Søkeren
Se på oss. Sammenkrøpet bak murene våre, hører ondskap i hver lyd som farer forbi. Feiginger, alle sammen. Alle sammen, bortsett fra deg. Du frykter ikke det ukjente. Du kaster deg ut i det og søker. Griper etter det som har gått tapt. Hva vil du finne, o Søker? Tegn på en lys ny tid? Eller tegn på vår undergang?
Bakgrunn (Velg 1)
Du har oppsøkt og omfavnet mørk makt for å beskytte det du har kjært. Eller kanskje falt den makten over deg, og du tok den opp for det større gode. Uansett søker du mer.
Du begynner med trekket La Oss Gjøre en Avtale og er Bevandret i Tingene Der Nede (kryss dem av nå). Du har også skaffet deg 1 større arkanum:
Uansett betyr reisene og studiene dine at du begynner med trekket Polyglott og er Bevandret i Skaperne og deres kunster (kryss dem av nå). Du har også skaffet deg 1 større arkanum:
Uansett begynner du med trekket Alt Blør og er Bevandret i (velg 1) Fae, Tingene Der Nede eller den Siste Døren og det som ligger bortenfor (kryss dem av nå). Du har også skaffet deg 1 større arkanum:
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2, i tillegg til skriversakene dine)
- Skriversaker: pergament, blekk, pigmenter, små flasker,
fjærpenner, ◇ en notisbok osv.
(avtal med SL)
Trekk
Du begynner med Bevandret, Bruk Det Du Har, pluss 1 fra Bakgrunnen din.
- Hvordan det ikke er helt riktig, men kanske duger
- Hvilket bråk du laget hjemme for å få tak i det
- Hvorfor det vil trekke uønsket oppmerksomhet å bruke det
- At det er det eneste av sitt slag du har, og hvorfor det bare virker én gang
Når du Vet Ting om enhver skrift, tekst, runer eller symboler du støter på, har du fordel.
(Krever Polyglott)
Når du studerer krypterte, glemte eller arkane tegn eller skrifter, slå +INT: på 10+ kan du tyde dem helt på bare noen minutter; på 7-9 skjønner du essensen på noen minutter, men å tyde dem helt tar en times tid.
Burde det ta uker, tar det dager. Burde det ta dager, tar det bare noen timer.
- BEVANDRET
Kryss av 1 emne i tillegg til det som er angitt i Bakgrunnen din. Hver ekstra gang du tar dette trekket, kryss av 2 emner til.
Når du Vet Ting om et av emnene dine, kan du stille SL et oppfølgingsspørsmål etter eget valg (selv på 6-).
- BRUK DET DU HAR
Når du lurt bruker omgivelsene til å skade eller hindre fienden eller fiendene dine, slå +INT: på 10+, velg 2; på 7-9, velg 1:
- Avbryt eller forpurr handlingen(e) deres
- Skap en mulighet som gir deg eller en alliert fordel på neste slag for å utnytte den
- Gjør skade som passer kilden ( for blåmerker/skrubbsår, for blodsutgytelse, om det ville brekke bein, om det ville drepe et vanlig menneske)
Samling
På reisene og undersøkelsene dine har du skaffet deg arkana — gjenstander av makt og mysterium.
STØRRE ARKANA
Bakgrunnen din gir deg 1 større arkanum.
Svar på minst 2 spørsmål om det:
Du har begynt å låse opp mysteriene i ditt større arkanum; kryss av 1 eller på forsiden av innstikket.◇
Når og hvordan skjedde det?
MINDRE ARKANA
Be SL om kortene med Mindre Arkana. Trekk 3 tilfeldig og se på begge sider.
Velg ett du har låst opp hemmelighetene til. Er det bærbart, har du det enten på deg eller gjemt et trygt sted. Hvor er det nå? Hvordan kom du til å mestre det?
Velg et annet, som du ennå ikke mestrer. Det er enten i din besittelse eller på et hemmelig sted som bare du kjenner. Hvor er det? Hvordan fant du det?
Det tredje har du ennå ikke funnet, men du har et spor. Gi kortet tilbake til SL, men noter det nedenfor. Under spillet, spør SL hva du vet om det.
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur beskriver du dine større arkana. Fortell oss svarene dine på spørsmålene du valgte. Deretter forteller du oss også om dine mindre arkana.
- 4På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
- 5En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!