O Marechal

Torcer pela paz não basta. Problemas sempre batem à porta. E é por isso que precisamos de você: para comandar os treinos, guarnecer as torres, assumir o controle quando a coisa ficar feia. Para ter frieza suficiente para mandar seus vizinhos para a morte certa a fim de manter Stonetop em segurança. Esse é o trabalho, Marechal. Topa?


Antecedente (Escolha 1)

Você começa com o movimento Tropa Veterana, além dos seus movimentos normais. Marque-o agora.

Quando você cria sua Tropa, ela tem automaticamente a tag respeitados (além das suas escolhas normais e das que obtiver de Tropa Veterana).

Quando você recorre ao seu passado sangrento para Saber das Coisas, pode rolar +FOR em vez de +INT. Se fizer isso, o mestre vai perguntar a quem você fez mal naquela época ou quem ainda pode guardar rancor. Responda agora.

Quando você cria sua Tropa, ela tem automaticamente a tag guerreiros (além das suas escolhas normais).

Você começa com o movimento Nós, os Poucos Felizes, além dos seus movimentos normais. Marque-o agora.

Quando você cria sua Tropa, ela tem automaticamente a tag devotados (além das suas escolhas normais).

Instinto (Escolha 1)






Aparência

Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:

Lugar de origem e nome

Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome que combine (ou invente algo parecido).

Me chamam de...

Atributos

Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.

Força
Destreza
Inteligência
Sabedoria
Constituição
Carisma
HP (máx. 20)
Armadura
XP
Nível

Posses especiais (Escolha 2)

Movimentos

Você começa com Tropa, Logística, os movimentos do seu Antecedente e 1 movimento à sua escolha.


  • ◇◇ ). Além disso, você pode ignorar a tag incômodo de qualquer armadura que vista.

Se pegar este movimento no início do jogo, adicione ao inventário uma ◇◇ cota de malha de ferro, uma ◇◇ couraça de bronze ou uma ◇◇ armadura de escamas (todas com 2 de armadura,

quente, incômodo).

  • TROPA

Você tem uma tropa de valentes, uns seis moradores de Stonetop com fibra. Veja o encarte Tropa para detalhes.

  • (Requer Tropa)

    Cada vez que pegar este movimento, escolha 1. Você também pode reescolher o Instinto e o Custo deles.

  • LOGÍSTICA

Quando você faz um povoado Convocar ou Unir Esforços, ou quando Requisita, você tem vantagem.

  • Qual é o melhor jeito de entrar, sair, atravessar ou contornar?
  • Onde fica o melhor lugar para uma armadilha ou emboscada?
  • Qual é a posição mais defensável?
  • O que aqui está fora do lugar?
  • (Requer Ler o terreno)

    Quando você faz seus aliados fortificarem uma posição e aguardarem a batalha, guarde 1 Surpresa se estiver com pressa ou 2 Surpresas se puder levar o tempo que precisar.

    Depois que a batalha começar, gaste 1 Surpresa para revelar um ardil, defesa ou truque sujo que preparou de antemão e role +INT: com 10+, funciona tão bem quanto se poderia esperar, e você ainda tem cartas na manga: recupere 1 Surpresa; com 7-9, funciona tão bem quanto se poderia esperar.

com 7-9, um PJ ganha vantagem para superar; um NPC vai superar, mas vai precisar de tempo, vai se ressentir de você ou vai se sentir humilhado (o mestre decide).

  • Os PJs ganham vantagem na próxima rolagem para fazer o que você diz
  • Você tem vantagem para Comandar Seguidores ou Mobilizar
  • Posso confiar nela (para ______ )?
  • O que ela pretende fazer?
  • Em que ela é mais útil/perigosa?
  • Que fraqueza dela posso explorar?

Depois que a batalha começar, seus aliados podem gastar sua

Inspiração a qualquer momento, 1 por 1, para:

  • Agir sem medo diante do terror ou de chances esmagadoras
  • Ficar com 1 HP em vez de cair a 0 HP
  • Somar a uma rolagem de dano que acabaram de fazer

Histórias de guerra

A última vez que a milícia viu ação de verdade, foi...

(escolha 1)

Responda a pelo menos 3 das perguntas a seguir sobre aquela ação:

Apresentações

Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.

  1. 1
    Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
  2. 2
    Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
  3. 3
    Na sua terceira vez, conte-nos as histórias de guerra da cidade, com as respostas às perguntas que escolheu.
  4. 4
    Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
  1. 5
    Mais uma rodada. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 6
    Na sua próxima vez, faça aos outros PJs uma destas perguntas. Quando os outros perguntarem a você, responda como quiser.
  1. 7
    Mais uma rodada. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 8
    Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!