统帅

光盼着太平是不够的。麻烦总会找上门来。所以我们需要你: 操练民兵,把守塔楼,在局势恶化时挑起大梁。冷硬到足以 把邻里送上必死之路,只为保住石顶。这就是你的差事,统帅。你担得起吗?


背景(选1)

除常规行动外,你起始拥有“老兵队伍”行动。现在就勾选它。

当你创建你的队伍时,队伍自动获得受人敬重标签(在你常规选择以及老兵队伍所得标签之外)。

当你借你染血的过往运用见多识广时,可以掷 +STR 代替 +INT。若如此做,GM 会问你当年亏欠过谁,或者谁可能至今怀恨在心。现在就回答。

当你创建你的队伍时,队伍自动获得战士标签(在你常规选择之外)。

除常规行动外,你起始拥有“吾辈幸运儿”行动。现在就勾选它。

当你创建你的队伍时,队伍自动获得忠心耿耿标签(在你常规选择之外)。

本能(选1)






外貌

每行选1项,或自己设想:

出身与姓名

石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1项,再选一个相配的名字(或自己想个类似的)。

我的名字是……

属性

分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。

力量
敏捷
智力
感知
体质
魅力
HP(上限20)
护甲
XP
等级

特殊财物(选2)

行动

你起始拥有队伍、后勤、背景中的所有行动,外加1个你选择的行动。


  • ◇◇ )。此外,你可以无视所穿任何护甲的累赘标签。

若你在游戏开始时选择此行动,将一件 ◇◇ 铁锁子甲、◇◇ 青铜胸甲或 ◇◇ 鳞甲加入你的物品栏(均为 2 护甲,

保暖累赘)。

  • 队伍

你有一支忠勇之士组成的队伍,六个左右有些骨气的石顶居民。详见“队伍”附页。

  • (需要队伍)

    每次选择此行动时,选1项。你也可以重新选择他们的本能和代价。

  • 后勤

当你让聚落集结或同心协力时,或当你征用时,你获得优势。

  • 进入、离开、穿过或绕过的最佳路线是什么?
  • 哪里最适合设陷阱或埋伏?
  • 哪里是最易守的阵地?
  • 这里有什么不对劲?
  • (需要相地度势)

    当你让盟友加固阵地、静候战斗时,若时间仓促持有 1 奇招,若从容准备则持有 2 奇招。

    一旦开战,花费 1 奇招揭晓你事先准备好的计谋、防御或阴招,并掷 +INT:10+时,效果如预期般好,而且你袖中还藏着几手——收回 1 奇招;7-9时,效果如预期般好。

7-9时,PC 照做时获得优势;NPC 会照做,但需要时间、会怨恨你,或觉得受了羞辱(由 GM 决定)。

  • PC 们依你所言行事的下一次掷骰获得优势
  • 你号令追随者或派遣时获得优势
  • 我能信任他们(去______)吗?
  • 他们打算做什么?
  • 他们最有用/最危险之处何在?
  • 他们有什么弱点可供我利用?

战斗一开,你的盟友可以随时花费所持的

鼓舞,按1比1做到下列之事:

  • 在恐怖或悬殊局面前无惧行动
  • 在将被打到 0 HP 时保留 1 HP
  • 为刚掷出的伤害加上

战场往事

民兵上一次真正见仗,是……

(选1)

就那场战事,至少回答以下3个问题:

相互介绍

在这里等其他人。大家都准备好后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么、而你想知道更多时,就问。当有人向你提问时,如实回答。

  1. 1
    轮到你第一次时,介绍你自己:名字、代词、背景、出身和外貌。
  2. 2
    轮到你第二次时,描述你的特殊财物,以及你对村子有什么贡献(种地之外)。
  3. 3
    轮到你第三次时,讲讲镇上的战场往事,以及你所选问题的答案。
  4. 4
    下一次轮到你时,回答下列问题之一,并说出一名或多名住在石顶的 NPC。
  1. 5
    新一轮。回答第 4 步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 6
    下一次轮到你时,向同伴PC提出下列问题之一。当他们问你时,随你怎么回答。
  1. 7
    新一轮。提出第 6 步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 8
    把你的家添加到聚落剧本中。大家都准备好后,让春天到来吧!