Marsken

Det holder ikke å håpe på fred. Trøbbel banker alltid på. Og det er derfor vi trenger deg: til å lede drillen, bemanne tårnene, ta styringen når det går ille. Til å være kald nok til å sende naboene dine i den visse død for å holde Stonetop trygt. Det er jobben, Marsk. Er du klar?


Bakgrunn (Velg 1)

Du begynner med trekket Veteranmannskap i tillegg til de vanlige trekkene dine. Kryss det av nå.

Når du skaper Mannskapet ditt, har det automatisk merkelappen respekterte (i tillegg til de vanlige valgene dine og dem du får fra Veteranmannskap).

Når du trekker på din blodige fortid for å Vite Ting, kan du slå +STR i stedet for +INT. Gjør du det, spør SL hvem du gjorde urett den gangen, eller hvem som fortsatt kan bære nag. Svar nå.

Når du skaper Mannskapet ditt, har det automatisk merkelappen krigere (i tillegg til de vanlige valgene dine).

Du begynner med trekket Vi Lykkelige Få i tillegg til de vanlige trekkene dine. Kryss det av nå.

Når du skaper Mannskapet ditt, har det automatisk merkelappen hengivne (i tillegg til de vanlige valgene dine).

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks. 20)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2)

Trekk

Du begynner med Mannskap, Logistikk, eventuelle trekk fra Bakgrunnen din og 1 trekk etter eget valg.


  • ◇◇ ). Dessuten kan du se bort fra merkelappen klumpete på all rustning du bærer.

Tar du dette trekket ved spillstart, legg en ◇◇ ringbrynje av jern, ◇◇ bronsekyrass eller ◇◇ skjellbrynje i oppakningen din (alle 2 rustning,

varm, klumpete).

  • MANNSKAP

Du har et mannskap av trofaste, et halvt dusin innbyggere i Stonetop med stål i seg. Se innstikket Mannskap for detaljer.

  • (Krever Mannskap)

    Hver gang du tar dette trekket, velg 1. Du kan også velge Instinktet og Prisen deres på nytt.

  • LOGISTIKK

Når du lar en bygd Mønstre eller Ta i et Tak, eller når du Rekvirerer, har du fordel.

  • Hva er den beste veien inn, ut, gjennom eller forbi?
  • Hvor er det beste stedet for en felle eller et bakhold?
  • Hva er den mest forsvarlige stillingen?
  • Hva her er malplassert?
  • (Krever Lese terrenget)

    Når du lar de allierte dine befeste en stilling og ligge på lur før kampen, hold 1 Overraskelse om du har det travelt, eller 2 Overraskelser om du kan ta deg tid.

    Når kampen er i gang, bruk 1 Overraskelse til å avsløre en list, et forsvar eller et skittent triks du forberedte på forhånd, og slå +INT: på 10+ virker det så godt som man kan forvente, og du har fortsatt noen ess i ermet: gjenvinn 1 Overraskelse; på 7-9 virker det så godt som man kan forvente.

på 7-9 får en SP fordel til å gjøre det; en SLP gjør det, men trenger tid, blir bitter på deg eller føler seg ydmyket (SL bestemmer).

  • SP-er får fordel på neste slag for å gjøre som du sier
  • Du har fordel til å Befale Følgesvenner eller Sende Ut
  • Kan jeg stole på dem (til å ______ )?
  • Hva har de tenkt å gjøre?
  • Hvordan er de mest nyttige/farlige?
  • Hvilken svakhet hos dem kan jeg utnytte?

Når kampen er i gang, kan de allierte dine bruke sin

Inspirasjon når som helst, 1 for 1, til å:

  • Handle fryktløst i møte med redsel eller overveldende odds
  • Beholde 1 HP i stedet for å falle til 0 HP
  • Legge til et skadeslag de nettopp slo

Krigshistorier

Sist gang militsen var i ordentlig kamp, var det...

(velg 1)

Svar på minst 3 av følgende spørsmål om den kampen:

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.

  1. 1
    På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
  3. 3
    På din tredje tur forteller du byens krigshistorier sammen med svarene på spørsmålene du valgte.
  4. 4
    På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 6
    På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!