El Buscador

Míranos. Acurrucados tras nuestras murallas, oyendo el mal en cada ruido que pasa. Cobardes, todos. Todos, menos tú. Tú no temes a lo desconocido. Te hundes en ello, buscando. Aferrándote a lo que se ha perdido. ¿Qué encontrarás, oh Buscador? ¿Señales de una nueva era brillante? ¿O señales de nuestra perdición?


Trasfondo (Elige 1)

Has buscado y abrazado un poder oscuro para proteger lo que más quieres. O quizá ese poder cayó sobre ti y lo tomaste por el bien común. Sea como sea, buscas más.

Empiezas con el movimiento Hagamos un Trato y eres Versado en las Cosas de Abajo (márcalos ahora). También has adquirido 1 arcano mayor:

En cualquier caso, tus viajes y estudios hacen que empieces con el movimiento Políglota y seas Versado en los Hacedores y sus artes (márcalos ahora). También has adquirido 1 arcano mayor:

Sea como sea, empiezas con el movimiento Todo Sangra y eres Versado en (elige 1) los Fae, las Cosas de Abajo o la Última Puerta y lo que hay más allá (márcalos ahora). También has adquirido 1 arcano mayor:

Instinto (Elige 1)






Apariencia

Elige 1 de cada línea, o invéntate algo:

Lugar de origen y nombre

Stonetop es tu hogar, o casi, pero ¿de dónde eres (tú o tu familia) originalmente? Elige 1 y un nombre a juego (o invéntate algo parecido).

Me llaman...

Estadísticas

Asigna estas puntuaciones: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Cuando una debilidad está marcada, tiras con desventaja.

Fuerza
Destreza
Inteligencia
Sabiduría
Constitución
Carisma
HP (máx. 16)
Armadura
XP
Nivel

Posesiones especiales (Elige 2, además de tus útiles de escriba)

  • Útiles de escriba: pergamino, tinta, pigmentos, frascos,

plumas, ◇ un cuaderno, etc.

(habla con el DJ)

Movimientos

Empiezas con Versado, Apáñatelas con lo que Tienes, más 1 de tu Trasfondo.


  • En qué no es del todo lo que hace falta, aunque quizá sirva
  • El lío que armaste en casa al conseguirlo
  • Por qué usarlo atraerá atención no deseada
  • Que es lo único así que tienes, y por qué solo funcionará una vez

Cuando Sabes Cosas sobre cualquier escritura, texto, runas o símbolos que encuentres, tienes ventaja.

  • (Requiere Políglota)

    Cuando estudias marcas o escritos cifrados, olvidados o arcanos, tira +INT: con 10+, puedes descifrarlos por completo en unos pocos minutos; con 7-9, captas la idea general en unos minutos, pero descifrarlos del todo te llevará una hora o así.

Si debería llevar semanas, lleva días. Si debería llevar días, lleva solo unas horas.

  • VERSADO

Marca 1 tema, además del indicado en tu Trasfondo. Cada vez adicional que elijas este movimiento, marca 2 temas más.

Cuando Sabes Cosas sobre uno de tus temas, puedes hacer al DJ una pregunta adicional a tu elección (incluso con 6-).

  • APÁÑATELAS CON LO QUE TIENES

Cuando usas con ingenio tu entorno para dañar o estorbar a tus enemigos, tira +INT: con 10+, elige 2; con 7-9, elige 1:

  • Interrumpir o frustrar sus acciones
  • Crear una oportunidad que te dé a ti o a un aliado ventaja en la siguiente tirada para aprovecharla
  • Infligir el daño adecuado a la fuente ( por moratones/rasguños, si hay sangre, si rompería huesos, si mataría a una persona corriente)

Colección

En tus viajes e investigaciones has adquirido arcanos: artefactos de poder y misterio.


ARCANOS MAYORES

Tu Trasfondo te otorga 1 arcano mayor.

Responde al menos 2 preguntas sobre él:

Has empezado a desentrañar los misterios de tu arcano mayor; marca 1 o en el anverso de su inserto.◇

¿Cuándo y cómo ocurrió?


ARCANOS MENORES

Pide al DJ las cartas de Arcanos Menores. Roba 3 al azar y revisa ambas caras.

Elige una cuyos secretos hayas desentrañado. Si es portátil, la llevas encima o escondida en algún lugar seguro. ¿Dónde está ahora? ¿Cómo llegaste a dominarla?

Elige otra que aún no domines. Está en tu poder o en un lugar secreto que solo tú conoces. ¿Dónde está? ¿Cómo la encontraste?

La tercera aún no la has encontrado, pero tienes una pista. Devuelve la carta al DJ, pero apúntala abajo. Durante la partida, pregunta al DJ qué sabes de ella.

Presentaciones

Espera aquí a los demás. Cuando todos estén listos, presentad por turnos a vuestros personajes. Cuando alguien revele algo y quieras saber más, pregúntale. Cuando alguien te haga una pregunta, respóndela con la verdad.

  1. 1
    En tu primer turno, preséntate con tu nombre, pronombres, trasfondo, origen y apariencia.
  2. 2
    En tu segundo turno, describe tus posesiones especiales y cómo contribuyes a la aldea (más allá de trabajar los campos).
  3. 3
    En tu tercer turno, describe tus arcanos mayores. Cuéntanos tus respuestas a las preguntas que elegiste. Luego, háblanos también de tus arcanos menores.
  4. 4
    En tu siguiente turno, responde a una de las siguientes, nombrando a uno o más PNJ que vivan en Stonetop.
  1. 5
    Otra ronda. Responde a otra pregunta del paso 4, o pasa. Cuando todos hayan pasado, seguid.
  2. 6
    En tu siguiente turno, haz a tus compañeros PJ una de estas preguntas. Cuando otros te pregunten, responde como quieras.
  1. 7
    Otra ronda. Haz otra pregunta del paso 6, o pasa. Cuando todos hayan pasado, seguid.
  2. 8
    Añade tu hogar al libreto del asentamiento. Cuando todos hayan terminado, ¡que estalle la primavera!