Soudce

Pohleď na tuhle malou vesnici, na ten plamínek svíce ve tmě. Už to, že vůbec existuje, je čin odvahy a víry. A Aratis tě pověřila, abys ji střežil: rozsuzoval její spory, zapisoval její příběhy, bránil ji před temnotou a zkázou. Chop se kladiva, Soudce. Tvoje vesnice tě potřebuje.


Původ (Zvol 1)

Když Víš Své o lidech nebo dějinách Stonetopu, máš výhodu.

Když strávíš dny, týdny nebo měsíce skloněný nad Kronikou, polož PJ otázku a PJ ti řekne, co se za tu dobu dozvíš.

  • Devin (z Kraje Mokřin)
  • Haeris (z Gordinovy Šachty)

Když požádáš Soudce jiné osady o pomoc nebo informace, je vázán přísahou ti je poskytnout.

Stejně tak jsi ty vázán přísahou podporovat jeho.

Kromě obvyklé volby zvláštního majetku máš voliéru (hned si ji zaškrtni). Když posíláš zprávu po vycvičeném ptákovi, jak je zvykem Soudců tvého řádu, PJ ti řekne, zda a kdy dostaneš odpověď a co v ní stojí.

Když strávíš několik dní rozmluvou s Aratis o hrozbě pro Stonetop nebo pro civilizaci jako celek, hoď +WIS: při 7+ ti Aratis zjeví, jak máš podle její vůle jednat; při 10+ si navíc drž 2 Pověření. Když jednáš na její příkaz, utrať 1 Pověření a přičti +1 k hodu, který jsi právě udělal.

Instinkt (Zvol 1)






Vzhled

Na každém řádku zvol 1, nebo si něco vymysli:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvá rodina)? Zvol 1 a k tomu jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když je zaškrtnuté oslabení, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max. 20)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek

(Zvol 1, navíc ke svému symbolu moci a písařským potřebám)


  • Tvůj symbol moci (zvol 1):
  • (blízko, drtivá, nemotorná, +1 zranění)

  • (nezničitelný, +1 zbroj, +1

    Pohotovost při Bránit 7+)

  • výhodu při odolávání magii, jež působí na mysl.

  • Písařské potřeby: pergamen, inkoust, barviva, lahvičky,

brka, ◇ zápisník atd.

(domluv se s PJ)

Tahy

Začínáš s Pokáráním a Kronikářem Stonetopu a k tomu 2 dalšími podle svého výběru.


  • ◇◇ ). Navíc můžeš ignorovat štítek neohrabaná u jakékoli zbroje, kterou nosíš.

Pokud si tento tah vezmeš na začátku hry, přidej si do inventáře ◇◇ železnou kroužkovou košili, ◇◇ bronzový kyrys nebo ◇◇ šupinovou zbroj (všechny 2 zbroj, teplá, neohrabaná).

  • POKÁRÁNÍ

Když poprvé označíš jedince ve své přítomnosti za přisluhovače chaosu nebo prokletí civilizace, zvolí si 1:

  • Stydí se a podle toho jedná
  • Pochybuje a váhá, zaváhá
  • Bojí se a snaží se uprchnout
  • Rozzuří se a zaútočí předvídatelně (další hod proti němu má výhodu)
  • (Vyžaduje úroveň 2+, Pokárání)

    Když někoho Pokáráš, tvůj hlas mu způsobí zranění (nedaleko, hlasitá, ignoruje zbroj).

  • KRONIKÁŘ STONETOPU ◇◇◇

Když sepíšeš podrobné zápisky ze sezení a sdílíš je s ostatními hráči, drž si +1 Píle.

Kdykoli můžeš utratit 1 Píli a přičíst +1 k hodu, který jsi právě udělal ty nebo jiný hráč.




  • (Vyžaduje Aratisin ohar)

    Když útočíš na něco, o čem víš, že je poskvrněno chaosem, způsobíš + zranění.




  • (Vyžaduje Víc rukou, méně práce)

    Když Bojujete jako Jeden, ty a spojenec podle tvé volby máte výhodu.

  • Způsob + zranění
  • Ignoruj zbroj nebo jinou obranu bytosti
  • Potlač jednu z jejích nepřirozených schopností
  • Vyžeň ji z jejího hostitele

Když někomu lžeš nebo ho jinak klameš slovy, máš při dalším hodu proti němu nevýhodu.

  • (Vyžaduje Pravda nebo následky)

    Když jsi svědkem něčího slibu nebo přísahy, můžeš se odteď jeho hráče zeptat, zda postava dodržela slovo. Musí odpovědět upřímně.

    Postava nemusí být přítomna. Pokud své slovo porušila, máš výhodu při všech hodech proti ní, dokud nepřizná svou vinu a neponese přiměřené následky (rozhodneš ty).

  • (Vyžaduje úroveň 6+ a Odsoudit)

    Když Pokáráš, můžeš označit skupinu nebo frakci, pokud ji dokážeš jasně určit. Použij účinky Pokárání na každého člena té skupiny bez ohledu na vzdálenost.

Kronika

Soudce Aratis je pověřen vést Kroniku, dějiny společenství, jeho lidí, jejich vědění a tradic. Povaha vědění v Kronice závisí na tvém Původu, ale je víc než pouhá kniha; je to skutečné místo. Rozhodni o jeho podobě.

K dobrému patří, že… (zvol 3)

Ale bohužel… (zvol 2)

Vyznač umístění Kroniky na mapě v deníku Stonetopu.

Strážkyně Zákona

Její Soudci říkají, že Aratis je s lidstvem od chvíle, kdy poprvé položilo kámen na kámen a nazvalo to domovem.

V Pavilonu Bohů ve Stonetopu je Aratisina svatyně… (zvol 1)

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představujte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se. Když ti někdo položí otázku, odpověz pravdivě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ: jméno, zájmena, původ, místo původu a vzhled.
  2. 2
    Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a čím přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve svém třetím kole popiš Kroniku. Potom nám pověz o Aratis a její svatyni a o tom, co žádá od svých pravých učedníků.
  4. 4
    Ve svém dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu či více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Další kolo. Odpověz na další otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    Ve svém dalším kole polož ostatním hráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Další kolo. Polož další otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotoví, ať vypukne jaro!