統率者
平和を願うだけでは足りない。厄介事は必ず戸を叩く。だからこそ君が必要なんだ。 訓練を仕切り、見張り塔に人を立て、事態が悪くなったら指揮を執る。ストーントップを守るためなら、 隣人を確実な死へ送り出せるほど冷徹になること。それがこの仕事だ、統率者。やれるか?
生い立ち(1つ選ぶ)
通常のムーブに加えて、古参の部隊のムーブを持って始める。今すぐ印をつけること。
部隊を作成するとき、部隊は自動的に人望があるのタグを得る(通常の選択や、古参の部隊で得るものに加えて)。
血塗られた過去を頼りに知識を語るとき、+INTの代わりに+STRで振ってよい。そうした場合、GMは当時あなたが誰を傷つけたか、あるいは誰がいまだに恨みを抱いているかを尋ねる。今すぐ答えること。
部隊を作成するとき、部隊は自動的に戦士のタグを得る(通常の選択に加えて)。
通常のムーブに加えて、我ら幸運なる少数のムーブを持って始める。今すぐ印をつけること。
部隊を作成するとき、部隊は自動的に献身的のタグを得る(通常の選択に加えて)。
本能(1つ選ぶ)
外見
各行から1つ選ぶか、自由に決める:
出身地と名前
ストーントップはあなたの故郷、あるいはそれに近い場所だが、あなた(あるいは家族)はもともとどこの出身だろうか? 1つ選び、それに合う名前を選ぶ(または似たものを考える)。
能力値
次の値を割り振る:+2、+1、+1、+0、+0、-1。衰弱に印がついているときは不利で振る。
特別な所有物(2つ選ぶ)
ムーブ
部隊、兵站、生い立ちのムーブすべて、そして好きなムーブを1つ持って始める。
- ◇◇ の代わりに)。さらに、身につけている鎧の嵩張るタグを無視してよい。
ゲーム開始時にこのムーブを取った場合、◇◇ 鉄の鎖帷子、◇◇ 青銅の胸甲、◇◇ 小札鎧のいずれかを所持品に加える(いずれも防護2、
保温、嵩張る)。
- 部隊
あなたには頼もしい部隊がある。気骨のあるストーントップの住人、6人ほどだ。詳しくは別紙「部隊」を参照。
(部隊が必要)
このムーブを取るたびに1つ選ぶ。部隊の本能と代価を選び直してもよい。
- 兵站
集落に招集させるか力を合わせさせるとき、または徴発するとき、有利を得る。
- 入る、出る、抜ける、やり過ごすのに最善の道はどこか?
- 罠や待ち伏せに最適な場所はどこか?
- 最も守りやすい位置はどこか?
- ここで場違いなものは何か?
(地形を読むが必要)
仲間に陣地を固めさせ、戦いを待ち伏せさせたとき、急いでいれば奇策1、時間をかけられるなら奇策2をホールドする。
戦いが始まったら、奇策1を消費して前もって仕込んでおいた計略、防御、汚い手を明かし、+INTで振る:10+なら、望みうる限りうまくいき、まだ奥の手が残っている——奇策1を取り戻す。7-9なら、望みうる限りうまくいく。
7-9なら、PCはやり遂げるための判定に有利を得る。NPCはやり遂げるが、時間がかかるか、あなたを恨むか、屈辱を感じる(GMが決める)。
- PCはあなたの言うとおりにする次の判定に有利を得る
- 従者に命じるか派遣するに有利を得る
- この者を(______について)信用できるか?
- この者は何をするつもりか?
- この者が最も役立つ/危険なのはどんな点か?
- この者のどんな弱みに付け込めるか?
戦いが始まったら、仲間は自分の
鼓舞をいつでも1対1で消費して、以下を行える:
- 恐怖や圧倒的な劣勢を前に、恐れず行動する
- HPが0になる代わりに1で踏みとどまる
- 直前に振ったダメージにを加える
戦の物語
民兵が最後に本格的な戦いを経験したのは……
(1つ選ぶ)
その戦いについて、以下の質問のうち少なくとも3つに答える:
自己紹介
ここで他の全員を待つ。全員の準備ができたら、順番にキャラクターを紹介する。誰かが何かを明かし、もっと知りたいと思ったときは、それについて尋ねる。誰かがあなたに質問したときは、正直に答える。
- 1最初の番では、名前、代名詞、生い立ち、出身、外見を述べて自己紹介する。
- 22回目の番では、特別な所有物と、村への貢献(畑仕事以外)を説明する。
- 33回目の番では、選んだ質問への答えとともに町の戦の物語を語る。
- 4次の番では、ストーントップに住むNPCを1人以上挙げながら、以下のうち1つに答える。
- 5もう一周する。4の別の質問に答えるか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
- 6次の番では、仲間のPCに以下のうち1つを尋ねる。他の者に尋ねられたら、好きなように答える。
- 7もう一周する。6の別の質問をするか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
- 8あなたの家を集落プレイブックに加える。全員が終わったら、春の訪れだ!