統帥

光盼著太平是不夠的。麻煩總會找上門來。所以我們需要你: 操練民兵,把守塔樓,在局勢惡化時挑起大梁。冷硬到足以 把鄰里送上必死之路,只為保住石頂。這就是你的差事,統帥。你擔得起嗎?


背景(選1)

除常規行動外,你起始擁有“老兵隊伍”行動。現在就勾選它。

當你創建你的隊伍時,隊伍自動獲得受人敬重標籤(在你常規選擇以及老兵隊伍所得標籤之外)。

當你借你染血的過往運用見多識廣時,可以擲 +STR 代替 +INT。若如此做,GM 會問你當年虧欠過誰,或者誰可能至今懷恨在心。現在就回答。

當你創建你的隊伍時,隊伍自動獲得戰士標籤(在你常規選擇之外)。

除常規行動外,你起始擁有“吾輩幸運兒”行動。現在就勾選它。

當你創建你的隊伍時,隊伍自動獲得忠心耿耿標籤(在你常規選擇之外)。

本能(選1)






外貌

每行選1項,或自己設想:

出身與姓名

石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1項,再選一個相配的名字(或自己想個類似的)。

我的名字是……

屬性

分配以下數值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。

力量
敏捷
智力
感知
體質
魅力
HP(上限20)
護甲
XP
等級

特殊財物(選2)

行動

你起始擁有隊伍、後勤、背景中的所有行動,外加1個你選擇的行動。


  • ◇◇ )。此外,你可以無視所穿任何護甲的累贅標籤。

若你在遊戲開始時選擇此行動,將一件 ◇◇ 鐵鎖子甲、◇◇ 青銅胸甲或 ◇◇ 鱗甲加入你的物品欄(均為 2 護甲,

保暖累贅)。

  • 隊伍

你有一支忠勇之士組成的隊伍,六個左右有些骨氣的石頂居民。詳見“隊伍”附頁。

  • (需要隊伍)

    每次選擇此行動時,選1項。你也可以重新選擇他們的本能和代價。

  • 後勤

當你讓聚落集結或同心協力時,或當你徵用時,你獲得優勢。

  • 進入、離開、穿過或繞過的最佳路線是什麼?
  • 哪裡最適合設陷阱或埋伏?
  • 哪裡是最易守的陣地?
  • 這裡有什麼不對勁?
  • (需要相地度勢)

    當你讓盟友加固陣地、靜候戰鬥時,若時間倉促持有 1 奇招,若從容準備則持有 2 奇招。

    一旦開戰,花費 1 奇招揭曉你事先準備好的計謀、防禦或陰招,並擲 +INT:10+時,效果如預期般好,而且你袖中還藏著幾手——收回 1 奇招;7-9時,效果如預期般好。

7-9時,PC 照做時獲得優勢;NPC 會照做,但需要時間、會怨恨你,或覺得受了羞辱(由 GM 決定)。

  • PC 們依你所言行事的下一次擲骰獲得優勢
  • 你號令追隨者或派遣時獲得優勢
  • 我能信任他們(去______)嗎?
  • 他們打算做什麼?
  • 他們最有用/最危險之處何在?
  • 他們有什麼弱點可供我利用?

戰鬥一開,你的盟友可以隨時花費所持的

鼓舞,按1比1做到下列之事:

  • 在恐怖或懸殊局面前無懼行動
  • 在將被打到 0 HP 時保留 1 HP
  • 為剛擲出的傷害加上

戰場往事

民兵上一次真正見仗,是……

(選1)

就那場戰事,至少回答以下3個問題:

相互介紹

在這裡等其他人。大家都準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼、而你想知道更多時,就問。當有人向你提問時,如實回答。

  1. 1
    輪到你第一次時,介紹你自己:名字、代詞、背景、出身和外貌。
  2. 2
    輪到你第二次時,描述你的特殊財物,以及你對村子有什麼貢獻(種地之外)。
  3. 3
    輪到你第三次時,講講鎮上的戰場往事,以及你所選問題的答案。
  4. 4
    下一次輪到你時,回答下列問題之一,並說出一名或多名住在石頂的 NPC。
  1. 5
    新一輪。回答第 4 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 6
    下一次輪到你時,向同伴PC提出下列問題之一。當他們問你時,隨你怎麼回答。
  1. 7
    新一輪。提出第 6 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 8
    把你的家添加到聚落劇本中。大家都準備好後,讓春天到來吧!