追隨者
這裡記錄你一路收得的追隨者,頁上還印著提醒:玩家坐在桌前是為了什麼。追隨者擁有一整套屬性,與怪物的十分相似,另加一項 代價 與 忠誠 ——參見 NPC與追隨者。每名追隨者下方的HP計數與全桌共享。
追隨者 1
姓名
標籤
HP上限
護甲
本能
行動
代價
忠誠
裝備
備註
追隨者 2
姓名
標籤
HP上限
護甲
本能
行動
代價
忠誠
裝備
備註
玩家議程
- 演繹一個動人的角色
- 投入這個虛構世界
- 為了「看看會發生什麼」而遊戲
玩家原則
- 始於虛構,終於虛構
- 與其他PC建立聯絡
- 讓大家看到你在乎什麼
- 心懷目標並去追求
- 膽大一點,敢於冒險
- 擁抱困難、挫折與失敗
- 參與共同構築世界
- 在他人所言之上添磚加瓦
- 給別人大放異彩的機會
- 參與這場對話
拿不準時……
- 在腦中描畫當下情形
- 請GM說明情況
- 你想要什麼?你的目標是什麼?
- 想想你的長處與短處
- 向他人尋找靈感
- 選顯而易見的、有趣的、有意義的選項……未必是「正確」的那個(記住,失手也有XP拿!)
觸發行動
想做,就在虛構中去做。告訴大家你怎麼做、那是什麼樣子。要具體。
但記住:你在虛構中做了,就得做到底。「我從哈格身邊衝過去,抓住那把發光的劍」——GM說這是用DEX直面險境。這時說「啊,這樣嗎?那我還是不做了」沒有問題。可你要真想從哈格身邊衝過去,就把骰子拿起來。
持有與花費
當行動寫著「持有X點某資源(直到/當/只要___)」時,記下你持有的資源,按行動所述花費。花費持有的資源通常意味著直接辦成,無需擲骰。
不過有時,花費持有的資源能讓你觸發一個原本根本做不到的行動(並因此擲骰)。