狐狸
長輩們講過一個故事:狐狸會很多花招,而刺蝟只會一招—— 遇到危險就縮成一團。刺蝟縮成一團時狐狸吃不了它,所以在故事裡 狐狸只好餓著肚子。但你不是那隻狐狸,這也不是故事。想要那隻刺蝟?去拿把刀。
背景(選1)
沒錯,你素有鑽規則空子的名聲。
玩得不乾淨。可如果不是為了贏,何必玩呢?再說,有問題要解決時,大家找誰?找你,就是你。
當你尋求洞見時,可以擲 +INT 而非 +WIS,並在可問問題的列表中加入“有什麼機會是別人都沒看見的?”
無論如何,這裡的人收留了你。是時候過誠實的日子了,對吧?
你額外獲得“潛入盜竊”或“妙手空空”其一(任選)作為額外行動,並額外獲得竊賊工具或秘密藏匿處其一(任選)作為特殊財物。現在就勾選它們。
你一直渴望回到石頂,如今你回來了。你現在算是個名人,朋友(或者差不多算朋友的人)遍佈已知世界。
當你聲稱自己認識某個石頂之外的人,一個能幫忙的人時,說出其名字並擲 +CHA:10+,沒錯,他們能幫忙(說說他們為何願意);7-9,他們能幫忙,但從下方列表中選1項;6-,由GM選1項,還有更糟的。
- 他們仍懷恨在心
- 他們得先從你這兒得到些什麼
- 他們很久以前就發誓不再幹這種事了
- 你,嗯,不太能信任他們
本能(選1)
外貌
每行選1項,或自行設想:
出身與姓名
石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1處及相配的名字(或自擬類似的)。
屬性
分配以下數值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。
特殊財物(選2)
(與GM商議)
行動
你起始擁有“伏擊”或“武藝”其一;“危險感知”或“敏銳”其一;以及任選1項。
- 造成 + 傷害
- 阻止對方出聲/拉響警報
- 在對方反應過來前溜走
- 製造機會;你或一名盟友在利用該機會的下一個行動上獲得優勢
然後,10+,再選2項;7-9,再選1項:
- 你乾淨利落地脫身,沒引起任何懷疑
- 你順走了什麼值錢東西(由GM選擇)
- 你佈置好了回來時可以利用的東西
- 就你所見問一個尋求洞見的問題
6-,你要麼回來了但麻煩緊隨其後,要麼下落不明(由你決定)。
- 什麼會觸發這埋伏或陷阱?
- 一旦觸發會發生什麼?
6-,不要標記XP;你知道這裡有陷阱或埋伏,但暫時還沒有壞事發生。
當你以自己可觀的魅力為籌碼進行說服時,你獲得優勢。
+CHA。
- 發動攻擊,命中時造成 + 傷害,但你對其的下一次擲骰獲得優勢
- 降到你的水平,以牙還牙
- 花上片刻氣得冒煙、結結巴巴或努力壓住火氣
(需要武藝)
當你用你能迅速揮舞的武器守護時,你可以花費1點戒備,同時將一次攻擊的效果/傷害減半並反擊攻擊者(以劣勢造成你的傷害),而不必各花1點戒備。
- 不受阻攔地走動或周旋
- 經受住直接的審視或盤問
- 把懷疑或注意力引向別處
- 他們指望我做什麼?
- 大體上,他們想隱瞞什麼?
- 他們希望發生什麼?
當其他行動(如尋求洞見)允許玩家向你提問時,你可以選擇不回答。
與反擊時,再從伏擊的列表中選1項。
吹噓往事
像你這樣的人,不管願不願意,總會惹上各種麻煩。混搭下列選項,編出你幾段最難忘的冒險,並寫在本欄底部的空白處。
有一回你……(每段往事選1)
相互介紹
在此等待其他人。大家準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼而你想知道更多時,就問問他們。當有人問你問題時,如實回答。
- 1輪到你的第一回合,自我介紹:名字、代詞、背景、出身和外貌。
- 2第二回合,描述你的特殊財物,以及你如何為村子出力(田間勞作之外)。
- 3第三回合,講講你的吹噓往事。對其他玩家儘管添油加醋、誇大其詞,但對GM務必如實回答。
- 4下一回合,回答以下問題之一,並說出一名或多名住在石頂的NPC。
- 5再輪一圈。回答第4步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
- 6下一回合,向其他PC提出以下問題之一。別人問你時,隨你怎麼答。
- 7再輪一圈。提出第6步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
- 8把你的家添加到聚落劇本中。所有人都完成後,讓春天綻放吧!