 정착지의 재판관에게 도움이나 정보를 청할 때, 그들은 맹세에 따라 이를 제공해야 한다.
너 역시 맹세에 따라 그들을 도와야 한다.
너는 평소 고르는 특별 소지품에 더해 새장을 가진다 (지금 표시하라). 네 교단 재판관들의 방식대로 길들인 새로 전갈을 보낼 때, 답장이 오는지, 언제 오는지, 무슨 내용인지 GM이 알려 준다.
스톤탑이나 문명 전체가 마주한 위협에 관해 며칠 동안 아라티스와 교감할 때, +WIS로 굴린다: 7+이면 아라티스가 네가 취하기를 바라는 행동 방침을 드러낸다. 10+이면 추가로 재가 2를 홀드한다. 그분의 명에 따라 움직이는 동안, 재가 1을 써서 방금 굴린 굴림에 +1을 더할 수 있다.
본능 (1개 선택)
외모
각 줄에서 1개씩 고르거나 직접 만든다:
출신지와 이름
스톤탑은 너의 고향, 혹은 거의 고향이지만, 너(혹은 네 가족)는 원래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고른다(혹은 비슷한 이름을 만든다).
능력치
다음 값을 배분한다: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약이 표시되어 있으면 불리로 굴린다.
특별 소지품
(권위의 상징과 필경사 도구에 더해 1개 선택)
- 너의 권위의 상징 (1개 선택):
완전히 면역 (근접, 강타, 다루기 힘듦, 피해 +1)
표상이 새겨져 있다 (불괴, 방어구 +1, 지키기 7+일 때
대비 +1)
정신에 작용하는 마법에 저항할 때 유리를 준다.
- 필경사 도구: 양피지, 잉크, 안료, 약병,
깃펜, ◇ 공책 등.
(GM과 상의한다)
무브
너는 '견책'과 '스톤탑의 기록자', 그리고 원하는 무브 2개를 가지고 시작한다.
- ◇◇ 대신). 또한 네가 입은 어떤 방어구의 거추장스러움 태그도 무시할 수 있다.
게임 시작 시 이 무브를 골랐다면 ◇◇ 쇠사슬 갑옷, ◇◇ 청동 흉갑, ◇◇ 비늘 갑옷 중 하나를 소지품에 추가한다 (모두 방어구 2, 따뜻함, 거추장스러움).
- 견책
네 앞에 있는 개인을 혼돈의 앞잡이나 문명의 적으로 처음 고발할 때, 그 상대는 1개를 고른다:
- 부끄러워하며 그에 맞게 행동한다
- 의심이 들어 머뭇거리고 멈칫한다
- 두려워하며 달아나려 한다
- 격분해 뻔한 방식으로 덤벼든다 (그에 대한 다음 굴림은 유리)
(전제: 레벨 2 이상, 견책)
누군가를 견책할 때, 네 목소리가 그에게 피해를 준다 (근거리, 요란함, 방어구 무시).
- 스톤탑의 기록자 ◇◇◇
세션을 자세히 기록해 다른 플레이어들과 공유할 때, 근면 +1을 홀드한다.
언제든 근면 1을 써서 너나 동료 플레이어가 방금 굴린 굴림에 +1을 더할 수 있다.
(전제: 아라티스의 사냥개)
혼돈에 물들었다고 알고 있는 것을 공격할 때, + 피해를 준다.
(전제: 백지장도 맞들면 낫다)
한마음으로 버티기를 할 때, 너와 네가 고른 동료 한 명은 유리를 얻는다.
- + 피해를 준다
- 그것의 방어구나 다른 방어를 무시한다
- 그것의 초자연적 힘 하나를 억누른다
- 그것을 숙주에게서 몰아낸다
말로써 누군가를 속이거나 기만할 때, 그에 대한 다음 굴림에 불리를 받는다.
(전제: 진실 혹은 대가)
누군가의 약속이나 맹세의 증인이 될 때, 이후 언제든 그 플레이어에게 약속을 지켰는지 물을 수 있다. 그는 정직하게 답해야 한다.
그 캐릭터가 그 자리에 있을 필요는 없다. 상대가 약속을 어겼다면, 그가 잘못을 인정하고 합당한 대가(네가 정한다)를 치를 때까지 그에 대한 모든 굴림에 유리를 얻는다.
(전제: 레벨 6 이상, 단죄)
견책할 때, 분명히 특정할 수 있다면 집단이나 파벌을 고발할 수 있다. 거리에 상관없이 그 집단의 모든 구성원에게 견책의 효과를 적용한다.
연대기
아라티스의 재판관은 연대기를 지킬 책임을 진다. 연대기는 공동체와 그 사람들, 그들의 지식과 전통의 역사다. 연대기에 담긴 지식의 성격은 너의 배경에 따라 다르지만, 그것은 단순한 책 이상이다. 실제로 존재하는 장소다. 그 물리적 구조를 정하라.
좋은 점으로, 그곳은… (3개 선택)
하지만 안타깝게도, 그곳은… (2개 선택)
스톤탑 플레이북 지도에 연대기의 위치를 표시한다.
율법지기
그분의 재판관들은 말한다. 인간이 처음으로 돌 위에 돌을 쌓고 그곳을 집이라 부른 이래로 아라티스는 인간과 함께해 왔다고.
스톤탑의 신들의 전각에서 아라티스의 제단은… (1개 선택)
소개
여기서 다른 사람들을 기다린다. 모두 준비가 되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 드러내고 더 알고 싶을 때는 그것에 대해 묻는다. 누군가 너에게 질문할 때는 정직하게 답한다.
- 1첫 차례에 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모로 자신을 소개하라.
- 2두 번째 차례에 특별 소지품을 설명하고, (농사 외에) 마을에 어떻게 기여하는지 말하라.
- 3세 번째 차례에 연대기를 설명하라. 그다음 아라티스와 그분의 제단에 관해, 그리고 그분이 참된 제자들에게 무엇을 요구하는지 이야기하라.
- 4다음 차례에 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 지목하며 아래 질문 중 하나에 답하라.
- 5한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 6다음 차례에 동료 PC들에게 다음 중 하나를 물어라. 다른 이들이 너에게 물으면 원하는 대로 답한다.
- 7한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 8네 집을 정착지 플레이북에 추가한다. 모두 마치면 봄이 활짝 피어나게 하라!