追隨者

這裡記錄你一路收得的追隨者,頁上還印著提醒:玩家坐在桌前是為了什麼。追隨者擁有一整套屬性,與怪物的十分相似,另加一項 代價忠誠 ——參見 NPC與追隨者。每名追隨者下方的HP計數與全桌共享。

追隨者 1

姓名
標籤
HP上限
護甲
本能
行動
代價
忠誠
裝備
備註

追隨者 2

姓名
標籤
HP上限
護甲
本能
行動
代價
忠誠
裝備
備註

玩家議程

  • 演繹一個動人的角色
  • 投入這個虛構世界
  • 為了「看看會發生什麼」而遊戲

玩家原則

  • 始於虛構,終於虛構
  • 與其他PC建立聯絡
  • 讓大家看到你在乎什麼
  • 心懷目標並去追求
  • 膽大一點,敢於冒險
  • 擁抱困難、挫折與失敗
  • 參與共同構築世界
  • 在他人所言之上添磚加瓦
  • 給別人大放異彩的機會
  • 參與這場對話

拿不準時……

  • 在腦中描畫當下情形
  • 請GM說明情況
  • 你想要什麼?你的目標是什麼?
  • 想想你的長處與短處
  • 向他人尋找靈感
  • 選顯而易見的、有趣的、有意義的選項……未必是「正確」的那個(記住,失手也有XP拿!)

觸發行動

想做,就在虛構中去做。告訴大家你怎麼做、那是什麼樣子。要具體。

但記住:你在虛構中做了,就得做到底。「我從哈格身邊衝過去,抓住那把發光的劍」——GM說這是用DEX直面險境。這時說「啊,這樣嗎?那我還是不做了」沒有問題。可你要真想從哈格身邊衝過去,就把骰子拿起來。

持有與花費

當行動寫著「持有X點某資源(直到/當/只要___)」時,記下你持有的資源,按行動所述花費。花費持有的資源通常意味著直接辦成,無需擲骰。

不過有時,花費持有的資源能讓你觸發一個原本根本做不到的行動(並因此擲骰)。