De Zoeker

Kijk naar ons. Weggedoken achter onze muren, in elk geluid het kwaad horend. Lafaards, allemaal. Allemaal, behalve jij. Jij vreest het onbekende niet. Je stort je erin, zoekend. Grijpend naar wat verloren is gegaan. Wat zul je vinden, o Zoeker? Tekenen van een stralend nieuw tijdperk? Of tekenen van onze ondergang?


Achtergrond (Kies er 1)

Je hebt duistere macht opgezocht en omarmd om te beschermen wat je dierbaar is. Of misschien viel die macht je toe, en nam je haar op voor het grotere goed. Hoe dan ook, je zoekt meer.

Je begint met de zet Laten We Een Deal Sluiten en bent Belezen in de Dingen Beneden (kruis ze nu aan). Je hebt ook 1 groot arcanum verworven:

Hoe dan ook betekenen je reizen en studies dat je begint met de zet Polyglot en dat je Belezen bent in de Makers en hun kunsten (kruis ze nu aan). Je hebt ook 1 groot arcanum verworven:

Hoe dan ook begin je met de zet Alles Bloedt en ben je Belezen in (kies er 1) de Fae, de Dingen Beneden, of de Laatste Deur en wat erachter ligt (kruis ze nu aan). Je hebt ook 1 groot arcanum verworven:

Instinct (Kies er 1)






Uiterlijk

Kies er 1 op elke regel, of verzin iets:

Herkomst en naam

Stonetop is je thuis, of zo goed als, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).

Ik heet...

Waarden

Verdeel deze waarden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een zwakte is aangekruist, gooi je met nadeel.

Kracht
Behendigheid
Intelligentie
Wijsheid
Constitutie
Charisma
HP (max. 16)
Pantser
XP
Niveau

Bijzondere bezittingen (Kies er 2, naast je schrijversgerei)

  • Schrijversgerei: perkament, inkt, pigmenten, flesjes,

ganzenveren, ◇ een notitieboek, enz.

(overleg met de SL)

Zetten

Je begint met Belezen, Roeien met de Riemen die Je Hebt, plus 1 uit je Achtergrond.


  • Waarom het niet helemaal klopt, maar misschien volstaat het?
  • Welke problemen je thuis veroorzaakte door het te bemachtigen
  • Waarom het gebruik ervan ongewenste aandacht trekt
  • Dat het het enige in zijn soort is dat je hebt, en waarom het maar één keer werkt

Wanneer je Dingen Weet over een schrift, tekst, runen of symbolen die je tegenkomt, heb je voordeel.

  • (Vereist Polyglot)

    Wanneer je gecodeerde, vergeten of arcane tekens of geschriften bestudeert, gooi +INT: bij 10+ kun je ze in slechts een paar minuten volledig ontcijferen; bij 7-9 begrijp je in een paar minuten de strekking, maar ze volledig ontcijferen kost je een uur of zo.

Zou het weken kosten, dan kost het dagen. Zou het dagen kosten, dan kost het slechts een paar uur.

  • BELEZEN

Kruis 1 onderwerp aan, naast het onderwerp uit je Achtergrond. Kruis elke volgende keer dat je deze zet neemt 2 onderwerpen meer aan.

Wanneer je Dingen Weet over een van je onderwerpen, mag je de SL een vervolgvraag naar keuze stellen (zelfs bij 6-).

  • ROEIEN MET DE RIEMEN DIE JE HEBT

Wanneer je je omgeving slim gebruikt om je vijand(en) te schaden of te hinderen, gooi +INT: bij 10+ kies er 2; bij 7-9 kies er 1:

  • Hun actie(s) onderbreken of verijdelen
  • Een kans creëren die jou of een bondgenoot voordeel geeft op de volgende worp om die te benutten
  • Schade toebrengen die past bij de bron ( voor blauwe plekken/schrammen, voor bloedvergieten, als het botten zou breken, als het een gewoon mens zou doden)

Collectie

Op je reizen en tijdens je onderzoek heb je arcana verworven – artefacten van macht en mysterie.


GROTE ARCANA

Je Achtergrond geeft je 1 groot arcanum.

Beantwoord er minstens 2 vragen over:

Je bent begonnen de mysteries van je grote arcanum te ontsluiten; kruis 1 aan op de voorkant van het inlegvel.◇

Wanneer en hoe gebeurde dat?


KLEINE ARCANA

Vraag de SL om de kaarten van de Kleine Arcana. Trek er willekeurig 3 en bekijk beide kanten.

Kies er een waarvan je de geheimen hebt ontsloten. Is die draagbaar, dan heb je hem bij je of ligt hij veilig verborgen. Waar is hij nu? Hoe ben je hem meester geworden?

Kies er nog een, die je nog niet beheerst. Die is in je bezit of op een geheime plek die alleen jij kent. Waar is hij? Hoe heb je hem gevonden?

De derde heb je nog niet gevonden, maar je hebt een spoor. Geef de kaart terug aan de SL, maar noteer hem hieronder. Vraag de SL tijdens het spel wat je erover weet.

Kennismaking

Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stel om de beurt jullie personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand je een vraag stelt, beantwoord die naar waarheid.

  1. 1
    In je eerste beurt stel je jezelf voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
  2. 2
    In je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (naast het werk op het land).
  3. 3
    In je derde beurt beschrijf je je grote arcana. Vertel ons je antwoorden op de vragen die je koos. Vertel ons daarna ook over je kleine arcana.
  4. 4
    In je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
  1. 5
    Nog een ronde. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
  2. 6
    In je volgende beurt stel je je mede-SP's een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
  1. 7
    Nog een ronde. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
  2. 8
    Voeg je thuis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!