Искатель
Посмотри на нас. Жмёмся за стенами, слышим зло в каждом проходящем звуке. Трусы, все до одного. Все, кроме тебя. Ты не боишься неведомого. Ты погружаешься в него, ища. Хватаясь за то, что было утрачено. Что ты найдёшь, о Искатель? Знаки новой светлой эпохи? Или знаки нашей гибели?
Прошлое (Выберите 1)
Ты разыскал и принял тёмную силу, чтобы защитить то, что тебе дорого. А может, эта сила сама пала на тебя, и ты принял её ради всеобщего блага. Так или иначе, ты ищешь большего.
Ты начинаешь с ходом Заключим Сделку и Сведущ в Тех, Что Внизу (отметь их сейчас). Ещё ты добыл 1 старший арканум:
Как бы то ни было, благодаря странствиям и изысканиям ты начинаешь с ходом Полиглот и Сведущ в Создателях и их искусствах (отметь их сейчас). Ещё ты добыл 1 старший арканум:
Как бы там ни было, ты начинаешь с ходом Всё Кровоточит и Сведущ (выбери 1) в фейри, в Тех, Что Внизу, или в Последней Двери и том, что за ней (отметь их сейчас). Ещё ты добыл 1 старший арканум:
Инстинкт (Выберите 1)
Внешность
Выбери 1 в каждой строке или придумай своё:
Родные места и имя
Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).
Характеристики
Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.
Особое имущество (Выберите 2, в дополнение к писчему набору)
- Писчий набор: пергамент, чернила, краски, склянки,
перья, ◇ записная книжка и т. д.
(обсуди с ведущим)
Ходы
Ты начинаешь с ходами Сведущий, Используй Что Есть и 1 ходом из твоего Прошлого.
- Чем это не совсем то, но, может, сойдёт?
- Какую беду ты навлёк дома, добывая это
- Почему его использование привлечёт нежелательное внимание
- Что это единственная такая вещь у тебя и почему она сработает лишь раз
Когда ты Знаешь Разное о любых письменах, текстах, рунах или символах, что тебе встречаются, у тебя преимущество.
(Требуется Полиглот)
Когда ты изучаешь шифрованные, забытые или тайные знаки или письмена, брось +INT: на 10+ ты полностью расшифровываешь их за считаные минуты; на 7–9 ты улавливаешь суть за несколько минут, но полная расшифровка займёт около часа.
Если должны уйти недели, уходят дни. Если должны уйти дни, уходит лишь несколько часов.
- СВЕДУЩИЙ
Отметь 1 тему в дополнение к указанной в твоём Прошлом. Каждый следующий раз, беря этот ход, отмечай ещё 2 темы.
Когда ты Знаешь Разное об одной из своих тем, можешь задать ведущему уточняющий вопрос на свой выбор (даже на 6-).
- ИСПОЛЬЗУЙ ЧТО ЕСТЬ
Когда ты ловко используешь обстановку, чтобы ранить или сдержать врага(ов), брось +INT: на 10+ выбери 2; на 7–9 выбери 1:
- Прервать или сорвать их действие(я)
- Создать возможность, дающую тебе или союзнику преимущество на следующий бросок, чтобы ею воспользоваться
- Нанести урон, подходящий источнику ( за синяки/ссадины, за кровопролитие, если сломает кости, если убьёт обычного человека)
Коллекция
В странствиях и изысканиях ты добыл арканумы — артефакты силы и тайны.
СТАРШИЕ АРКАНУМЫ
Твоё Прошлое даёт тебе 1 старший арканум.
Ответь хотя бы на 2 вопроса о нём:
Ты начал раскрывать тайны своего старшего арканума; отметь 1 или на лицевой стороне его вкладыша.◇
Когда и как это случилось?
МЛАДШИЕ АРКАНУМЫ
Попроси у ведущего карты Младших Арканумов. Вытяни 3 случайные и изучи обе стороны.
Выбери ту, тайны которой ты раскрыл. Если она переносная, ты носишь её с собой или прячешь в надёжном месте. Где она сейчас? Как ты ею овладел?
Выбери другую, которой ты ещё не овладел. Она либо у тебя, либо в тайном месте, известном лишь тебе. Где она? Как ты её нашёл?
Третью ты ещё не нашёл, но у тебя есть зацепка. Верни карту ведущему, но запиши её ниже. В игре спрашивай ведущего, что ты о ней знаешь.
Знакомство
Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.
- 1В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
- 2В свой второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
- 3В свой третий ход опиши свои старшие арканумы. Расскажи ответы на выбранные вопросы. Затем расскажи и о своих младших арканумах.
- 4В свой следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
- 5Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
- 6В свой следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
- 7Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
- 8Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!