Poszukiwacz
Spójrz na nas. Kulimy się za murami, w każdym szmerze słysząc zło. Tchórze, wszyscy. Wszyscy, prócz ciebie. Ty nie lękasz się nieznanego. Rzucasz się w nie, szukając. Chwytając to, co zostało utracone. Co znajdziesz, o Poszukiwaczu? Znaki świetlanej nowej ery? Czy znaki naszej zagłady?
Pochodzenie (Wybierz 1)
Szukałeś mrocznej mocy i przyjąłeś ją, by chronić to, co ci drogie. A może ta moc spadła na ciebie, a ty podjąłeś ją dla większego dobra. Tak czy inaczej, szukasz więcej.
Zaczynasz z ruchem Ubijmy Interes i jesteś Obeznany z Istotami z Głębin (zaznacz to teraz). Zdobyłeś też 1 wielkie arkanum:
Tak czy owak, dzięki podróżom i studiom zaczynasz z ruchem Poliglota i jesteś Obeznany z Twórcami i ich sztukami (zaznacz to teraz). Zdobyłeś też 1 wielkie arkanum:
Tak czy inaczej, zaczynasz z ruchem Wszystko Krwawi i jesteś Obeznany z (wybierz 1) Fae, Istotami z Głębin albo Ostatnimi Wrotami i tym, co za nimi (zaznacz to teraz). Zdobyłeś też 1 wielkie arkanum:
Instynkt (Wybierz 1)
Wygląd
Wybierz 1 z każdego wiersza albo wymyśl coś:
Miejsce pochodzenia i imię
Stonetop to twój dom albo prawie, ale skąd pochodzisz ty (lub twoja rodzina)? Wybierz 1 i pasujące imię (albo wymyśl coś podobnego).
Cechy
Rozdziel te wartości: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Gdy osłabienie jest zaznaczone, rzucasz z utrudnieniem.
Szczególny dobytek (Wybierz 2, oprócz przyborów skryby)
- Przybory skryby: pergamin, atrament, pigmenty, fiolki,
pióra, ◇ notatnik itp.
(omów z MG)
Ruchy
Zaczynasz z ruchami Obeznany i Z Tym, Co Pod Ręką oraz 1 ruchem ze swojego Pochodzenia.
- Czemu nie jest to całkiem to, ale może wystarczy?
- Jakie kłopoty narobiłeś w domu, zdobywając to
- Czemu użycie tego ściągnie niepożądaną uwagę
- Że to jedyna taka rzecz, jaką masz, i czemu zadziała tylko ten jeden raz
Gdy Znasz Się na Rzeczy dotyczących pisma, tekstu, run lub symboli, które napotkasz, masz przewagę.
(Wymaga Poligloty)
Gdy studiujesz zaszyfrowane, zapomniane lub tajemne znaki bądź pisma, rzuć +INT: przy 10+ potrafisz w pełni je odczytać w zaledwie kilka minut; przy 7-9 w kilka minut chwytasz sedno, ale pełne odczytanie zajmie ci mniej więcej godzinę.
Jeśli powinno zająć tygodnie, zajmuje dni. Jeśli powinno zająć dni, zajmuje tylko kilka godzin.
- OBEZNANY
Zaznacz 1 temat, oprócz tego wskazanego w twoim Pochodzeniu. Za każdym kolejnym razem, gdy bierzesz ten ruch, zaznacz 2 kolejne tematy.
Gdy Znasz Się na Rzeczy dotyczących jednego z twoich tematów, możesz zadać MG dodatkowe pytanie według własnego wyboru (nawet przy 6-).
- Z TYM, CO POD RĘKĄ
Gdy sprytnie wykorzystujesz otoczenie, by zranić lub powstrzymać wroga (wrogów), rzuć +INT: przy 10+ wybierz 2; przy 7-9 wybierz 1:
- Przerwij lub udaremnij ich działanie (działania)
- Stwórz okazję, która daje tobie lub sojusznikowi przewagę w następnym rzucie, by ją wykorzystać
- Zadaj obrażenia odpowiednie do źródła ( za siniaki/otarcia, za rozlew krwi, jeśli połamałoby kości, jeśli zabiłoby zwykłego człowieka)
Kolekcja
W podróżach i badaniach zdobyłeś arkana — artefakty mocy i tajemnicy.
WIELKIE ARKANA
Twoje Pochodzenie daje ci 1 wielkie arkanum.
Odpowiedz na co najmniej 2 pytania na jego temat:
Zacząłeś odkrywać tajemnice swojego wielkiego arkanum; zaznacz 1 na przedniej stronie jego wkładki.◇
Kiedy i jak to się stało?
MNIEJSZE ARKANA
Poproś MG o karty Mniejszych Arkanów. Wylosuj 3 i obejrzyj obie strony.
Wybierz jedną, której sekrety odkryłeś. Jeśli da się ją nosić, masz ją przy sobie albo ukrytą w bezpiecznym miejscu. Gdzie jest teraz? Jak ją opanowałeś?
Wybierz kolejną, której jeszcze nie opanowałeś. Jest w twoim posiadaniu albo w tajnym miejscu znanym tylko tobie. Gdzie jest? Jak ją znalazłeś?
Trzeciej jeszcze nie znalazłeś, ale masz trop. Oddaj kartę MG, ale zanotuj ją poniżej. W trakcie gry zapytaj MG, co o niej wiesz.
Przedstawienie postaci
Poczekaj tu na pozostałych. Gdy wszyscy będą gotowi, po kolei przedstawcie swoje postacie. Gdy ktoś coś ujawni, a ty chcesz wiedzieć więcej, zapytaj. Gdy ktoś zada ci pytanie, odpowiedz zgodnie z prawdą.
- 1W swojej pierwszej turze przedstaw się: imię, zaimki, pochodzenie, miejsce pochodzenia i wygląd.
- 2W drugiej turze opisz swój szczególny dobytek i to, jak przyczyniasz się do wioski (poza pracą w polu).
- 3W trzeciej turze opisz swoje wielkie arkanum. Podaj odpowiedzi na wybrane pytania. Następnie opowiedz nam też o swoich mniejszych arkanach.
- 4W następnej turze odpowiedz na jedno z poniższych, wskazując jednego lub więcej BN mieszkających w Stonetop.
- 5Kolejna runda. Odpowiedz na inne pytanie z punktu 4 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 6W następnej turze zadaj pozostałym BG jedno z tych pytań. Gdy inni pytają ciebie, odpowiadaj, jak chcesz.
- 7Kolejna runda. Zadaj inne pytanie z punktu 6 albo spasuj. Gdy wszyscy spasują, idźcie dalej.
- 8Dodaj swój dom do playbooka osady. Gdy wszyscy skończą, niech wiosna wybuchnie!