Der Sucher
Sieh uns an. Wir kauern hinter unseren Mauern und hören in jedem Geräusch das Böse. Feiglinge, alle. Alle, außer dir. Du fürchtest das Unbekannte nicht. Du stürzt dich hinein, suchend. Greifst nach dem, was verloren ging. Was wirst du finden, o Sucher? Zeichen eines strahlenden neuen Zeitalters? Oder Zeichen unseres Untergangs?
Hintergrund (Wähle 1)
Du hast dunkle Macht gesucht und angenommen, um zu beschützen, was dir lieb ist. Oder vielleicht ist dir diese Macht zugefallen, und du hast sie zum größeren Wohl ergriffen. So oder so suchst du mehr.
Du beginnst mit dem Spielzug Machen wir einen Handel und bist Belesen über die Dinge in der Tiefe (kreuze beides jetzt an). Außerdem hast du 1 großes Arkanum erworben:
Jedenfalls beginnst du dank deiner Reisen und Studien mit dem Spielzug Polyglott und bist Belesen über die Erbauer und ihre Künste (kreuze beides jetzt an). Außerdem hast du 1 großes Arkanum erworben:
Wie auch immer, du beginnst mit dem Spielzug Alles blutet und bist Belesen über (wähle 1) die Fae, die Dinge in der Tiefe oder die Letzte Tür und was dahinter liegt (kreuze beides jetzt an). Außerdem hast du 1 großes Arkanum erworben:
Instinkt (Wähle 1)
Aussehen
Wähle 1 aus jeder Zeile oder denk dir etwas aus:
Herkunft und Name
Stonetop ist deine Heimat, oder beinahe, aber woher stammst du (oder deine Familie) ursprünglich? Wähle 1 und einen passenden Namen (oder denk dir etwas Ähnliches aus).
Werte
Verteile diese Werte: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ist eine Schwäche angekreuzt, würfelst du mit Nachteil.
Besondere Besitztümer (Wähle 2, zusätzlich zu deinem Schreiberwerkzeug)
- Schreiberwerkzeug: Pergament, Tinte, Pigmente, Fläschchen,
Federkiele, ◇ ein Notizbuch usw.
(mit der SL besprechen)
Spielzüge
Du beginnst mit Belesen, Nimm, was da ist, plus 1 aus deinem Hintergrund.
- Inwiefern es nicht ganz passt, aber vielleicht reicht es?
- Welchen Ärger du daheim verursacht hast, um es zu bekommen
- Warum seine Benutzung unerwünschte Aufmerksamkeit erregt
- Dass es das einzige Ding dieser Art ist, das du hast, und warum es nur ein einziges Mal funktioniert
Wenn du Dinge über eine Schrift, einen Text, Runen oder Symbole weißt, denen du begegnest, hast du Vorteil.
(Erfordert Polyglott)
Wenn du verschlüsselte, vergessene oder arkane Zeichen oder Schriften studierst, würfle +INT: bei 10+ kannst du sie in wenigen Minuten vollständig entziffern; bei 7-9 erfasst du in wenigen Minuten das Wesentliche, aber sie vollständig zu entziffern dauert etwa eine Stunde.
Bräuchte es Wochen, dauert es Tage. Bräuchte es Tage, dauert es nur ein paar Stunden.
- BELESEN
Kreuze 1 Thema an, zusätzlich zu dem aus deinem Hintergrund. Jedes weitere Mal, wenn du diesen Spielzug nimmst, kreuze 2 weitere Themen an.
Wenn du Dinge über eines deiner Themen weißt, kannst du der SL eine Folgefrage deiner Wahl stellen (selbst bei 6-).
- NIMM, WAS DA IST
Wenn du deine Umgebung geschickt nutzt, um deinem Feind oder deinen Feinden zu schaden oder sie zu behindern, würfle +INT: bei 10+ wähle 2; bei 7-9 wähle 1:
- Ihre Handlung(en) unterbrechen oder vereiteln
- Eine Gelegenheit schaffen, die dir oder einem Verbündeten Vorteil auf den nächsten Wurf gibt, sie zu nutzen
- Schaden verursachen, der zur Quelle passt ( für Prellungen/Schrammen, für Blutvergießen, , wenn es Knochen brechen würde, , wenn es einen gewöhnlichen Menschen töten würde)
Sammlung
Auf deinen Reisen und Nachforschungen hast du Arkana erworben – Artefakte voller Macht und Geheimnis.
GROSSE ARKANA
Dein Hintergrund gewährt dir 1 großes Arkanum.
Beantworte mindestens 2 Fragen dazu:
Du hast begonnen, die Geheimnisse deines großen Arkanums zu entschlüsseln; kreuze 1 auf der Vorderseite seines Beiblatts an.◇
Wann und wie ist das geschehen?
KLEINE ARKANA
Bitte die SL um die Karten der kleinen Arkana. Ziehe 3 zufällig und sieh dir beide Seiten an.
Wähle eine, deren Geheimnisse du entschlüsselt hast. Ist sie tragbar, hast du sie entweder bei dir oder an einem sicheren Ort versteckt. Wo ist sie jetzt? Wie hast du sie gemeistert?
Wähle eine weitere, die du noch nicht gemeistert hast. Sie ist entweder in deinem Besitz oder an einem geheimen Ort, den nur du kennst. Wo ist sie? Wie hast du sie gefunden?
Die dritte hast du noch nicht gefunden, aber du hast eine Spur. Gib die Karte der SL zurück, aber notiere sie unten. Frag die SL im Spiel, was du darüber weißt.
Vorstellungsrunde
Warte hier auf die anderen. Wenn alle bereit sind, stellt reihum eure Charaktere vor. Wenn jemand etwas enthüllt und du mehr wissen willst, frag nach. Wenn dir jemand eine Frage stellt, beantworte sie wahrheitsgemäß.
- 1In deiner ersten Runde stell dich vor mit Name, Pronomen, Hintergrund, Herkunft und Aussehen.
- 2In deiner zweiten Runde beschreibe deine besonderen Besitztümer und wie du zum Dorf beiträgst (über die Feldarbeit hinaus).
- 3In deiner dritten Runde beschreibe deine großen Arkana. Erzähl uns deine Antworten auf die gewählten Fragen. Dann erzähl uns auch von deinen kleinen Arkana.
- 4In deiner nächsten Runde beantworte eine der folgenden Fragen und nenne dabei einen oder mehrere NSC, die in Stonetop leben.
- 5Noch eine Runde. Beantworte eine weitere Frage aus 4 oder passe. Wenn alle gepasst haben, macht weiter.
- 6In deiner nächsten Runde stell deinen Mit-SC eine dieser Fragen. Wenn andere dich fragen, antworte, wie du willst.
- 7Noch eine Runde. Stelle eine weitere Frage aus 6 oder passe. Wenn alle gepasst haben, macht weiter.
- 8Füge dein Zuhause dem Spielbuch der Siedlung hinzu. Wenn alle fertig sind, lasst den Frühling hereinbrechen!