O Marechal
Torcer pela paz não basta. Problemas sempre batem à porta. E é por isso que precisamos de você: para comandar os treinos, guarnecer as torres, assumir o controle quando a coisa ficar feia. Para ter frieza suficiente para mandar seus vizinhos para a morte certa a fim de manter Stonetop em segurança. Esse é o trabalho, Marechal. Topa?
Antecedente (Escolha 1)
Você começa com o movimento Tropa Veterana, além dos seus movimentos normais. Marque-o agora.
Quando você cria sua Tropa, ela tem automaticamente a tag respeitados (além das suas escolhas normais e das que obtiver de Tropa Veterana).
Quando você recorre ao seu passado sangrento para Saber das Coisas, pode rolar +FOR em vez de +INT. Se fizer isso, o mestre vai perguntar a quem você fez mal naquela época ou quem ainda pode guardar rancor. Responda agora.
Quando você cria sua Tropa, ela tem automaticamente a tag guerreiros (além das suas escolhas normais).
Você começa com o movimento Nós, os Poucos Felizes, além dos seus movimentos normais. Marque-o agora.
Quando você cria sua Tropa, ela tem automaticamente a tag devotados (além das suas escolhas normais).
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Lugar de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome que combine (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais (Escolha 2)
Movimentos
Você começa com Tropa, Logística, os movimentos do seu Antecedente e 1 movimento à sua escolha.
- ◇◇ ). Além disso, você pode ignorar a tag incômodo de qualquer armadura que vista.
Se pegar este movimento no início do jogo, adicione ao inventário uma ◇◇ cota de malha de ferro, uma ◇◇ couraça de bronze ou uma ◇◇ armadura de escamas (todas com 2 de armadura,
quente, incômodo).
- TROPA
Você tem uma tropa de valentes, uns seis moradores de Stonetop com fibra. Veja o encarte Tropa para detalhes.
(Requer Tropa)
Cada vez que pegar este movimento, escolha 1. Você também pode reescolher o Instinto e o Custo deles.
- LOGÍSTICA
Quando você faz um povoado Convocar ou Unir Esforços, ou quando Requisita, você tem vantagem.
- Qual é o melhor jeito de entrar, sair, atravessar ou contornar?
- Onde fica o melhor lugar para uma armadilha ou emboscada?
- Qual é a posição mais defensável?
- O que aqui está fora do lugar?
(Requer Ler o terreno)
Quando você faz seus aliados fortificarem uma posição e aguardarem a batalha, guarde 1 Surpresa se estiver com pressa ou 2 Surpresas se puder levar o tempo que precisar.
Depois que a batalha começar, gaste 1 Surpresa para revelar um ardil, defesa ou truque sujo que preparou de antemão e role +INT: com 10+, funciona tão bem quanto se poderia esperar, e você ainda tem cartas na manga: recupere 1 Surpresa; com 7-9, funciona tão bem quanto se poderia esperar.
com 7-9, um PJ ganha vantagem para superar; um NPC vai superar, mas vai precisar de tempo, vai se ressentir de você ou vai se sentir humilhado (o mestre decide).
- Os PJs ganham vantagem na próxima rolagem para fazer o que você diz
- Você tem vantagem para Comandar Seguidores ou Mobilizar
- Posso confiar nela (para ______ )?
- O que ela pretende fazer?
- Em que ela é mais útil/perigosa?
- Que fraqueza dela posso explorar?
Depois que a batalha começar, seus aliados podem gastar sua
Inspiração a qualquer momento, 1 por 1, para:
- Agir sem medo diante do terror ou de chances esmagadoras
- Ficar com 1 HP em vez de cair a 0 HP
- Somar a uma rolagem de dano que acabaram de fazer
Histórias de guerra
A última vez que a milícia viu ação de verdade, foi...
(escolha 1)
Responda a pelo menos 3 das perguntas a seguir sobre aquela ação:
Apresentações
Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.
- 1Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
- 3Na sua terceira vez, conte-nos as histórias de guerra da cidade, com as respostas às perguntas que escolheu.
- 4Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
- 5Mais uma rodada. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6Na sua próxima vez, faça aos outros PJs uma destas perguntas. Quando os outros perguntarem a você, responda como quiser.
- 7Mais uma rodada. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!