Poszukiwacz

Spójrz na nas. Kulimy się za murami, w każdym szmerze słysząc zło. Tchórze, wszyscy. Wszyscy, prócz ciebie. Ty nie lękasz się nieznanego. Rzucasz się w nie, szukając. Chwytając to, co zostało utracone. Co znajdziesz, o Poszukiwaczu? Znaki świetlanej nowej ery? Czy znaki naszej zagłady?


Pochodzenie (Wybierz 1)

Szukałeś mrocznej mocy i przyjąłeś ją, by chronić to, co ci drogie. A może ta moc spadła na ciebie, a ty podjąłeś ją dla większego dobra. Tak czy inaczej, szukasz więcej.

Zaczynasz z ruchem Ubijmy Interes i jesteś Obeznany z Istotami z Głębin (zaznacz to teraz). Zdobyłeś też 1 wielkie arkanum:

Tak czy owak, dzięki podróżom i studiom zaczynasz z ruchem Poliglota i jesteś Obeznany z Twórcami i ich sztukami (zaznacz to teraz). Zdobyłeś też 1 wielkie arkanum:

Tak czy inaczej, zaczynasz z ruchem Wszystko Krwawi i jesteś Obeznany z (wybierz 1) Fae, Istotami z Głębin albo Ostatnimi Wrotami i tym, co za nimi (zaznacz to teraz). Zdobyłeś też 1 wielkie arkanum:

Instynkt (Wybierz 1)






Wygląd

Wybierz 1 z każdego wiersza albo wymyśl coś:

Miejsce pochodzenia i imię

Stonetop to twój dom albo prawie, ale skąd pochodzisz ty (lub twoja rodzina)? Wybierz 1 i pasujące imię (albo wymyśl coś podobnego).

Zwą mnie...

Cechy

Rozdziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.

Siła
Zręczność
Inteligencja
Mądrość
Kondycja
Charyzma
HP (maks. 16)
Pancerz
XP
Poziom

Szczególny dobytek (Wybierz 2, oprócz przyborów skryby)

  • Przybory skryby: pergamin, atrament, pigmenty, fiolki,

pióra, ◇ notatnik itp.

(omów z MG)

Ruchy

Zaczynasz z ruchami Obeznany i Z Tym, Co Pod Ręką oraz 1 ruchem ze swojego Pochodzenia.


  • Czemu nie jest to całkiem to, ale może wystarczy?
  • Jakie kłopoty narobiłeś w domu, zdobywając to
  • Czemu użycie tego ściągnie niepożądaną uwagę
  • Że to jedyna taka rzecz, jaką masz, i czemu zadziała tylko ten jeden raz

Gdy Znasz Się na Rzeczy dotyczących pisma, tekstu, run lub symboli, które napotkasz, masz przewagę.

  • (Wymaga Poligloty)

    Gdy studiujesz zaszyfrowane, zapomniane lub tajemne znaki bądź pisma, rzuć +INT: przy 10+ potrafisz w pełni je odczytać w zaledwie kilka minut; przy 7-9 w kilka minut chwytasz sedno, ale pełne odczytanie zajmie ci mniej więcej godzinę.

Jeśli powinno zająć tygodnie, zajmuje dni. Jeśli powinno zająć dni, zajmuje tylko kilka godzin.

  • OBEZNANY

Zaznacz 1 temat, oprócz tego wskazanego w twoim Pochodzeniu. Za każdym kolejnym razem, gdy bierzesz ten ruch, zaznacz 2 kolejne tematy.

Gdy Znasz Się na Rzeczy dotyczących jednego z twoich tematów, możesz zadać MG dodatkowe pytanie według własnego wyboru (nawet przy 6-).

  • Z TYM, CO POD RĘKĄ

Gdy sprytnie wykorzystujesz otoczenie, by zranić lub powstrzymać wroga (wrogów), rzuć +INT: przy 10+ wybierz 2; przy 7-9 wybierz 1:

  • Przerwij lub udaremnij ich działanie (działania)
  • Stwórz okazję, która daje tobie lub sojusznikowi przewagę w następnym rzucie, by ją wykorzystać
  • Zadaj obrażenia odpowiednie do źródła ( za siniaki/otarcia, za rozlew krwi, jeśli połamałoby kości, jeśli zabiłoby zwykłego człowieka)

Kolekcja

W podróżach i badaniach zdobyłeś arkana — artefakty mocy i tajemnicy.


WIELKIE ARKANA

Twoje Pochodzenie daje ci 1 wielkie arkanum.

Odpowiedz na co najmniej 2 pytania na jego temat:

Zacząłeś odkrywać tajemnice swojego wielkiego arkanum; zaznacz 1 na przedniej stronie jego wkładki.◇

Kiedy i jak to się stało?


MNIEJSZE ARKANA

Poproś MG o karty Mniejszych Arkanów. Wylosuj 3 i obejrzyj obie strony.

Wybierz jedną, której sekrety odkryłeś. Jeśli da się ją nosić, masz ją przy sobie albo ukrytą w bezpiecznym miejscu. Gdzie jest teraz? Jak ją opanowałeś?

Wybierz kolejną, której jeszcze nie opanowałeś. Jest w twoim posiadaniu albo w tajnym miejscu znanym tylko tobie. Gdzie jest? Jak ją znalazłeś?

Trzeciej jeszcze nie znalazłeś, ale masz trop. Oddaj kartę MG, ale zanotuj ją poniżej. W trakcie gry zapytaj MG, co o niej wiesz.

Przedstawienie postaci

Poczekaj tu na pozostałych. Gdy wszyscy będą gotowi, po kolei przedstawcie swoje postacie. Gdy ktoś coś ujawni, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj. Gdy ktoś zada ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.

  1. 1
    W swojej pierwszej turze przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
  2. 2
    W drugiej turze opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do wioski (poza pracą w polu).
  3. 3
    W trzeciej turze opisz swoje wielkie arkanum. Podaj odpowiedzi na wybrane pytania. Następnie opowiedz nam też o swoich mniejszych arkanach.
  4. 4
    W następnej turze odpowiedz na jedno z poniższych, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
  1. 5
    Kolejna runda. Odpowiedz na inne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 6
    W następnej turze zadaj pozostałym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
  1. 7
    Kolejna runda. Zadaj inne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
  2. 8
    Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech wiosna wybuchnie!