Il Cercatore

Guardaci. Rannicchiati dietro le nostre mura, a sentire il male in ogni rumore che passa. Codardi, tutti. Tutti, tranne te. Tu non temi l'ignoto. Ti ci tuffi dentro, cercando. Afferrando ciò che è andato perduto. Cosa troverai, o Cercatore? I segni di una nuova era radiosa? O i segni della nostra rovina?


Passato (Scegline 1)

Hai cercato e abbracciato un potere oscuro per proteggere ciò che ti è caro. O forse quel potere ti è piombato addosso e l'hai accolto per il bene superiore. In ogni caso, ne cerchi ancora.

Inizi con la mossa Facciamo un Patto e sei Esperto delle Cose di Sotto (segnale ora). Hai anche acquisito 1 arcano maggiore:

In ogni caso, i tuoi viaggi e studi fanno sì che tu inizi con la mossa Poliglotta e sia Esperto degli Artefici e delle loro arti (segnale ora). Hai anche acquisito 1 arcano maggiore:

Comunque sia, inizi con la mossa Tutto Sanguina e sei Esperto di (scegline 1) Fae, Cose di Sotto, oppure Ultima Porta e ciò che c'è oltre (segnale ora). Hai anche acquisito 1 arcano maggiore:

Istinto (Scegline 1)






Aspetto

Scegline 1 per riga, o inventa:

Luogo d'origine e nome

Stonetop è casa tua, o quasi, ma da dove vieni (tu o la tua famiglia) in origine? Scegline 1 e un nome adatto (o inventane uno simile).

Mi chiamano...

Caratteristiche

Assegna questi punteggi: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando una debilitazione è segnata, tiri con svantaggio.

Forza
Destrezza
Intelligenza
Saggezza
Costituzione
Carisma
HP (max 16)
Armatura
XP
Livello

Possedimenti speciali (Scegline 2, oltre all'occorrente da scriba)

  • Occorrente da scriba: pergamena, inchiostro, pigmenti, fiale,

penne d'oca, ◇ un taccuino, ecc.

(da concordare col GM)

Mosse

Inizi con Esperto, Arrangiarsi con Ciò che Si Ha, più 1 dal tuo Passato.


  • In cosa non è proprio quello giusto, ma forse andrà bene
  • I guai che hai combinato a casa per procurartelo
  • Perché usarlo attirerà attenzioni indesiderate
  • Che è l'unica cosa del genere che hai, e perché funzionerà una volta sola

Quando Sai le Cose su scritture, testi, rune o simboli che incontri, hai vantaggio.

  • (Richiede Poliglotta)

    Quando studi segni o scritti cifrati, dimenticati o arcani, tira +INT: con 10+, puoi decifrarli del tutto in pochi minuti; con 7-9, ne afferri il senso in pochi minuti, ma per decifrarli del tutto ti servirà un'ora circa.

Se richiederebbe settimane, bastano giorni. Se richiederebbe giorni, bastano poche ore.

  • ESPERTO

Segna 1 argomento, oltre a quello indicato dal tuo Passato. Ogni volta aggiuntiva che prendi questa mossa, segna altri 2 argomenti.

Quando Sai le Cose su uno dei tuoi argomenti, puoi fare al GM una domanda di approfondimento a tua scelta (anche con 6-).

  • ARRANGIARSI CON CIÒ CHE SI HA

Quando usi con astuzia l'ambiente per ferire o ostacolare i tuoi nemici, tira +INT: con 10+, scegline 2; con 7-9, scegline 1:

  • Interrompere o sventare le loro azioni
  • Creare un'opportunità che dia a te o a un alleato vantaggio al prossimo tiro per sfruttarla
  • Infliggere danni adeguati alla fonte ( per lividi/graffi, se scorre sangue, se romperebbe ossa, se ucciderebbe una persona comune)

Collezione

Nei tuoi viaggi e nelle tue indagini hai acquisito degli arcani: manufatti di potere e mistero.


ARCANI MAGGIORI

Il tuo Passato ti concede 1 arcano maggiore.

Rispondi ad almeno 2 domande su di esso:

Hai iniziato a svelare i misteri del tuo arcano maggiore; segna 1 o sul fronte del suo inserto.◇

Quando e come è successo?


ARCANI MINORI

Chiedi al GM le carte degli Arcani Minori. Pescane 3 a caso ed esamina entrambi i lati.

Scegline una di cui hai svelato i segreti. Se è trasportabile, la tieni con te o nascosta in un luogo sicuro. Dov'è ora? Come sei arrivato a padroneggiarla?

Scegline un'altra, che non padroneggi ancora. È in tuo possesso o in un luogo segreto noto solo a te. Dov'è? Come l'hai trovata?

La terza non l'hai ancora trovata, ma hai una pista. Restituisci la carta al GM, ma annotala qui sotto. Durante il gioco, chiedi al GM cosa ne sai.

Presentazioni

Aspetta qui gli altri. Quando tutti sono pronti, presentate a turno i vostri personaggi. Quando qualcuno rivela qualcosa e vuoi saperne di più, chiediglielo. Quando qualcuno ti fa una domanda, rispondi sinceramente.

  1. 1
    Al tuo primo turno, presentati con nome, pronomi, passato, origine e aspetto.
  2. 2
    Al tuo secondo turno, descrivi i tuoi possedimenti speciali e come contribuisci al villaggio (oltre al lavoro nei campi).
  3. 3
    Al tuo terzo turno, descrivi i tuoi arcani maggiori. Dicci le risposte alle domande che hai scelto. Poi parlaci anche dei tuoi arcani minori.
  4. 4
    Al tuo turno successivo, rispondi a una delle seguenti domande, nominando uno o più PNG che vivono a Stonetop.
  1. 5
    Fate un altro giro. Rispondi a un'altra domanda del punto 4, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 6
    Al tuo turno successivo, fai ai tuoi compagni PG una di queste domande. Quando gli altri le fanno a te, rispondi come vuoi.
  1. 7
    Fate un altro giro. Fai un'altra domanda del punto 6, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 8
    Aggiungi la tua casa al libretto dell'insediamento. Quando tutti hanno finito, che esploda la primavera!