Искатель

Посмотри на нас. Жмёмся за стенами, слышим зло в каждом проходящем звуке. Трусы, все до одного. Все, кроме тебя. Ты не боишься неведомого. Ты погружаешься в него, ища. Хватаясь за то, что было утрачено. Что ты найдёшь, о Искатель? Знаки новой светлой эпохи? Или знаки нашей гибели?


Прошлое (Выберите 1)

Ты разыскал и принял тёмную силу, чтобы защитить то, что тебе дорого. А может, эта сила сама пала на тебя, и ты принял её ради всеобщего блага. Так или иначе, ты ищешь большего.

Ты начинаешь с ходом Заключим Сделку и Сведущ в Тех, Что Внизу (отметь их сейчас). Ещё ты добыл 1 старший арканум:

Как бы то ни было, благодаря странствиям и изысканиям ты начинаешь с ходом Полиглот и Сведущ в Создателях и их искусствах (отметь их сейчас). Ещё ты добыл 1 старший арканум:

Как бы там ни было, ты начинаешь с ходом Всё Кровоточит и Сведущ (выбери 1) в фейри, в Тех, Что Внизу, или в Последней Двери и том, что за ней (отметь их сейчас). Ещё ты добыл 1 старший арканум:

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери 1 в каждой строке или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 16)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2, в дополнение к писчему набору)

  • Писчий набор: пергамент, чернила, краски, склянки,

перья, ◇ записная книжка и т. д.

(обсуди с ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с ходами Сведущий, Используй Что Есть и 1 ходом из твоего Прошлого.


  • Чем это не совсем то, но, может, сойдёт?
  • Какую беду ты навлёк дома, добывая это
  • Почему его использование привлечёт нежелательное внимание
  • Что это единственная такая вещь у тебя и почему она сработает лишь раз

Когда ты Знаешь Разное о любых письменах, текстах, рунах или символах, что тебе встречаются, у тебя преимущество.

  • (Требуется Полиглот)

    Когда ты изучаешь шифрованные, забытые или тайные знаки или письмена, брось +INT: на 10+ ты полностью расшифровываешь их за считаные минуты; на 7–9 ты улавливаешь суть за несколько минут, но полная расшифровка займёт около часа.

Если должны уйти недели, уходят дни. Если должны уйти дни, уходит лишь несколько часов.

  • СВЕДУЩИЙ

Отметь 1 тему в дополнение к указанной в твоём Прошлом. Каждый следующий раз, беря этот ход, отмечай ещё 2 темы.

Когда ты Знаешь Разное об одной из своих тем, можешь задать ведущему уточняющий вопрос на свой выбор (даже на 6-).

  • ИСПОЛЬЗУЙ ЧТО ЕСТЬ

Когда ты ловко используешь обстановку, чтобы ранить или сдержать врага(ов), брось +INT: на 10+ выбери 2; на 7–9 выбери 1:

  • Прервать или сорвать их действие(я)
  • Создать возможность, дающую тебе или союзнику преимущество на следующий бросок, чтобы ею воспользоваться
  • Нанести урон, подходящий источнику ( за синяки/ссадины, за кровопролитие, если сломает кости, если убьёт обычного человека)

Коллекция

В странствиях и изысканиях ты добыл арканумы — артефакты силы и тайны.


СТАРШИЕ АРКАНУМЫ

Твоё Прошлое даёт тебе 1 старший арканум.

Ответь хотя бы на 2 вопроса о нём:

Ты начал раскрывать тайны своего старшего арканума; отметь 1 или на лицевой стороне его вкладыша.◇

Когда и как это случилось?


МЛАДШИЕ АРКАНУМЫ

Попроси у ведущего карты Младших Арканумов. Вытяни 3 случайные и изучи обе стороны.

Выбери ту, тайны которой ты раскрыл. Если она переносная, ты носишь её с собой или прячешь в надёжном месте. Где она сейчас? Как ты ею овладел?

Выбери другую, которой ты ещё не овладел. Она либо у тебя, либо в тайном месте, известном лишь тебе. Где она? Как ты её нашёл?

Третью ты ещё не нашёл, но у тебя есть зацепка. Верни карту ведущему, но запиши её ниже. В игре спрашивай ведущего, что ты о ней знаешь.

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    В свой второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В свой третий ход опиши свои старшие арканумы. Расскажи ответы на выбранные вопросы. Затем расскажи и о своих младших арканумах.
  4. 4
    В свой следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 6
    В свой следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!