Marski
Rauhan toivominen ei riitä. Harmit koputtavat aina ovelle. Ja siksi tarvitsemme sinua: vetämään harjoituksia, miehittämään tornit, ottamaan ohjat, kun tilanne pahenee. Olemaan tarpeeksi kylmä lähettääksesi naapurisi varmaan kuolemaan pitääksesi Stonetopin turvassa. Se on työ, Marski. Pystytkö siihen?
Tausta (Valitse 1)
Aloitat siirrolla Veteraanimiehistö tavallisten siirtojesi lisäksi. Merkitse se nyt.
Kun luot Miehistösi, sillä on automaattisesti määre arvostettu (tavallisten valintojesi ja Veteraanimiehistöstä saamiesi lisäksi).
Kun ammennat verisestä menneisyydestäsi Tietääksesi Asioita, voit heittää +STR:llä +INT:n sijaan. Jos teet niin, PJ kysyy, kenelle teit silloin vääryyttä tai kuka voi yhä kantaa kaunaa. Vastaa heti.
Kun luot Miehistösi, sillä on automaattisesti määre soturit (tavallisten valintojesi lisäksi).
Aloitat siirrolla Me Onnekkaat Harvat tavallisten siirtojesi lisäksi. Merkitse se nyt.
Kun luot Miehistösi, sillä on automaattisesti määre omistautunut (tavallisten valintojesi lisäksi).
Vaisto (Valitse 1)
Ulkonäkö
Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:
Kotiseutu ja nimi
Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).
Kyvyt
Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.
Erityinen omaisuus (Valitse 2)
Siirrot
Aloitat siirroilla Miehistö ja Logistiikka, Taustasi mahdollisilla siirroilla sekä 1 valitsemallasi siirrolla.
- ◇◇ ). Lisäksi voit jättää huomiotta tunnisteen kömpelö missä tahansa käyttämässäsi panssarissa.
Jos otat tämän siirron pelin alussa, lisää kantamukseesi ◇◇ rautainen rengashaarniska, ◇◇ pronssinen rintapanssari tai ◇◇ suomuhaarniska (kaikki 2 panssari,
lämmin, kömpelö).
- MIEHISTÖ
Sinulla on luotettavien miehistö, puolisen tusinaa stonetopilaista, joissa on terästä. Katso tarkemmin liite Miehistö.
(Vaatii Miehistön)
Aina kun otat tämän siirron, valitse 1. Voit myös valita uudelleen heidän Vaistonsa ja Hintansa.
- LOGISTIIKKA
Kun asutuksesi Kutsuu Koolle tai pitää Talkoot, tai kun Otat Varastosta, sinulla on etu.
- Mikä on paras reitti sisään, ulos, läpi tai ohi?
- Missä on paras paikka ansalle tai väijytykselle?
- Mikä on puolustettavin asema?
- Mikä täällä ei ole paikallaan?
(Vaatii Lue maastoa)
Kun annat liittolaistesi linnoittaa aseman ja väijyä taistelua odottaen, pidä 1 Yllätys, jos on kiire, tai 2 Yllätystä, jos voit ottaa aikaa.
Kun taistelu on alkanut, käytä 1 Yllätys paljastaaksesi etukäteen valmistelemasi juonen, puolustuksen tai likaisen tempun ja heitä +INT: 10+:lla se toimii niin hyvin kuin voi odottaa, ja sinulla on vielä ässiä hihassa: saat takaisin 1 Yllätyksen; 7–9:llä se toimii niin hyvin kuin voi odottaa.
7–9:llä pelaajahahmo saa edun tehdäkseen sen; sivuhahmo tekee sen, mutta tarvitsee aikaa, kantaa sinulle kaunaa tai tuntee itsensä nöyryytetyksi (PJ päättää).
- Pelaajahahmot saavat edun seuraavaan heittoonsa tehdäkseen kuten sanot
- Sinulla on etu Käskeä Seuralaisia tai Lähettää Väkeä
- Voinko luottaa häneen (että ______ )?
- Mitä hän aikoo tehdä?
- Missä hän on hyödyllisimmillään/vaarallisimmillaan?
- Mitä hänen heikkouttaan voin käyttää hyväkseni?
Kun taistelu on alkanut, liittolaisesi voivat käyttää
Innoitustaan milloin tahansa, 1:1, tehdäkseen seuraavaa:
- Toimia pelottomasti kauhun tai ylivoimaisen vihollisen edessä
- Säilyttää 1 HP sen sijaan, että putoaisivat 0 HP:hen
- Lisätä juuri heittämäänsä vahinkoheittoon
Sotatarinat
Viimeksi kun miliisi näki todellista taistelua, se oli...
(valitse 1)
Vastaa ainakin 3:een seuraavista kysymyksistä tuosta taistelusta:
Esittelyt
Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.
- 1Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
- 2Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
- 3Kolmannella vuorollasi kerro meille kylän sotatarinat sekä vastaukset valitsemiisi kysymyksiin.
- 4Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
- 5Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 6Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
- 7Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 8Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!