Le Chercheur

Regarde-nous. Blottis derrière nos murs, entendant le mal dans chaque bruit qui passe. Des lâches, tous. Tous, sauf toi. Tu ne crains pas l'inconnu. Tu t'y plonges, à chercher. À saisir ce qui a été perdu. Que trouveras-tu, ô Chercheur ? Les signes d'un âge nouveau et radieux ? Ou ceux de notre perte ?


Passé (Choisis-en 1)

Tu as recherché et embrassé un pouvoir obscur pour protéger ce qui t'est cher. Ou peut-être ce pouvoir t'est-il tombé dessus, et l'as-tu pris pour le bien commun. Quoi qu'il en soit, tu en veux davantage.

Tu commences avec la manœuvre Marché Conclu et tu es Érudit en Choses d'En Bas (coche-les maintenant). Tu as aussi acquis 1 arcane majeur :

Quoi qu'il en soit, tes voyages et tes études font que tu commences avec la manœuvre Polyglotte et que tu es Érudit en Bâtisseurs et leurs arts (coche-les maintenant). Tu as aussi acquis 1 arcane majeur :

Quoi qu'il en soit, tu commences avec la manœuvre Tout Saigne et tu es Érudit en (choisis-en 1) Fae, Choses d'En Bas, ou Dernière Porte et ce qui se trouve au-delà (coche-les maintenant). Tu as aussi acquis 1 arcane majeur :

Instinct (Choisis-en 1)






Apparence

Choisis-en 1 par ligne, ou invente :

Origine et nom

Stonetop est ton foyer, ou presque, mais d'où viens-tu (toi ou ta famille) à l'origine ? Choisis-en 1 et un nom assorti (ou invente quelque chose d'approchant).

On m'appelle...

Caractéristiques

Répartis ces valeurs : +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quand un affaiblissement est coché, tu lances avec désavantage.

Force
Dextérité
Intelligence
Sagesse
Constitution
Charisme
HP (max 16)
Armure
XP
Niveau

Possessions spéciales (Choisis-en 2, en plus de ton nécessaire de scribe)

  • Nécessaire de scribe : parchemin, encre, pigments, fioles,

plumes, ◇ un carnet, etc.

(à voir avec le MJ)

Manœuvres

Tu commences avec Érudit, Faire avec les Moyens du Bord, plus 1 de ton Passé.


  • En quoi ce n'est pas tout à fait ça, mais ça pourrait faire l'affaire
  • Les ennuis que tu as causés chez toi pour l'obtenir
  • Pourquoi s'en servir attirera une attention malvenue
  • Que c'est la seule chose de ce genre que tu possèdes, et pourquoi elle ne marchera qu'une fois

Quand tu Sais des Choses sur toute écriture, tout texte, toutes runes ou tous symboles que tu rencontres, tu as l'avantage.

  • (Requiert Polyglotte)

    Quand tu étudies des marques ou écrits codés, oubliés ou arcaniques, lance +INT : sur 10+, tu peux les déchiffrer entièrement en quelques minutes ; sur 7-9, tu en saisis l'essentiel en quelques minutes, mais les déchiffrer entièrement te prendra une heure environ.

S'il faudrait des semaines, il faut des jours. S'il faudrait des jours, il ne faut que quelques heures.

  • ÉRUDIT

Coche 1 sujet, en plus de celui indiqué par ton Passé. Chaque fois supplémentaire que tu prends cette manœuvre, coche 2 sujets de plus.

Quand tu Sais des Choses sur l'un de tes sujets, tu peux poser au MJ une question complémentaire de ton choix (même sur 6-).

  • FAIRE AVEC LES MOYENS DU BORD

Quand tu utilises astucieusement ton environnement pour blesser ou entraver ton ou tes ennemis, lance +INT : sur 10+, choisis-en 2 ; sur 7-9, choisis-en 1 :

  • Interrompre ou contrecarrer leur(s) action(s)
  • Créer une occasion qui te donne, à toi ou à un allié, l'avantage au prochain jet pour l'exploiter
  • Infliger des dégâts adaptés à la source ( pour des bleus/écorchures, s'il y a du sang, si cela briserait des os, si cela tuerait une personne ordinaire)

Collection

Au fil de tes voyages et de tes recherches, tu as acquis des arcanes : des artefacts de pouvoir et de mystère.


ARCANES MAJEURS

Ton Passé t'accorde 1 arcane majeur.

Réponds à au moins 2 questions à son sujet :

Tu as commencé à percer les mystères de ton arcane majeur ; coche 1 ou au recto de son encart.◇

Quand et comment est-ce arrivé ?


ARCANES MINEURS

Demande au MJ les cartes d'Arcanes Mineurs. Tires-en 3 au hasard et examine les deux faces.

Choisis-en une dont tu as percé les secrets. Si elle est transportable, tu la gardes sur toi ou cachée en lieu sûr. Où est-elle maintenant ? Comment en es-tu venu à la maîtriser ?

Choisis-en une autre, que tu ne maîtrises pas encore. Elle est en ta possession ou dans un lieu secret connu de toi seul. Où est-elle ? Comment l'as-tu trouvée ?

La troisième, tu ne l'as pas encore trouvée, mais tu as une piste. Rends la carte au MJ, mais note-la ci-dessous. En cours de jeu, demande au MJ ce que tu en sais.

Présentations

Attends ici les autres. Quand tout le monde est prêt, présentez vos personnages chacun votre tour. Quand quelqu'un révèle quelque chose et que tu veux en savoir plus, interroge-le. Quand quelqu'un te pose une question, réponds sincèrement.

  1. 1
    À ton premier tour, présente-toi : nom, pronoms, passé, origine et apparence.
  2. 2
    À ton deuxième tour, décris tes possessions spéciales et ta contribution au village (au-delà du travail des champs).
  3. 3
    À ton troisième tour, décris tes arcanes majeurs. Donne-nous tes réponses aux questions choisies. Puis parle-nous aussi de tes arcanes mineurs.
  4. 4
    À ton tour suivant, réponds à l'une des questions suivantes, en nommant un ou plusieurs PNJ qui vivent à Stonetop.
  1. 5
    Refaites un tour. Réponds à une autre question du point 4, ou passe. Quand tout le monde a passé, continuez.
  2. 6
    À ton tour suivant, pose l'une de ces questions à tes compagnons PJ. Quand les autres t'interrogent, réponds comme tu veux.
  1. 7
    Refaites un tour. Pose une autre question du point 6, ou passe. Quand tout le monde a passé, continuez.
  2. 8
    Ajoute ta maison au livret de la bourgade. Quand tout le monde a fini, que le printemps éclate !